1 00:00:08,689 --> 00:00:13,470 El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en proporcionar al alumnado 2 00:00:13,470 --> 00:00:18,070 conocimientos sobre los fenómenos físicos de la Tierra, los cambios de estado y los 3 00:00:18,070 --> 00:00:20,690 efectos de la temperatura sobre el estado del agua. 4 00:00:21,370 --> 00:00:26,129 Además, se introduce el trabajo del ámbito de la tecnología y la robótica, gracias 5 00:00:26,129 --> 00:00:29,929 a la interpretación de algoritmos a través de la programación por bloques. 6 00:00:30,710 --> 00:00:34,990 El objetivo principal de la situación de aprendizaje es promover el reconocimiento 7 00:00:34,990 --> 00:00:40,109 de los cambios del estado del agua, así como conocer los distintos procesos que se involucran 8 00:00:40,109 --> 00:00:41,189 sobre ese fenómeno. 9 00:00:42,030 --> 00:00:46,409 Mediante el desarrollo de la situación de aprendizaje, el alumnado representará el 10 00:00:46,409 --> 00:00:51,490 proceso del ciclo del agua de manera interactiva, mediante la incorporación de una luz LED 11 00:00:51,490 --> 00:00:54,270 para que se encienda y se apague de manera aleatoria. 12 00:00:55,009 --> 00:00:59,890 La situación de aprendizaje, el ciclo del agua, se planea para ser desarrollada sobre 13 00:00:59,890 --> 00:01:04,709 el ámbito de las ciencias de la naturaleza, las ciencias sociales, la tecnología y la 14 00:01:04,709 --> 00:01:09,469 robótica, tomando el arte y la educación artística como elemento conductor de toda 15 00:01:09,469 --> 00:01:11,030 la situación de aprendizaje. 16 00:01:11,730 --> 00:01:16,469 El ciclo del agua proporcionará al alumnado conocimientos sobre los fenómenos físicos 17 00:01:16,469 --> 00:01:20,989 de la Tierra, los cambios de estado y los efectos de la temperatura sobre el estado 18 00:01:20,989 --> 00:01:21,469 del agua. 19 00:01:22,250 --> 00:01:27,010 Además, se introduce el trabajo del ámbito de la tecnología y la programación, gracias 20 00:01:27,010 --> 00:01:30,810 a la interpretación de algoritmos a través de la programación por bloques. 21 00:01:31,549 --> 00:01:36,129 Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta digital, 22 00:01:36,489 --> 00:01:42,870 proyector, cable USB, batería, placa microbit, placa de extensión Joby, luces LED, cables 23 00:01:42,870 --> 00:01:48,950 cocodrilo, cartulinas de colores, tijeras, pegamento, punzón, hojas de papel, algodón, 24 00:01:49,250 --> 00:01:55,349 plastilina NaturColors, rotuladores de colores, la plantilla descargable en PDF y la programación 25 00:01:55,349 --> 00:02:00,109 en MakeCode. A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de 26 00:02:00,109 --> 00:02:05,230 aprendizaje, encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes 27 00:02:05,230 --> 00:02:09,370 tecnológicos en la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el 28 00:02:09,370 --> 00:07:40,060 programa Microsoft MakeCode. La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada 29 00:07:40,060 --> 00:07:45,660 en tres sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. El planteamiento 30 00:07:45,660 --> 00:07:50,740 de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales, 31 00:07:51,000 --> 00:07:56,019 conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca 32 00:07:56,019 --> 00:08:00,879 del ciclo del agua y sus particularidades, experimentar con la creación de una maqueta 33 00:08:00,879 --> 00:08:05,920 de las distintas fases del ciclo del agua e introducir los componentes tecnológicos y 34 00:08:05,920 --> 00:08:12,300 analizar el proceso y resultado de la creación. Primera sesión. En la primera sesión se produce 35 00:08:12,300 --> 00:08:17,240 la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea, así como el inicio del 36 00:08:17,240 --> 00:08:22,639 apartado Experimenta. En estos apartados se presentan preguntas de reflexión sobre el 37 00:08:22,639 --> 00:08:26,899 agua y las formas en las que se presenta, para realizar un primer análisis que nos 38 00:08:26,899 --> 00:08:31,600 será útil para introducir los conceptos de la hidrosfera, los estados del agua y las 39 00:08:31,600 --> 00:08:36,960 diferentes fases del ciclo del agua. Además, en la primera sesión se desarrollará un 40 00:08:36,960 --> 00:08:42,799 sketch sobre la construcción del diorama para planificar su posterior creación. Segunda sesión. 41 00:08:43,220 --> 00:08:48,419 Durante la segunda sesión se produce el desarrollo de la parte craft de la situación de aprendizaje 42 00:08:48,419 --> 00:08:53,500 en el apartado experimenta mediante la creación de la maqueta de las fases del ciclo del agua. 43 00:08:54,340 --> 00:09:00,360 Tercera sesión. En la última sesión se genera la introducción de la parte de programación mediante 44 00:09:00,360 --> 00:09:05,700 la configuración de la placa microbit para dotar de interactividad a la maqueta y, posteriormente, 45 00:09:05,700 --> 00:09:10,820 realizar las exposiciones grupales de sus creaciones vinculado al apartado Analiza. 46 00:09:11,480 --> 00:09:17,679 El, la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables 47 00:09:17,679 --> 00:09:23,419 que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno, 48 00:09:23,460 --> 00:09:24,960 a en cada una de las sesiones. 49 00:09:25,820 --> 00:09:29,700 Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas 50 00:09:30,460 --> 00:09:35,399 y saberes de la situación de aprendizaje, mediante el instrumento de la observación directa. 51 00:09:35,700 --> 00:09:45,179 En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado diseña y crea un programa funcional, usa el material de manera adecuada y correcta. 52 00:09:45,940 --> 00:09:51,279 Realiza la construcción de la maqueta correctamente, incorpora y programa el LED de manera funcional, 53 00:09:51,700 --> 00:09:57,980 identifica las fases del proceso del ciclo del agua y explica cada fase, utilizando un vocabulario adecuado, 54 00:09:58,240 --> 00:10:03,259 así como los cambios principales de estado del agua, sólido, líquido, gaseoso. 55 00:10:03,259 --> 00:10:16,360 En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje.