1 00:00:00,080 --> 00:00:03,740 Hola, vamos a aprender a jugar a footable o a baseball pie. 2 00:00:04,599 --> 00:00:11,359 He dibujado el campo, he colocado los conos chinos, que van a ser las bases, la base principal. 3 00:00:11,880 --> 00:00:13,240 Vamos a repartir los dos equipos. 4 00:00:13,839 --> 00:00:16,980 El primer equipo que va a estar colocado en esta zona es el que batea. 5 00:00:17,339 --> 00:00:20,839 Y el segundo equipo va a estar repartido por el campo y es el que recoge la pelota. 6 00:00:21,280 --> 00:00:25,920 El que batea nos tenemos que colocar en orden en esta pared. 7 00:00:27,420 --> 00:00:29,280 El primero que va a batear se coloca aquí. 8 00:00:30,679 --> 00:00:34,899 El equipo que recoge la pelota, uno se coloca junto a este círculo, este aro, 9 00:00:37,880 --> 00:00:43,960 y el resto repartidos por el campo estratégicamente para intentar coger la pelota que lancen lo más rápido posible. 10 00:00:46,710 --> 00:00:51,810 El objetivo de este equipo es, en el momento en el que este jugador le lance la pelota, 11 00:00:52,450 --> 00:01:01,509 darle una patada lo más fuerte que pueda y correr pasando por todas las bases para intentar conseguir una carrera. 12 00:01:01,509 --> 00:01:04,650 El recorrido que haría sería este 13 00:01:04,650 --> 00:01:10,010 Y pasaría por el medio de estos dos conos 14 00:01:10,010 --> 00:01:12,590 Para conseguir la primera carrera 15 00:01:12,590 --> 00:01:15,170 Este jugador le tiene que lanzar la pelota 16 00:01:15,170 --> 00:01:17,750 Rodando por el suelo y despacito al principio 17 00:01:17,750 --> 00:01:19,069 Porque estamos aprendiendo 18 00:01:19,069 --> 00:01:21,109 Le lanza la pelota 19 00:01:21,109 --> 00:01:26,280 Y este jugador batea y lanza la pelota 20 00:01:26,280 --> 00:01:27,480 Donde él quiera 21 00:01:27,480 --> 00:01:30,920 Y la tiene que lanzar más lejos de la base principal 22 00:01:30,920 --> 00:01:33,180 Vamos a imaginarnos que aquí hay una línea imaginaria 23 00:01:33,180 --> 00:01:37,420 con lo cual si lanza la pelota por aquí 24 00:01:37,420 --> 00:01:42,500 no vale, tiene que lanzarla pasando esta línea imaginaria 25 00:01:42,500 --> 00:01:44,180 cuando lance la pelota 26 00:01:44,180 --> 00:01:49,560 estos jugadores tienen que intentar cogerla por el aire antes de que bote 27 00:01:49,560 --> 00:01:55,579 si lo consiguen, este equipo de aquí 28 00:01:55,579 --> 00:01:59,439 se coloca aquí para batear y este equipo de aquí se coloca 29 00:01:59,439 --> 00:02:03,439 en el campo para recuperar, cambian los papeles, les toca batear al equipo que ha cogido la pelota por el aire 30 00:02:03,439 --> 00:02:08,919 si no lo consigue, si la pelota se cae al suelo y bota 31 00:02:08,919 --> 00:02:14,520 lo que tienen que hacer es cogerla lo más rápidamente posible 32 00:02:14,520 --> 00:02:18,020 por ejemplo este jugador la coge 33 00:02:18,020 --> 00:02:22,819 y lanzársela rápido a su compañero que está aquí esperando 34 00:02:22,819 --> 00:02:26,259 porque mientras este jugador que es el que ha bateado 35 00:02:26,259 --> 00:02:29,460 ha salido corriendo para recorrer todo el campo y hacer una carrera 36 00:02:29,460 --> 00:02:32,580 cuando este jugador consigue coger la pelota 37 00:02:32,580 --> 00:02:35,560 Y botar dentro del círculo 38 00:02:35,560 --> 00:02:37,580 Tiene que gritar muy alto base 39 00:02:37,580 --> 00:02:40,080 ¿Por qué tiene que gritar nada más botar? 40 00:02:40,419 --> 00:02:42,039 Porque si pilla este jugador 41 00:02:42,039 --> 00:02:43,360 Por el camino 42 00:02:43,360 --> 00:02:45,759 Entre base y base 43 00:02:45,759 --> 00:02:47,439 Este jugador está eliminado 44 00:02:47,439 --> 00:02:50,000 Si él va corriendo 45 00:02:50,000 --> 00:02:52,240 Y ve que van a llegar a tocar la base 46 00:02:52,240 --> 00:02:53,780 Se puede quedar aquí tranquilamente 47 00:02:53,780 --> 00:02:56,180 Esperando y aquí cuando toque la base 48 00:02:56,180 --> 00:02:57,479 No está eliminado, está a salvo 49 00:02:57,479 --> 00:03:00,400 Le tocaría batear al segundo jugador 50 00:03:00,400 --> 00:03:04,379 Cuando el segundo jugador bate, cuando le pega la patada a la pelota 51 00:03:04,379 --> 00:03:07,180 El segundo jugador saldrá corriendo 52 00:03:07,180 --> 00:03:11,800 Y el primer jugador puede volver a intentar llegar a esta base de aquí 53 00:03:11,800 --> 00:03:16,379 Con lo cual ya habría dos jugadores en dos bases diferentes 54 00:03:16,379 --> 00:03:19,199 Vale, una pregunta que me hacéis muchas veces es 55 00:03:19,199 --> 00:03:22,879 ¿Qué pasa cuando este segundo jugador le pega la patada a la pelota? 56 00:03:23,699 --> 00:03:25,479 Sale corriendo para llegar a esta base 57 00:03:25,479 --> 00:03:27,919 Pero este primer jugador no se atreve a salir 58 00:03:27,919 --> 00:03:30,060 Y se queda aquí esperando porque cree que no le va a dar tiempo 59 00:03:30,060 --> 00:03:31,919 Que se juntan aquí los dos 60 00:03:31,919 --> 00:03:34,979 ¿Vale? No pasa nada 61 00:03:34,979 --> 00:03:36,699 Se pueden juntar dos, tres o los que queráis 62 00:03:36,699 --> 00:03:39,180 Muy bien, y ya por último una cosa muy importante 63 00:03:39,180 --> 00:03:41,120 Cuando este equipo 64 00:03:41,120 --> 00:03:43,639 Le da la patada a la pelota y este equipo la coge en el aire 65 00:03:43,639 --> 00:03:45,439 Se cambian los papeles 66 00:03:45,439 --> 00:03:46,860 Hemos dicho, salen corriendo 67 00:03:46,860 --> 00:03:48,819 Para colocarse en fila 68 00:03:48,819 --> 00:03:51,319 Esto no funciona que el primero que llega 69 00:03:51,319 --> 00:03:53,000 Es el primero que batea, tenemos el orden 70 00:03:53,000 --> 00:03:54,919 Antes de empezar, porque si no 71 00:03:54,919 --> 00:03:56,520 El último que llega siempre se queda el último 72 00:03:56,520 --> 00:03:59,219 Si yo ya he bateado, la siguiente vez me pondré el último 73 00:03:59,219 --> 00:04:05,460 así que antes de empezar nos vamos a poner un número y ese va a ser el número de orden para batear 74 00:04:05,460 --> 00:04:10,639 si ha bateado el tercero y nos toca volver aquí, cuando volvamos a batear empezará por el cuarto 75 00:04:10,639 --> 00:04:16,759 más adelante aprenderemos cómo se elimina el que está bateando, cuando falla tres veces seguidas tendremos que eliminarle 76 00:04:16,759 --> 00:04:21,139 pero no vale que este de aquí intente hacerle fallar la aposta tirando la pelota muy fuerte 77 00:04:21,139 --> 00:04:25,519 porque él, el que batea, puede decidir cambiar a este jugador de aquí 78 00:04:25,519 --> 00:04:28,639 si no le gusta cómo lanza la pelota, si no la lanza despacito y rodando 79 00:04:28,639 --> 00:04:30,639 dice cambio, entonces este se quita 80 00:04:30,639 --> 00:04:33,000 y se coloca un compañero que lance mejor 81 00:04:33,000 --> 00:04:35,519 ala, vamos al campo a jugar