1 00:00:06,830 --> 00:00:11,210 Bien, en esta ocasión vamos a trabajar sobre la profundidad de campo. 2 00:00:11,509 --> 00:00:21,329 La profundidad de campo, que es un parámetro que podemos manipular a través del objeto cámara y de su pestaña propiedades. 3 00:00:22,489 --> 00:00:29,449 No obstante, para antes de hacer eso, vamos a crear un escenario en el que podamos trabajar. 4 00:00:29,449 --> 00:00:38,640 lo primero que vamos a hacer es eliminar este cubo crear un plano el que vamos a situar unos 5 00:00:38,640 --> 00:00:46,140 objetos a diferentes distancias en este caso por cambiar un poco pues vamos a crear nuestra mona 6 00:00:47,579 --> 00:00:55,810 una aquí vamos a duplicar esta y desplazarla hacia atrás ya sabéis que y otra mona 7 00:00:57,170 --> 00:01:03,590 y desplazarla hacia adelante voy a colocar aquí una vista aérea para ver bien la distancia y 8 00:01:03,590 --> 00:01:08,030 y voy a hacer esto un poquito más grande para que el efecto profundidad de campo después sea 9 00:01:08,030 --> 00:01:14,969 más notorio en este caso estaba venir aquí vamos a desplazar un poco esto es una cuestión simplemente 10 00:01:14,969 --> 00:01:26,659 de colocar los objetos para que después en el encuadre pues estén todos en una buena disposición 11 00:01:28,659 --> 00:01:40,969 vamos a la cámara vamos a encuadrar la cámara solamente en esta posición ahora veremos si 12 00:01:40,969 --> 00:02:06,629 ahora ajustamos porque vamos a rotar esto un poco rx rx para los subimos con gz etc y gz de esta 13 00:02:06,629 --> 00:02:17,310 manera tenemos los tres y ahora podremos trabajar sobre la profundidad ahí está la cámara y el 14 00:02:17,310 --> 00:02:31,199 encuadre un aspecto importante para bajar esto un poco respecto a la cámara y respecto a las 15 00:02:31,199 --> 00:02:36,520 vistas y cuando estamos haciendo digamos trabajando con perspectiva y en este caso 16 00:02:36,520 --> 00:02:43,680 la cámara no se va a mover pero vamos a utilizar distancia focal y tal es interesante crear una 17 00:02:43,680 --> 00:02:50,699 segunda pantalla es decir tener dos espacios diferentes con dos perspectivas diferentes en 18 00:02:50,699 --> 00:02:57,659 este caso para hacer eso tengo que venirme aquí arriba y cuando aparezca la cruz en la esquina 19 00:02:57,659 --> 00:03:03,000 también lo puedo hacer abajo pero lo voy a hacer desde aquí pincho y arrastro hacia la izquierda 20 00:03:04,639 --> 00:03:13,319 de esa manera duplicó las cámaras o las pantallas digamos y aquí voy a colocar una vista cenital con 21 00:03:13,319 --> 00:03:27,750 el número 7 en el teclado numérico mientras que aquí voy a mantener la vista de la cámara como os 22 00:03:27,750 --> 00:03:41,930 digo vamos a darle unos materiales al a los monos asignando materiales aquí no lo recuerde pestañas 23 00:03:41,930 --> 00:03:51,930 materiales nuevo en este caso yo voy a cambiar el color base a rojo vamos a ir viendo aquí y además 24 00:03:51,930 --> 00:03:56,210 esta ocasión voy a cambiar algunos parámetros más y así de esa manera los introducimos en este caso 25 00:03:56,210 --> 00:04:08,159 la de rugosidad la voy a reducir para que sea un color más metálico y el metálico bueno podéis 26 00:04:08,159 --> 00:04:17,310 jugar un poco con él yo lo voy a dejar en un valor no muy alto voy a hacer lo mismo con el siguiente 27 00:04:17,310 --> 00:04:26,730 mono verde aumenta un poquito el metálico y reduzco la rugosidad 28 00:04:28,529 --> 00:04:41,550 y en el último mono me voy al azul reduzco un poco la rugosidad bueno esto es algo para que 29 00:04:41,550 --> 00:04:48,279 vayamos introduciendo algunos parámetros más en relación con los materiales ya veis que se 30 00:04:48,279 --> 00:04:52,180 pueden hacer muchas cosas se puede generar que el material tenga emisión bueno estos son cosas 31 00:04:52,180 --> 00:04:58,360 que si tenemos tiempo poco a poco iremos entrando en detalle también vamos a hacer otra cosa que 32 00:04:58,360 --> 00:05:07,019 tampoco hemos hecho hasta ahora que es veis que ahora mismo podemos ver las caras cada cara que 33 00:05:07,019 --> 00:05:12,680 forma este objeto 3d bueno pues si seleccionamos el objeto con el clic izquierdo pulsamos el botón 34 00:05:12,680 --> 00:05:19,649 derecho nos aparece una opción que es sombrear suave de esa manera digamos que conseguimos una 35 00:05:19,649 --> 00:05:25,649 superficie más realista en el sentido de que perdemos la sensación de capas esto a través 36 00:05:25,649 --> 00:05:29,730 de materiales a través de modelado se puede hacer con un nivel de realismo muy alto pero 37 00:05:29,730 --> 00:05:36,750 no es lo que nos atañe aquí entonces bueno repito control zeta botón derecho sombrear 38 00:05:36,750 --> 00:05:46,870 suave y conseguimos un efecto para perder la sensación de las caras que forman ese 39 00:05:46,870 --> 00:05:50,769 polígono o sea ese objeto que está formado por caras 40 00:05:50,769 --> 00:05:58,189 por último así a nivel inicial lo que vamos a hacer es seleccionar la 41 00:05:58,189 --> 00:06:01,889 cámara y en su distancia focal vamos a 42 00:06:01,889 --> 00:06:08,790 aumentarla un poco vamos a aumentarla a unos 70 y entre 70 y 80 milímetros va a 43 00:06:08,790 --> 00:06:12,089 quedar en 70 por qué 44 00:06:12,089 --> 00:06:29,069 Porque vamos a trabajar sobre la profundidad de campo y la profundidad de campo es un parámetro muy relacionado, como supongo estaréis viendo en otros módulos y si no aquí también lo veremos, con la distancia focal. 45 00:06:29,170 --> 00:06:39,490 Hay una relación directa a mayor profundidad de campo, perdón, a mayor distancia focal, menor profundidad de campo. Entonces, bueno, aumentamos un poquito ese valor para que el efecto se masivice. 46 00:06:39,490 --> 00:06:42,389 bueno, para que se vean los materiales 47 00:06:42,389 --> 00:06:43,829 ya sabéis, tenéis que venir al modo 48 00:06:43,829 --> 00:06:46,569 aquí los vemos en estado sólido 49 00:06:46,569 --> 00:06:48,250 materiales 50 00:06:48,250 --> 00:06:50,370 y las luces, después tocaremos 51 00:06:50,370 --> 00:06:52,529 esa parte, vamos a quedarnos aquí en materiales 52 00:06:52,529 --> 00:06:58,560 he puesto el entorno en negro 53 00:06:58,560 --> 00:07:00,439 por después cuando pongamos las luces, pero bueno 54 00:07:00,439 --> 00:07:02,639 de momento estamos bien ahí, también le vamos 55 00:07:02,639 --> 00:07:04,620 a asignar un material al 56 00:07:04,620 --> 00:07:08,269 suelo, un poco amarillento 57 00:07:08,269 --> 00:07:12,060 y así 58 00:07:12,060 --> 00:07:14,600 tendríamos ya la escena creada 59 00:07:14,600 --> 00:07:16,620 a partir de la cual vamos 60 00:07:16,620 --> 00:07:27,839 a trabajar. Bien, ¿qué vamos a hacer ahora? Vamos a encuadrar, la cámara más o menos 61 00:07:27,839 --> 00:07:35,379 está encuadrada para que los tres objetos estén dentro del cuadro. Yo ya que he creado 62 00:07:35,379 --> 00:07:39,459 un poquito el plano un poco más grande, pues bueno, voy a alejar un poco los objetos entre 63 00:07:39,459 --> 00:07:53,500 sí para que haya mayor diferencia. Bien, y a partir de aquí podemos trabajar sobre 64 00:07:53,500 --> 00:07:57,040 la profundidad de campo como vamos a trabajar sobre la profundidad de campo nos vamos a venir 65 00:07:57,040 --> 00:08:09,410 a la cámara vemos dónde está la cámara colocada cenitalmente aquí tenemos el encuadre y lo primero 66 00:08:09,410 --> 00:08:12,850 que vamos a hacer ya hemos trabajado sobre ella porque hemos creado distancia focal de 70 67 00:08:12,850 --> 00:08:25,139 milímetros lo que vamos a hacer ahora es activar la casilla profundidad de campo una vez que 68 00:08:25,139 --> 00:08:35,279 activamos esa esa casilla se nos abren una serie de opciones vamos a trabajar primero sobre lo que 69 00:08:35,279 --> 00:08:40,100 consideramos enfoque automático el enfoque automático significa seleccionar un objeto 70 00:08:40,100 --> 00:08:49,559 sobre el cual hacer foco para eso seleccionamos este gotero que aquí y seleccionamos el objeto 71 00:08:49,559 --> 00:08:57,159 ya vemos que empieza a verse borroso zonas que no son el objeto que hemos seleccionado en caso 72 00:08:57,159 --> 00:09:05,070 en vez de seleccionar este seleccionar otro va a seleccionar el segundo cámara gotero 73 00:09:06,750 --> 00:09:11,570 vemos que seleccionamos esto que pasa que ahora quizás el cambio no es muy notorio porque hay 74 00:09:11,570 --> 00:09:19,730 aquí unos parámetros que es el número f el número efe cuanto más grande sea más cerrado estará el 75 00:09:19,730 --> 00:09:24,289 diafragma de la cámara y más profundidad de campo tendremos entonces lo que vamos a hacer para que 76 00:09:24,289 --> 00:09:34,529 para percibir esa sensación de foco es reducir el número del número f veis que si lo llevamos 77 00:09:34,529 --> 00:09:41,409 al extremo ya estamos perdiendo muchísimo enfoque tanto en la zona anterior como en 78 00:09:41,409 --> 00:09:45,610 la zona posterior y se está manteniendo el foco en el objeto del que tenemos situados 79 00:09:45,610 --> 00:09:51,289 si lo subimos un poquito el efecto menos notorio vamos a dejar en uno que es un valor aceptable 80 00:09:51,289 --> 00:09:58,830 para que notemos la sensación pero no sea tan exagerado como en este caso si lo reducimos al 81 00:09:58,830 --> 00:10:03,190 mismo al máximo es decir esto conseguir esto sería en la práctica abrir el diafragma todo lo que da 82 00:10:03,190 --> 00:10:10,289 pues claro tenemos un desenfoque total excepto en el objeto que hemos seleccionado ahora no tendríamos 83 00:10:11,690 --> 00:10:16,769 lo más cerca y si seleccionamos por ejemplo el objeto de atrás pues perderíamos el foco 84 00:10:16,769 --> 00:10:26,509 en la parte de adelante lo que vamos a hacer es dejándole un valor cercano al 1 para percibir la 85 00:10:26,509 --> 00:10:40,590 sensación pero a la vez que no sea tan exagerado una cosa importante sobre este tema es que cuando 86 00:10:40,590 --> 00:10:48,450 hacemos foco automático en un objeto lo que ocurre es que se enfoca el centro del objeto 87 00:10:48,450 --> 00:11:00,389 el punto de pivote de acuerdo el punto de pivote sería ese punto que vemos ahí es decir cuando tú 88 00:11:00,389 --> 00:11:06,750 seleccionas el enfoque automático de la cámara y le seleccionas este objeto lo que está enfocando 89 00:11:06,750 --> 00:11:12,690 en este punto este punto está en el centro del objeto a veces podemos ser todavía más precisos 90 00:11:12,690 --> 00:11:18,070 y para eso en caso por ejemplo de querer enfocar solamente la cara y no enfocar la parte de atrás 91 00:11:18,070 --> 00:11:23,649 bueno podemos ser esto en relación a la precisión que queramos dentro de la profundidad dentro del 92 00:11:23,649 --> 00:11:29,909 enfoque pues vamos a utilizar otro sistema para poder enfocar un punto en particular y no el 93 00:11:29,909 --> 00:11:47,909 centro del objeto voy a recuperar un poco de espacio aquí y vamos a continuar un punto 94 00:11:47,909 --> 00:11:59,409 negativo respecto a este sistema es que este sistema no permite cuando hablo de este sistema 95 00:11:59,409 --> 00:12:08,029 me refiero al sistema de enfoque automático a través del gotero no permite animar el parámetro 96 00:12:08,029 --> 00:12:12,929 vender un programa que te permite animar casi todo pero hay determinadas circunstancias en 97 00:12:12,929 --> 00:12:26,990 las que no puedes animar y esta sería una de ellas bien para poderlo animar lo que vamos a 98 00:12:26,990 --> 00:12:44,629 hacer es desactivar esta opción y trabajar sobre otros parámetros aquí tenemos otro parámetro que 99 00:12:44,629 --> 00:12:51,669 es la distancia de enfoque ahora mismo cada uno de estos cuadros de la cuadrícula representa un metro 100 00:12:53,110 --> 00:13:01,009 1 2 3 4 5 6 7 8 9 aproximadamente está a unos 9 10 metros si quisiéramos verlo mejor podemos 101 00:13:01,009 --> 00:13:10,929 utilizar el modo estructura pero bueno más o menos para que sepamos nos movamos en las distancias que 102 00:13:10,929 --> 00:13:18,570 uno de estos cuadros supone un metro de distancia tenemos la distancia apuesta en 10 metros si 103 00:13:18,570 --> 00:13:27,299 reducimos ese valor vemos que vamos perdiendo el enfoque claro ahora mismo está en 5 metros que 104 00:13:27,299 --> 00:13:32,519 haya 5 metros nada 1 2 3 4 5 estamos lejos todavía de la zona de donde están los objetos con lo cual 105 00:13:32,519 --> 00:13:38,700 todo está desenfocado para variar este parámetro o pool te pones si tú vas encima de pinches 106 00:13:38,700 --> 00:13:45,120 escribes el número o pinchas y arrastras desde las flechitas creo así se puede hacer creo que 107 00:13:45,120 --> 00:14:03,019 no en este caso vamos a veis como aumentando el valor vamos teniendo el foco a la distancia que 108 00:14:03,019 --> 00:14:07,879 nos interesa esto es claro tiene su dificultad pero bueno más o menos percibimos dónde está el 109 00:14:07,879 --> 00:14:16,100 enfoque no obstante hay otra opción más práctica que es yéndonos a la opción presentación en vistas 110 00:14:16,100 --> 00:14:21,179 en la opción presentación en vista ya sabéis que si aumentamos este valor vemos el foco esto ya lo 111 00:14:21,179 --> 00:14:28,100 vimos en el perdón el encuadre esto ya lo vimos en el otro tutorial voy a aumentar un poco y además 112 00:14:28,100 --> 00:14:36,340 podemos mostrar los límites en este caso veo exactamente dónde se sitúa la línea de enfoque 113 00:14:36,340 --> 00:14:48,279 la cámara está un poco inclinada hacia allá la voy a rotar en z para que esté más recta y la 114 00:14:48,279 --> 00:15:00,789 voy a encuadrar un poco mejor activando esta opción de límites lo que hemos hecho es crear aquí 115 00:15:00,789 --> 00:15:08,149 una línea, una línea virtual que no aparecerá en los renderizados, pero que ahí está. 116 00:15:10,990 --> 00:15:17,529 Perdón. Bien, ahora cuando nos vayamos a la distancia de enfoque, si nosotros manipulamos 117 00:15:17,529 --> 00:15:25,669 este parámetro, vemos cómo esa línea se desplaza. Y de esa manera podemos colocar el enfoque 118 00:15:25,669 --> 00:15:31,970 exactamente en el punto que nosotros queramos y somos bastante precisos en este caso porque si lo 119 00:15:31,970 --> 00:15:48,019 colocamos en este punto está pues a la altura de la nariz del objeto por ejemplo y reducimos 120 00:15:48,019 --> 00:15:59,190 el valor de f stop observaríamos que el enfoque es mucho más selectivo perdón he movido la cámara 121 00:15:59,190 --> 00:16:14,720 pero bueno la idea en general es el hecho importante aquí es que podemos ser muy precisos 122 00:16:14,720 --> 00:16:26,330 con el enfoque vamos a subir al valor de bf 1 stop y de esta manera controlando los límites 123 00:16:26,330 --> 00:16:34,490 para poder ver exactamente dónde se está generando el foco y manipular la distancia hasta ese foco 124 00:16:34,490 --> 00:16:37,269 moviendo el f-stop 125 00:16:37,269 --> 00:16:39,289 que hay algunos otros parámetros que ya los veremos 126 00:16:39,289 --> 00:16:43,230 no tienen tanto impacto como el número f en este caso 127 00:16:43,230 --> 00:16:45,750 pero también son importantes 128 00:16:45,750 --> 00:16:47,850 pues podemos conseguir 129 00:16:47,850 --> 00:16:51,590 animar el enfoque 130 00:16:51,590 --> 00:16:57,370 que es algo que en el modo automático de foco 131 00:16:57,370 --> 00:16:58,389 no podíamos hacer 132 00:16:58,389 --> 00:17:05,319 por tanto, por último lo que vamos a hacer es generar una animación 133 00:17:05,319 --> 00:17:08,059 vamos a generar una animación 134 00:17:08,059 --> 00:17:10,640 ¿A través de qué? 135 00:17:12,019 --> 00:17:15,960 De este límite, es decir, a través de la distancia de enfoque 136 00:17:15,960 --> 00:17:22,329 Si yo pusiera el foco a un metro 137 00:17:22,329 --> 00:17:26,329 Vería que aparece todo desenfocado 138 00:17:26,329 --> 00:17:27,809 Bueno, aquí tenemos el primer objeto 139 00:17:27,809 --> 00:17:30,349 Bien, pues vamos a crear una animación 140 00:17:30,349 --> 00:17:35,039 Que vaya enfocando todos los objetos 141 00:17:35,039 --> 00:17:37,839 Lo voy a reducir un poco a 150 frames 142 00:17:37,839 --> 00:17:43,359 En el frame número 1 143 00:17:43,359 --> 00:18:00,269 vamos a colocar el foco en este objeto a esta distancia como hacemos eso pues muy sencillo 144 00:18:00,269 --> 00:18:08,059 colocamos la distancia que queremos la vemos aquí para comprobarlo y creamos un keyframe pulsando 145 00:18:08,059 --> 00:18:15,660 este punto podríamos hacerlo también colocándonos encima con el ratón y tocando la tecla y latina 146 00:18:15,660 --> 00:18:17,599 se crea el keyframe 147 00:18:17,599 --> 00:18:21,500 vamos a desplazarnos hasta el fotograma 50 148 00:18:21,500 --> 00:18:27,180 y a desplazar la distancia de enfoque 149 00:18:27,180 --> 00:18:31,789 hasta el siguiente objeto a la altura de los ojos 150 00:18:31,789 --> 00:18:33,109 ya hemos perdido el enfoque aquí 151 00:18:33,109 --> 00:18:36,690 a 18 metros colocamos otro keyframe 152 00:18:36,690 --> 00:18:44,140 bueno, vamos a desplazar un poquito este frame 153 00:18:44,140 --> 00:18:47,180 en vez de en 50, 75 para que sea la mitad de la animación 154 00:18:47,180 --> 00:18:51,460 y por último vamos a desplazar 155 00:18:51,460 --> 00:18:52,980 la distancia del enfoque 156 00:18:52,980 --> 00:18:56,460 hacia el último objeto 157 00:18:56,460 --> 00:19:11,930 Y ahora cuando reproduzcamos la animación vamos cambiando el foco de aquí a aquí y de aquí pasa a la parte de atrás. 158 00:19:12,250 --> 00:19:33,319 Por tanto, resumiendo, hemos creado un escenario con tres objetos a tres distancias diferentes, hemos manipulado los materiales de los objetos y también del fondo, del suelo, 159 00:19:33,319 --> 00:19:41,400 y ya dentro de la cámara hemos tocado la distancia focal, que la hemos mantenido fija durante todo el rato, 160 00:19:42,519 --> 00:19:50,559 hemos hecho foco de forma automática en los tres objetos por separado y hemos deducido que no se puede animar trabajando así, 161 00:19:50,559 --> 00:19:58,980 es decir, no puedes animar el foco cuando estás trabajando sobre foco automático, hemos variado el número F, 162 00:19:58,980 --> 00:20:31,839 Ya sabéis que cuanto más pequeño sea el número, menos distancia aparece enfocada en la imagen, es decir, menor profundidad de campo. Y después para trabajar con enfoque manual hemos activado en presentación de vistas un poquito el marco exterior, que esto ya lo conocíamos, y la opción límites para poder hacer exactamente el valor, saber que estamos enfocando a una distancia concreta a través de una referencia. 163 00:20:32,599 --> 00:20:34,000 Y hemos animado ese parámetro. 164 00:20:34,420 --> 00:20:40,640 Ya veis como con la revolución de la animación el límite se desplaza a lo largo de la escena.