0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, me llamo Susana Ciriero y en este vídeo os voy a presentar otro de los contenidos 1 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 digitales que adapté para mi alumnado de primero de primario. 2 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Está alojado dentro del aula virtual en el área de matemáticas. 3 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 Este aula lo tengo ordenado por temas que son los contenidos, los grandes bloques de 4 00:00:21,000 --> 00:00:30,000 contenido que establece el decreto 61-2022 de 13 de julio para la asignatura de matemáticas. 5 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 En concreto está dentro del apartado de sumas y restas. 6 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 Como no viene establecido en el decreto en qué momento se tiene que empezar o iniciar 7 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 la resta conllevadas, en nuestro centro se decidió que íbamos a iniciarlo a finales 8 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 de primero como un juego de cambio. 9 00:00:48,000 --> 00:00:57,000 En ese sentido, o por este motivo, yo creé esta presentación que es muy dinámica para 10 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 que ellos supieran en qué consistía el juego de manera muy visual y además para que les 11 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 sirviera de apoyo en casa a la hora de explicar a sus familias cómo se tenía que jugar. 12 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 Como podéis comprobar, el juego se llama Me quedo limpio. 13 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 Aquí les puse qué era lo que iban a necesitar, porque esto tenían la versión en papel que 14 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 se llevaron a casa, y aquí viene explicado en qué consistía el juego. 15 00:01:27,000 --> 00:01:32,000 Ellos lanzaban dos dados y podían formar, si salía el número 2 y el número 3, podían 16 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 formar el número 23 o 32. 17 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 En esta presentación utilicé el número 23. 18 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 Entonces al tirar el dado nuevamente y salía uno, aquí fácilmente pueden quitar una pieza 19 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 y ellos veían que efectivamente una pieza se iba. 20 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 Pero cuando salía el 5, pues en este caso era más complicado. 21 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Entonces después de una lluvia de ideas se llegó a la conclusión de que efectivamente 22 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 tenían que ir al banco a cambiar. 23 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Y eso es lo que precisamente hace esta presentación. 24 00:02:03,000 --> 00:02:10,000 Se va al banco, cambian la ficha por 10 y ahora ya pueden seguir jugando, ya pueden 25 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 quitar 5 sin ninguna dificultad. 26 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 Era un juego en el que ellos se tenían que ir turnando hasta que al final una de las 27 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 personas en la pareja se quedaba sin ningún tipo de ficha. 28 00:02:25,000 --> 00:02:31,000 Y como ya he mencionado, servía de apoyo, sobre todo para aquellos niños que tienen 29 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 más dificultades a expresarse, sobre todo en esta edad que tienen muchas dificultades 30 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 para contar lo que ocurre o lo que tienen que hacer, les servía de apoyo en casa para 31 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 explicar en qué consistía el juego e incluso poder jugar con sus familias. 32 00:02:45,000 --> 00:02:48,000 Pues muchas gracias por visualizarlo.