1 00:00:00,500 --> 00:00:19,859 Hola, vamos a hacer ahora otro tutorial aprovechando el ejercicio de terrajas para ver cómo son las herramientas de extrusión y revolución que hay en los editores 3D, en Rino en este caso, pero en todos estos son muy comunes y muy iguales en todas. 2 00:00:19,859 --> 00:00:28,019 Aquí en el menú de hacer superficies está la revolución y está la extrusión de curva. 3 00:00:28,719 --> 00:00:36,359 Hay un tipo de revolución especial y hay varios tipos de opciones con las extrusiones de curva. 4 00:00:37,679 --> 00:00:40,460 Estas son las herramientas que vamos a ver en este tutorial. 5 00:00:41,259 --> 00:00:44,560 Para eso hace falta partir de una curva. 6 00:00:44,820 --> 00:00:47,479 Lo que se revoluciona o lo que se extruye es una curva. 7 00:00:47,479 --> 00:00:59,840 Y las herramientas de dibujar curvas suelen estar aquí en este, también aquí. Este es el menú para dibujar curvas y esta es la herramienta, el botón rápido. 8 00:01:00,659 --> 00:01:06,459 Hay varios tipos de curvas. Vamos a usar las curvas NURS, que son las más específicas de los editores 3D. 9 00:01:07,040 --> 00:01:16,060 Se pueden dibujar curvas Bezier, que son las de los Illustrator y los Inkscape y todos esos vectoriales de 2D en los que estáis acostumbrados a dibujar. 10 00:01:17,000 --> 00:01:20,319 pero las NURBS son más específicas del 3D. 11 00:01:21,200 --> 00:01:28,459 Si cojo la herramienta, yo recomiendo dibujar las curvas en una de las tres ventanas ortogonales 12 00:01:28,459 --> 00:01:37,799 porque te da como resultado una curva planar que es más fácil de controlar para seguir modelando a partir de ella. 13 00:01:37,799 --> 00:01:57,780 Por ejemplo, en el caso de la terraja que estamos haciendo, sería un perfil, yo voy soltando puntos, dedicaremos un tutorial a las curvas y cómo funcionan, ahora mismo simplemente voy soltando puntos y cuando acabo le doy al Enter. 14 00:01:57,780 --> 00:02:02,359 Y ahí tengo un perfil, una curva que he dibujado y que voy a revolucionar. 15 00:02:04,700 --> 00:02:08,060 Ahí está, en la vista 3D está ahí en el aire. 16 00:02:10,400 --> 00:02:19,300 Y si entro ahora y le pido que me haga una revolución, lo que me va a pedir aquí en revolución es qué curva quieres revolucionar, esta. 17 00:02:22,639 --> 00:02:27,080 Sobre qué eje quieres que sea la revolución, para lo cual tienes que darle un eje. 18 00:02:27,080 --> 00:02:37,539 lo más lógico es revolucionar de extremo a extremo y ahora me está diciendo que como quiero que sea 19 00:02:37,539 --> 00:02:47,080 la revolución de extensa, si quiero que vaya de 0 a 360 grados o si quiero hacer solamente una parte. 20 00:02:47,080 --> 00:02:53,460 Si quiero que vaya de 0 a 360 grados le doy como punto primero el primero y como punto último 21 00:02:53,460 --> 00:02:55,860 dando toda la vuelta 22 00:02:55,860 --> 00:02:57,520 como podéis ver, o me puedo parar 23 00:02:57,520 --> 00:02:59,319 a mitad o donde yo quiera 24 00:02:59,319 --> 00:03:00,860 o meter numéricamente un valor 25 00:03:00,860 --> 00:03:02,580 digamos que yo me he quedado ahí 26 00:03:02,580 --> 00:03:05,560 vamos a ponerlo sombreado para que lo veáis 27 00:03:05,560 --> 00:03:06,719 mejor 28 00:03:06,719 --> 00:03:09,960 y aquí queda la revolución 29 00:03:09,960 --> 00:03:12,180 hecha 30 00:03:12,180 --> 00:03:17,419 muy fácil 31 00:03:17,419 --> 00:03:20,020 vamos a dar marcha atrás 32 00:03:20,020 --> 00:03:21,080 y vamos a hacer 33 00:03:21,080 --> 00:03:23,460 el otro tipo de 34 00:03:23,460 --> 00:03:26,240 revolución que veis 35 00:03:26,240 --> 00:03:34,740 que hay aquí una revolución con raíl. Imaginemos que no estamos viendo mi tutorial ni ningún otro 36 00:03:34,740 --> 00:03:39,180 y que queremos saber cómo es la revolución con raíl y hacer una prueba y descubrirlo por nosotros 37 00:03:39,180 --> 00:03:44,020 mismos. ¿Qué es lo que yo recomiendo que hagáis cuando queráis saber cómo funciona parte del 38 00:03:44,020 --> 00:03:51,240 programa que nadie os ha explicado? Pues entráis en raíl y abrís aquí en este lateral la ventana 39 00:03:51,240 --> 00:04:03,000 de la ayuda. ¿De acuerdo? Y aquí viene en la ayuda cómo se usa. Y viene un pequeño 40 00:04:03,000 --> 00:04:08,580 vídeo y qué pasos hay que seguir. Y a veces incluso, ahí están las opciones, a veces 41 00:04:08,580 --> 00:04:15,860 incluso hay un artículo de cómo se usa esto en el mundo real con ideas. Y yo os recomiendo 42 00:04:15,860 --> 00:04:20,620 que uséis la ayuda porque en realidad está muy bien explicado. Hay pequeñas orientaciones 43 00:04:20,620 --> 00:04:29,899 y no dependéis de que alguna persona, autoridad externa, os haya tenido que explicar cada herramienta del programa. 44 00:04:30,139 --> 00:04:31,939 Podéis descubrirla por vosotros mismos. 45 00:04:32,500 --> 00:04:35,379 Vamos a hacer un rail, una curva de rail. 46 00:04:36,860 --> 00:04:43,160 Ahora mismo he entrado en la herramienta para enseñaros la ayuda, pero no tenemos las curvas que necesitamos. 47 00:04:43,160 --> 00:04:54,300 que como veis aquí en el vídeo es una forma de hacer una revolución con lo que es típicamente más difícil de generar en las revoluciones, 48 00:04:54,500 --> 00:04:59,100 que son alteraciones periódicas en el eje, en la dirección del eje. 49 00:05:00,019 --> 00:05:11,500 Bueno, pues entonces vamos a hacer, nos deshacemos de la revolución primera y supongamos que queremos hacer esa misma revolución que estábamos haciendo 50 00:05:11,500 --> 00:05:18,800 pero que tiene entrantes y salientes, es decir, que la base no es totalmente circular, sino que queremos que tenga otra circunstancia. 51 00:05:18,920 --> 00:05:45,139 Vamos a dibujar sobre el top, aquí en el suelo, un rail que tiene, ahí veis que tengo los snaps puestos y se me ha enganchado a uno de ellos y se ha subido a la curva. 52 00:05:45,139 --> 00:05:51,800 ¿Lo veis? Bueno, pues la salto. Ahí está. Y ahí tengo una curva cerrada. 53 00:05:52,339 --> 00:06:02,379 Entonces ahora hago lo mismo de antes. Le voy a decir superficie revolución con rail y me dice ¿qué curva es el perfil? 54 00:06:02,899 --> 00:06:13,519 Esta. ¿Qué curva es el rail? Esta. ¿Y cuál es el eje? El eje es este. 55 00:06:13,519 --> 00:06:30,639 Y como podéis ver, lo que consigo así es la revolución de antes, pero en vez de ser circular totalmente la base, sigue ese perfil que yo le he marcado, de entrantes y salientes. 56 00:06:31,319 --> 00:06:36,839 Así que consigues una forma bastante avanzada a partir de muy pocas curvas y de muy pocos comienzos. 57 00:06:38,300 --> 00:06:41,000 Esto sobre revoluciones. 58 00:06:41,000 --> 00:06:47,300 vamos a ver ahora las extrusiones que son aún más sencillas 59 00:06:47,300 --> 00:06:51,800 vamos a ver si yo en vez de revolucionar lo que hago es extrusionar una curva 60 00:06:51,800 --> 00:06:59,860 aquí de forma, ¿qué curva quieres extrusionar? esta 61 00:06:59,860 --> 00:07:06,069 y en cuanto le doy al enter simplemente me sale una extrusión aquí 62 00:07:06,069 --> 00:07:08,170 que puedo llevar hasta donde quiera 63 00:07:08,170 --> 00:07:19,569 Tenemos las opciones, que viene a decir que se vaya para los dos lados y entonces, como veis, la tengo por los dos lados. 64 00:07:19,910 --> 00:07:24,670 Y otras opciones que podéis ir investigando con la ayuda. Vamos a cerrarla. 65 00:07:27,879 --> 00:07:30,980 Instrucción de una curva, tan sencillo como eso. 66 00:07:30,980 --> 00:07:35,040 Hay otras 67 00:07:35,040 --> 00:07:42,300 instrucciones que os invito 68 00:07:42,300 --> 00:07:45,980 a que pongáis a prueba el método de investigar por vosotros mismos 69 00:07:45,980 --> 00:07:50,439 para no hacer este tutorial muchísimo más largo 70 00:07:50,439 --> 00:07:55,540 Y hasta aquí, espero que os sirva 71 00:07:55,540 --> 00:07:58,759 para calcular vuestras terrajas y para tener una idea de cómo 72 00:07:58,759 --> 00:08:03,500 se pueden generar superficies de forma sencilla en los 73 00:08:03,500 --> 00:08:05,199 softwares de tres dimensiones.