1 00:00:00,000 --> 00:00:04,240 Hola, buenas, soy Raquel Estefanía de Diego Rodríguez, profesora de educación primaria 2 00:00:04,240 --> 00:00:07,800 en el Colegio El Valle de San Chinarro, en Madrid. Voy a explicar la creación de este 3 00:00:07,800 --> 00:00:12,040 contenido, que en este caso es una infografía que he realizado con Canva. Como sabemos, 4 00:00:12,040 --> 00:00:16,320 esta aplicación es muy intuitiva, que nos permite modificar las creaciones de otras 5 00:00:16,320 --> 00:00:21,280 personas o crear la nuestra propia. Para ello, se dispone de un panel de navegación en el lado 6 00:00:21,280 --> 00:00:26,040 izquierdo, que nos permite agregar distintos tipos de texto, imágenes, diseño, etcétera. 7 00:00:26,280 --> 00:00:33,040 Esta infografía está integrada en un LMS, que en mi caso es Teams, dentro del equipo de lengua 8 00:00:34,480 --> 00:00:40,680 de sexto de educación primaria, y está dentro del bloc de notas en el OneNote, en la unidad 2, 9 00:00:40,680 --> 00:00:46,760 en la parte de gramática del texto. En la infografía podemos ver de manera muy resumida, 10 00:00:46,760 --> 00:00:51,880 visual y llamativa, la explicación de los diferentes tipos de texto, en los que he ido 11 00:00:51,880 --> 00:00:56,920 cambiando la fuente y el tamaño de la letra, y añadiendo imágenes para dar mayor accesibilidad 12 00:00:56,920 --> 00:01:03,480 a todo el alumnado. Si pinchamos en cada uno de los diferentes títulos, nos redirige a una nueva 13 00:01:03,480 --> 00:01:08,440 herramienta, que en este caso es Edpuzzle, en el que tienen que ver un vídeo y contestar a las 14 00:01:08,440 --> 00:01:16,160 preguntas, que como se puede ver, he ido modificando, ya que esta herramienta permite hacerlo. También 15 00:01:16,160 --> 00:01:20,120 decir que Edpuzzle tiene un feedback inmediato, tanto para el profesor como para los alumnos. 16 00:01:20,120 --> 00:01:28,560 Además, cuando los alumnos ven el vídeo, les aparece aquí un botón que es para favorecer 17 00:01:28,560 --> 00:01:35,400 la accesibilidad, ya que aparecen los subtítulos de todo lo que va contando. Si volvemos a nuestra 18 00:01:35,400 --> 00:01:43,040 infografía, podemos ver que al final de ella he añadido dos imágenes. Si pinchamos, por ejemplo, 19 00:01:43,040 --> 00:01:51,160 sobre las cartas, nos lleva a un Quizlet, que también está creado por mí. Simplemente lo que 20 00:01:51,160 --> 00:01:57,280 he hecho ha sido añadir las definiciones del contenido que estamos viendo, porque he realizado 21 00:01:57,280 --> 00:02:04,400 una actividad de autoestudio. Lo único que tienen que hacer es leer, y al clicar sobre la imagen nos 22 00:02:04,400 --> 00:02:08,360 da la respuesta. Luego tienen otro tipo de actividades, como por ejemplo esta, en la que 23 00:02:08,400 --> 00:02:14,560 tienen que escribir la respuesta correcta. Si volvemos a la infografía y pinchamos sobre la 24 00:02:14,560 --> 00:02:20,400 última imagen, que es el Puzzle, nos lleva a un Geniali, que también está creado por mí. Aquí 25 00:02:20,400 --> 00:02:25,560 se trata simplemente de ir contestando a las diferentes preguntas, que ya sabemos que a través 26 00:02:25,560 --> 00:02:32,280 de los juegos ellos aprenden mucho mejor. Tienen que ir pulsando los botones de interactividad en 27 00:02:32,280 --> 00:02:37,880 las que aparecen diferentes imágenes, y pueden hacerlo más grande para aquellos niños que 28 00:02:37,880 --> 00:02:45,960 tienen alguna necesidad educativa específica. Simplemente enseñar el editor de Geniali, 29 00:02:45,960 --> 00:02:53,160 que en este caso, para ver las diferentes diapositivas, y decir que en esta he hecho 30 00:02:53,160 --> 00:02:58,040 una rúbrica de evaluación para que, dependiendo de los aciertos que tengan los alumnos, puedan 31 00:02:58,040 --> 00:02:59,000 saber su progreso.