1 00:00:01,139 --> 00:00:08,679 En esta evidencia presentamos una situación de aprendizaje en la que se utiliza una metodología activa y colaborativa de alumnado de quinto y primaria. 2 00:00:09,160 --> 00:00:14,179 Es una sesión de robótica de inteligencia artificial de la área de robótica de quinto y primaria. 3 00:00:15,919 --> 00:00:22,379 Bueno, es una actividad para adquirir competencias digitales a través de un uso de metodología y herramientas que trabajan en inteligencia artificial y la robótica. 4 00:00:23,039 --> 00:00:25,600 Creamos un grupo de trabajo y repartimos un robot adicional a cada uno. 5 00:00:26,160 --> 00:00:30,079 A continuación le decimos que antes de poner a prueba el robot vamos a conocerlo mejor. 6 00:00:30,579 --> 00:00:37,079 Explicamos las partes principales del robot a nuestros alumnados y fijándonos en que identifiquen los sensores y actuadores del robot. 7 00:00:38,159 --> 00:00:39,100 ¿Cuál es nuestro objetivo? 8 00:00:39,520 --> 00:00:45,840 Porque el alumno conozca aspectos básicos y fundamentales de la programación, gestionar el manejo del robot mientras la programación es sencilla, 9 00:00:46,380 --> 00:00:52,520 tomar iniciativas de forma responsable de la resolución de problemas y utilizar recursos digitales para desarrollar su imaginación y creatividad. 10 00:00:53,320 --> 00:00:54,679 ¿Cuál es nuestra organización? 11 00:00:54,679 --> 00:00:58,520 Hacemos agrupamiento de 6 alumnos por cada robot Edison. 12 00:00:59,500 --> 00:01:02,159 Creamos los grupos de trabajo y repartimos un robot a Edison a cada uno. 13 00:01:02,240 --> 00:01:05,939 A continuación le decimos que antes de poner a prueba los robots vamos a conocerlos mejor. 14 00:01:06,439 --> 00:01:08,760 Le explicamos las partes principales del robot a nuestro alumnado, 15 00:01:09,319 --> 00:01:13,079 fijándonos en que identifique los sensores y actuadores en el propio robot. 16 00:01:13,680 --> 00:01:16,879 Repartimos cada grupo el descargable con los códigos de barra de programación 17 00:01:16,879 --> 00:01:19,939 y le explicamos que Edison siempre mantiene en su memoria algunos programas 18 00:01:19,939 --> 00:01:22,959 que se activan cuando se reconoce un código de barra, en especial. 19 00:01:23,319 --> 00:01:26,180 Cada código hace que Edison se comporte de una forma diferente. 20 00:01:26,719 --> 00:01:30,680 Le contamos que hay diferentes formas de darle instrucciones al robot Edison para que funcione. 21 00:01:30,819 --> 00:01:34,859 En este caso en especial, un método muy sencillo, que es a través del código de barras. 22 00:01:36,359 --> 00:01:37,260 ¿Cuál es nuestra temporalización? 23 00:01:37,620 --> 00:01:45,159 Pues una introducción de 5 minutos, una instrucción de 40 minutos, una instrucción de 5 minutos y una evaluación a través de una actividad H5P en la mediateca. 24 00:01:46,760 --> 00:01:48,060 ¿Qué aspectos vamos a evaluar? 25 00:01:48,060 --> 00:01:54,579 Pues si el conocido comprende los componentes del robot Edison, sus características, comprende el concepto de algoritmo como un conjunto de instrucciones 26 00:01:54,579 --> 00:01:57,480 y son capaces de entender el algoritmo de un programa sencillo. 27 00:01:58,319 --> 00:01:59,519 ¿Qué actividad de evaluar tenemos? 28 00:01:59,799 --> 00:02:04,400 Tenemos una actividad de arrastre y suelta de H5P, que está alojada en la orden virtual, 29 00:02:04,760 --> 00:02:07,519 en el cual uno entrará y realizará dicha actividad.