1 00:00:00,000 --> 00:00:08,560 Otro de los contenidos digitales que he creado sigue estando en el aula virtual de matemáticas, 2 00:00:08,560 --> 00:00:15,580 en la unidad de programación didáctica número 2, que está relacionada con las multiplicaciones. 3 00:00:15,580 --> 00:00:21,960 Se trata de unos contenidos digitales creados con la herramienta de EducaPlay, que podemos 4 00:00:21,960 --> 00:00:27,760 acceder pinchando en las siguientes imágenes. Este contenido nos sirve para practicar el 5 00:00:27,760 --> 00:00:38,160 cálculo mental de las multiplicaciones. Comenzará en 3, 2, 1. En esta barra lateral podemos 6 00:00:38,160 --> 00:00:42,520 ver la pregunta de manera escrita y además nos muestra la opción de volver a escuchar 7 00:00:42,520 --> 00:00:48,180 el audio, donde aparece mi voz, con lo cual me mostraré otra vez muy cercana al alumno 8 00:00:48,180 --> 00:00:57,320 con mutismo selectivo. Los alumnos irán ganando puntos a medida que vayan saltando al nenúfar 9 00:00:57,320 --> 00:01:02,740 correspondiente. Es una manera muy lúdica y muy atractiva de practicar las tablas de 10 00:01:02,740 --> 00:01:10,380 multiplicar que tanto les cuesta al alumnado. Este contenido nos sirve para trabajar de 11 00:01:10,380 --> 00:01:16,020 una forma lúdica mediante el juego del memory la propiedad conmutativa. Comenzará en 3, 12 00:01:16,020 --> 00:01:24,900 2, 1. Pincharemos sobre una de las cartas, 2 por 5, en las que aparecerá mi voz y para 13 00:01:24,900 --> 00:01:36,780 aplicar la propiedad conmutativa tendremos que buscar la carta 5 por 2. Aquí tenemos 14 00:01:36,780 --> 00:01:48,700 la carta 5 por 2 y así hasta que busquemos las parejas de todas las cartas. Nos vemos 15 00:01:48,700 --> 00:01:50,980 en el siguiente vídeo. ¡Hasta luego!