1 00:00:00,840 --> 00:00:08,160 Buenas tardes, en este vídeo voy a hablaros sobre la gamificación que he realizado para quinto de primaria de Sword Art Online, 2 00:00:08,699 --> 00:00:11,820 basada en las novelas ligeras de Reki Kawahara, autor japonés. 3 00:00:12,160 --> 00:00:15,919 En esta novela, Kirito, el protagonista, que es un chaval de la edad de nuestros alumnos, 4 00:00:16,019 --> 00:00:23,620 se queda atrapado en un videojuego virtual y nuestros alumnos tienen que ayudar al protagonista a escapar porque ellos también están atrapados. 5 00:00:23,620 --> 00:00:38,899 Hemos leído digitalmente estas novelas a través del aula virtual para acercar el universo a nuestros alumnos con tablets y hemos trabajado gracias a esta gamificación contenidos en lengua castilla en literatura, matemáticas y competencia digital. 6 00:00:38,899 --> 00:00:41,859 nuestros alumnos han subido de nivel 7 00:00:41,859 --> 00:00:44,399 pero es completamente cooperativo 8 00:00:44,399 --> 00:00:46,079 ya que todo el grupo subía 9 00:00:46,079 --> 00:00:47,039 o no se subía 10 00:00:47,039 --> 00:00:49,740 con retos diarios nuestros alumnos han ganado 11 00:00:49,740 --> 00:00:52,079 objetos y cartas de beneficio 12 00:00:52,079 --> 00:00:53,539 y han ido avanzando poco a poco 13 00:00:53,539 --> 00:00:54,640 por mapas 14 00:00:54,640 --> 00:00:57,219 mapas que he creado yo misma 15 00:00:57,219 --> 00:00:59,500 con la web de Incarnate 16 00:00:59,500 --> 00:01:01,200 que es una web que te permite crear mapas 17 00:01:01,200 --> 00:01:02,579 que vienen muy bien para las gamificaciones 18 00:01:02,579 --> 00:01:04,560 por ejemplo si vemos el mapa del piso 4 19 00:01:04,560 --> 00:01:07,439 podemos ver que lo he creado yo, Isabel Cazorla 20 00:01:07,439 --> 00:01:13,299 y yo aquí he marcado diferentes localizaciones que nuestros alumnos van avanzando una cada día 21 00:01:13,299 --> 00:01:15,579 y en cada localización hay un reto. 22 00:01:16,180 --> 00:01:21,079 Los alumnos crean su avatar con Pokechibi y luego yo lo he modelado con Geart Cards 23 00:01:21,079 --> 00:01:25,200 que es esta página web que te permite poner el nombre que tú quieras 24 00:01:25,200 --> 00:01:28,040 y una imagen y un pequeño texto de abajo. 25 00:01:29,739 --> 00:01:33,099 Además hemos hecho combates semanales que ahora explicaré más a fondo 26 00:01:33,099 --> 00:01:45,180 Porque semanalmente, primero llegan a un nuevo piso, luego de lunes a jueves superan diferentes retos para ganar experiencia y conseguir obsequios que les permitan el viernes ganar la batalla final. 27 00:01:45,400 --> 00:01:50,799 La batalla final que es una batalla de cálculo mental para ver si pasan al siguiente piso o no. 28 00:01:51,519 --> 00:01:53,859 ¿Qué ejemplos de actividades podemos resaltar? 29 00:01:54,659 --> 00:01:59,640 En el aula de informática hemos hecho búsquedas de información y utilización del procesador de textos. 30 00:01:59,640 --> 00:02:05,799 Buscar información, por ejemplo, si estás atrapado en una cueva y necesitas saber el área del cuadrado para poder mover, 31 00:02:05,900 --> 00:02:11,379 o el volumen de un cuadrado para poder mover un bloque que pesa mucho, pues tienes que buscarlo en Google. 32 00:02:12,020 --> 00:02:19,580 Con las tablets hemos leído la novela y hemos trabajado con Genialist, Cajuts y LiveWarships, así como leer cuerdas. 33 00:02:20,120 --> 00:02:29,000 En otros espacios hemos creado corcheras y también han trabajado cooperativamente con mapas que he hecho con la web de Incarnate. 34 00:02:29,639 --> 00:02:41,020 Finalmente, mostraros rápidamente el aula virtual de quinto. El aula virtual de quinto que profesor soy yo, Isabel Cazuela González, cuenta con una sección que es la gamificación SAO. 35 00:02:41,379 --> 00:02:54,919 Un apartado para cada piso. Por ejemplo, en el piso 1 he colgado el mapa del piso, la tienda de pociones que los alumnos pueden comprar y un par de retos que nuestros alumnos han tenido que superar esta semana. 36 00:02:54,919 --> 00:02:57,800 Por ejemplo, si abrimos el bosque de las distancias 37 00:02:57,800 --> 00:03:01,479 Podremos ver uno de los retos que han hecho nuestros alumnos 38 00:03:01,479 --> 00:03:04,659 El bosque que vais a cruzar tiene un camino que mide no sé cuántos metros 39 00:03:04,659 --> 00:03:06,379 ¿Cuántos kilómetros vais a recorrer? 40 00:03:06,379 --> 00:03:11,219 Y así de este modo vas trabajando horas, minutos y segundos, metros y kilómetros 41 00:03:11,219 --> 00:03:15,240 Que es matemáticas, pero ligándolo a la historia 42 00:03:15,240 --> 00:03:17,960 Y con esto hemos terminado, gracias por su atención