1 00:00:00,000 --> 00:00:07,480 En esta actividad de innovación nos basamos en un pequeño programa de emprendimiento 2 00:00:07,480 --> 00:00:13,240 relacionado con la corriente Design for Change y el aprendizaje basado en proyectos. 3 00:00:13,240 --> 00:00:16,800 Los profesores de nivel de quinto detectamos en una reunión que los alumnos tendían a 4 00:00:16,800 --> 00:00:21,200 dejar las luces encendidas en el baño, así como en la clase y especialmente en los proyectores 5 00:00:21,200 --> 00:00:25,680 de pizarra digital, que en espacios de tiempo como los recreos donde nos usaban tenían 6 00:00:25,680 --> 00:00:29,960 un consumo excesivo, por un lado energético y por otro lado de la vida útil del aparato, 7 00:00:29,960 --> 00:00:34,480 ya que la bombilla de estos dispositivos se consume con un uso excesivo de ellos. 8 00:00:34,480 --> 00:00:38,280 Para buscar una solución a este problema se crea una infografía con tres apartados. 9 00:00:38,280 --> 00:00:41,760 Aquí la vemos completa en la pantalla. 10 00:00:41,760 --> 00:00:46,360 El primer apartado consiste en explicar qué es un aprendizaje basado en servicios y cuáles 11 00:00:46,360 --> 00:00:51,840 son los beneficios que ellos conllevan, ya que al principio del proyecto las familias 12 00:00:51,840 --> 00:00:55,320 no sabían qué era exactamente esto y no contábamos con el apoyo de toda la comunidad 13 00:00:55,320 --> 00:00:56,320 educativa. 14 00:00:56,760 --> 00:01:00,960 En el segundo apartado nos centramos en los pasos a seguir en la creación del mercadillo, 15 00:01:00,960 --> 00:01:05,520 el cual nos permitiría conseguir los fondos para realizar los cambios en el colegio y 16 00:01:05,520 --> 00:01:12,240 ya con el enlace al CMS para que empezaran a ver la viabilidad del proyecto. 17 00:01:12,240 --> 00:01:16,560 Ahí encontrarían todas las páginas con la información y los pasos a seguir. 18 00:01:16,560 --> 00:01:21,400 Y la última fase de la infografía, que es donde se estructura el proyecto según los 19 00:01:21,400 --> 00:01:23,640 diferentes apartados que tienen que ir haciendo. 20 00:01:23,640 --> 00:01:27,880 Como hemos dicho al principio de la presentación, están basados en la corriente de Design for 21 00:01:27,880 --> 00:01:33,880 Change, en las que al principio tendrán que hacer un apartado sobre lo que sienten, sobre 22 00:01:33,880 --> 00:01:39,040 cómo imaginan lo que pueden hacer, cómo van a actuar en la parte de Evolúa, cómo 23 00:01:39,040 --> 00:01:43,720 van a evaluarse a sí mismos y a sus compañeros y luego una última parte, que es la de Comparten, 24 00:01:43,720 --> 00:01:47,200 que dado que se hizo en el tercer trimestre no hemos dado tiempo a hacer, pero que queda 25 00:01:47,200 --> 00:01:53,240 pendiente para realizarla en el siguiente curso, en sexto de primaria. 26 00:01:53,240 --> 00:01:58,680 Para apoyar a la infografía se creó un CMS con Google Sites, gracias al convidio 27 00:01:58,680 --> 00:02:06,680 con la Comunidad de Madrid, en el que se quedó colgado en esta página web todos los pasos 28 00:02:06,680 --> 00:02:10,680 que deben seguir de este proyecto basado en el Design for Change. 29 00:02:10,680 --> 00:02:15,800 Desde la parte de Sentir, Imaginar, Actuar, hasta la parte de Evaluación y la parte de 30 00:02:15,800 --> 00:02:18,560 Compartir, que esta queda pendiente para el curso que viene. 31 00:02:18,560 --> 00:02:23,200 La parte más importante es la parte de Imagina, porque son las que ponen en práctica los 32 00:02:23,200 --> 00:02:27,040 conocimientos informáticos escribidos durante el curso, en el que utilizan herramientas 33 00:02:27,040 --> 00:02:31,640 tales como Google Keep o Trello, podrías dar alguna opción para poner en común las 34 00:02:31,640 --> 00:02:32,640 ideas. 35 00:02:32,640 --> 00:02:38,000 La pestaña de Actuar también es importante, puesto que en ella está el acta en el que 36 00:02:38,000 --> 00:02:43,840 van escribiendo paso a paso lo que van haciendo cada día, que es una manera de coevaluarse. 37 00:02:43,840 --> 00:02:49,440 Y por último, la parte de Evaluación, en la que una vez terminado el proyecto tendrán 38 00:02:49,440 --> 00:02:56,840 que rellenar una pequeña encuesta con Google Forms y tendrán también que evaluar el trabajo 39 00:02:56,840 --> 00:03:00,760 de sus compañeros con una rúbrica que sale en este apartado.