1 00:00:00,120 --> 00:00:03,270 Situación de aprendizaje para física y química cuarto de la ESO. 2 00:00:03,390 --> 00:00:05,790 Dentro de los distintos métodos de aprendizaje inductivo, 3 00:00:05,940 --> 00:00:06,750 como ABP 4 00:00:06,870 --> 00:00:07,589 y PBL, 5 00:00:07,800 --> 00:00:09,120 yo voy a emplear IGL, 6 00:00:09,300 --> 00:00:10,920 aprendizaje por indagación guiada. 7 00:00:11,400 --> 00:00:14,160 Los alumnos, en equipos de trabajo cooperativo de cuatro personas, 8 00:00:14,370 --> 00:00:17,518 son confrontados con un reto concreto y de respuesta convergente 9 00:00:17,640 --> 00:00:18,420 En nuestro caso, 10 00:00:18,570 --> 00:00:22,470 responder unas cuestiones dentro de una situación simulada de exploración espacial, 11 00:00:22,590 --> 00:00:25,770 logrando el aprendizaje deseado en el proceso de responder al reto. 12 00:00:25,950 --> 00:00:28,980 A lo largo de la secuencia se van suministrando retos parciales o guías 13 00:00:29,250 --> 00:00:29,852 que encaminan 14 00:00:30,150 --> 00:00:33,060 a los alumnos a la adquisición de los aprendizajes necesarios 15 00:00:33,210 --> 00:00:36,930 para contestar el reto inicial. Para dar más verosimilitud al reto, 16 00:00:37,140 --> 00:00:40,260 parte de la información, se comunica en inglés. Al final, 17 00:00:40,440 --> 00:00:43,500 toda la información recolectada para dar respuesta al reto inicial 18 00:00:43,680 --> 00:00:46,350 se integra en un producto, original y creativo, 19 00:00:46,560 --> 00:00:48,450 que comunique o presente dicha respuesta. 20 00:00:48,600 --> 00:00:50,190 En las etapas se utilizarán pautas 21 00:00:50,490 --> 00:00:54,180 de Diseño Universal de Aprendizaje, tanto en las formas de presentar la información 22 00:00:54,390 --> 00:00:56,760 (cuestionarios, vídeos, gráficos, lecturas...) 23 00:00:57,000 --> 00:00:59,280 como a la hora de expresar o exponer lo aprendido. 24 00:00:59,700 --> 00:01:00,551 Cada equipo utilizará 25 00:01:00,635 --> 00:01:04,109 sus propios dispositivos, tablets u ordenadores portátiles, en la clase. 26 00:01:04,470 --> 00:01:06,180 Las fases de la secuencia didáctica 27 00:01:06,330 --> 00:01:09,569 las haremos coincidir con las que tendría una misión de exploración espacial. 28 00:01:09,653 --> 00:01:11,569 En todas ellas habrá alguna actividad de evaluación 29 00:01:11,652 --> 00:01:13,566 para garantizar la evaluación continua. 30 00:01:13,650 --> 00:01:15,750 La primera fase corresponde a LA IDEA del proyecto. 31 00:01:16,081 --> 00:01:18,438 El objetivo es presentar la misión de manera impactante 32 00:01:18,522 --> 00:01:20,580 y confrontar al alumnado con lo que sabe y lo que no. 33 00:01:20,910 --> 00:01:22,849 Veremos el trailer de la película Gravity. 34 00:01:22,933 --> 00:01:25,980 A través, de una rutina de pensamiento, "Veo, pienso me pregunto" 35 00:01:26,280 --> 00:01:29,310 los alumnos reflexionarán de forma individual sobre lo que han visto. 36 00:01:29,730 --> 00:01:30,990 Después, de forma grupal, 37 00:01:31,140 --> 00:01:32,580 se realizará una puesta en común. 38 00:01:32,760 --> 00:01:33,720 Luego lanzaré el reto 39 00:01:34,050 --> 00:01:35,280 mediante una presentación 40 00:01:35,460 --> 00:01:37,897 y aclararé cuestiones sobre el producto final 41 00:01:37,981 --> 00:01:39,780 y las distintas herramientas de evaluación. 42 00:01:39,990 --> 00:01:42,720 La sesión número dos corresponde a la fase de DISEÑO de la misión. 43 00:01:43,140 --> 00:01:45,186 La clase se colocará en grupos cooperativos, 44 00:01:45,269 --> 00:01:47,857 diseñados por mí, a partir del programa Sociescuela. 45 00:01:47,941 --> 00:01:51,160 Los equipos buscarán su nombre, un logo y un departamento de trabajo: 46 00:01:51,244 --> 00:01:52,950 diseño, ingeniería, motores... 47 00:01:53,250 --> 00:01:56,580 distribuirán roles y crearán su sitio de trabajo común en OneNote. 48 00:01:56,790 --> 00:01:59,183 La tercera fase de la misión, será la CONSTRUCCIÓN. 49 00:01:59,580 --> 00:02:02,610 Esta fase corresponde a la fase de investigación de los retos parciales. 50 00:02:02,910 --> 00:02:05,158 se utilizarán diferentes técnicas y herramientas, 51 00:02:05,242 --> 00:02:06,394 como Symbaloo o Padlet, 52 00:02:06,690 --> 00:02:09,659 además de las propias de Microsoft Teams y OneNote. 53 00:02:10,080 --> 00:02:13,290 En esta fase, habrá momentos de evaluación con distintas herramientas: 54 00:02:13,500 --> 00:02:15,742 formularios, observación de trabajo de los equipos, 55 00:02:15,826 --> 00:02:18,142 rutinas tipo "Antes pensaba, ahora pienso"... 56 00:02:18,332 --> 00:02:20,220 La penúltima fase será la de LANZAMIENTO. 57 00:02:20,304 --> 00:02:22,350 En clase emplearemos solo dos sesiones. 58 00:02:22,620 --> 00:02:25,718 En la primera se terminan los retos, se suben a los cuadernos digitales 59 00:02:25,802 --> 00:02:28,196 y se realiza la evaluación grupal a través de un kahoot. 60 00:02:28,380 --> 00:02:31,650 En el OneNote personal hacen una metacognicón sobre lo aprendido. 61 00:02:31,860 --> 00:02:34,320 Tras el trabajo en casa, en la segunda sesión de esta fase, 62 00:02:34,590 --> 00:02:36,240 cada equipo presenta su resultado, 63 00:02:36,480 --> 00:02:37,950 valorándose la creatividad, 64 00:02:38,130 --> 00:02:41,850 disfraces, formas de presentación, idiomas, involucración de la clase... 65 00:02:42,330 --> 00:02:45,143 Cada equipo valora la presentación de los demás. 66 00:02:45,330 --> 00:02:47,820 La última sesión será la VERIFICACIÓN de la Misión. 67 00:02:48,000 --> 00:02:50,760 Durante esta sesión se realizará una evaluación de contenidos, 68 00:02:50,970 --> 00:02:52,793 por equipos y en individual. 69 00:02:52,950 --> 00:02:56,130 Y, para terminar, cada alumno completará una rúbrica digital 70 00:02:56,340 --> 00:02:57,893 con la autoevaluación y 71 00:02:57,977 --> 00:03:00,533 coevaluación de los miembros de su equipo.