1 00:00:00,000 --> 00:00:10,360 En este vídeo voy a hablar sobre el contenido digital que he creado en Genially sobre uno 2 00:00:10,360 --> 00:00:15,480 de los proyectos denominados Vamos a ser inventores, que he llevado a cabo en Ciencias Naturales 3 00:00:15,480 --> 00:00:20,200 para alumnos de segundo de educación primaria, en el que se desarrolla los contenidos referentes 4 00:00:20,200 --> 00:00:25,160 al currículo sobre las máquinas, los materiales y la regla de las tres R's. 5 00:00:25,160 --> 00:00:30,440 es de elaboración propia y en él los alumnos de forma muy sencilla e intuitiva tendrán 6 00:00:30,440 --> 00:00:36,440 que ir pasando las diferentes secuencias donde se les explica el contenido diverso a través 7 00:00:36,440 --> 00:00:43,600 de imágenes, textos y vídeos explicativos muy sencillos. También se han ido insertando 8 00:00:43,600 --> 00:00:48,960 a lo largo de toda la secuencia diferentes retos creativos, a modo de ejemplo el reto 9 00:00:48,960 --> 00:00:54,560 número 2 y tras el visionado de un vídeo como muestra, los alumnos y alumnas deben 10 00:00:54,560 --> 00:01:01,720 crear sus propias máquinas sencillas, conjugando así la parte práctica y creativa del aprendizaje. 11 00:01:01,720 --> 00:01:07,220 En este contenido también he utilizado secuencias donde el alumnado puede repasar y afianzar 12 00:01:07,220 --> 00:01:12,480 su aprendizaje apoyándose en vídeos explicativos más sencillos, dedicados para atender a todo 13 00:01:12,480 --> 00:01:18,840 mi alumnado y a sus propios ritmos de aprendizaje. En la misma línea hay secciones de ampliación 14 00:01:18,840 --> 00:01:23,640 de conocimientos, en este ejemplo que podemos ver, para desarrollar diferentes experimentos 15 00:01:23,640 --> 00:01:28,920 que pueden llevar a cabo tras el visionado de este vídeo explicativo. El sistema de 16 00:01:28,920 --> 00:01:33,120 evaluación de este proyecto es el producto final de cada uno de los retos que tienen 17 00:01:33,120 --> 00:01:37,560 que ir subiendo a la tarea digital generada en el equipo de Microsoft Teams, en los que 18 00:01:37,560 --> 00:01:42,240 compagino la parte teórica con la práctica de los mismos, para un mayor afianzamiento 19 00:01:42,240 --> 00:01:47,440 y generalización del aprendizaje, así como podemos observar aquí, tras el reto número 20 00:01:47,440 --> 00:01:55,000 dos, han desarrollado esta máquina simple. Este contenido está alojado en el equipo 21 00:01:55,000 --> 00:02:02,160 de ciencias de la naturaleza de mi LMS, Microsoft Teams, en la sección de la unidad dedicada 22 00:02:02,160 --> 00:02:06,680 al trabajo de clase. Hasta aquí la presentación de mi contenido digital.