1 00:00:00,000 --> 00:00:03,720 Buenas tardes, en el presente vídeo se quiere dar respuestas a las evidencias 2 00:00:03,720 --> 00:00:06,880 fundamentales en relación a la utilización de la plataforma de gestión 3 00:00:06,880 --> 00:00:09,960 del aprendizaje a través de Aula Virtual EducaMadrid. En primer lugar 4 00:00:09,960 --> 00:00:12,840 accederíamos con nuestro usuario y contraseña tal y como lo harían los 5 00:00:12,840 --> 00:00:18,320 alumnos y en la primera página aparecen recogidas las distintas asignaturas y 6 00:00:18,320 --> 00:00:20,920 los profesores que las imparten. En nuestro caso los alumnos buscarían 7 00:00:20,920 --> 00:00:24,640 Educación Física, Manuel Gómez Calderón 8 00:00:25,200 --> 00:00:30,880 y aquí aparecen recogidos los distintos cursos que actualmente se están dando, en 9 00:00:30,880 --> 00:00:37,640 mi caso como profesor, en el presente curso. Echaríamos en uno de ellos, segundo A 10 00:00:37,640 --> 00:00:41,920 y de la siguiente manera aparecen recogidas las distintas unidades donde 11 00:00:41,920 --> 00:00:45,000 los alumnos van a trabajar a lo largo del curso. 12 00:00:45,000 --> 00:00:48,200 Si pinchamos en participantes podemos observar los distintos usuarios 13 00:00:48,200 --> 00:00:51,840 matriculados con alguna información como la dirección de acorreo, el rol que 14 00:00:51,840 --> 00:00:55,760 desempeñan, así como el último acceso. Esto es importante ya que nos determina 15 00:00:55,760 --> 00:00:59,400 y nos señala si el alumno está accediendo o no al curso. 16 00:00:59,400 --> 00:01:04,600 Antes de nada vamos a cambiar el rol al estudiante para que podamos observar de 17 00:01:04,600 --> 00:01:09,760 qué manera los alumnos visualizan el curso. En el apartado general, aparte de 18 00:01:09,760 --> 00:01:13,760 una pequeña introducción del curso, aparece una infografía la cual 19 00:01:13,760 --> 00:01:18,120 pertenece a las evidencias optativas de accesibilidad para aquellos alumnos con 20 00:01:18,120 --> 00:01:21,680 necesidades educativas especiales. Para ello introducimos un alto contraste y el 21 00:01:21,680 --> 00:01:26,560 uso de pictogramas. Como podemos ver hay distintos archivos que los alumnos se 22 00:01:26,560 --> 00:01:34,120 pueden descargar. A modo de ejemplo nos llevaría una descarga de un 23 00:01:34,120 --> 00:01:36,880 archivo de Word. 24 00:01:37,800 --> 00:01:44,680 Siguiendo con el curso, en la tarea 1 hemos introducido aquellas 25 00:01:44,680 --> 00:01:49,000 normas en etiqueta y correo electrónico referidas a las evidencias 26 00:01:49,800 --> 00:01:57,600 optativas de la etiqueta. A modo de ejemplo, aunque ya está en el otro apartado de 27 00:01:57,600 --> 00:02:01,040 evidencias, podemos observar de qué manera hemos trabajado las etiquetas con 28 00:02:01,040 --> 00:02:03,680 nuestros alumnos. 29 00:02:04,400 --> 00:02:09,600 Siguiendo con la disposición de Aula Virtual, como podemos ver en las distintas 30 00:02:09,600 --> 00:02:16,680 unidades aparecen recogidos el resumen, algunos enlaces que nos 31 00:02:16,680 --> 00:02:21,040 llevan a vídeos para visualizar de manera más interactiva los distintos 32 00:02:21,040 --> 00:02:26,800 deportes que trabajamos durante el curso. 33 00:02:33,800 --> 00:02:39,080 Podemos observar distintas herramientas de evaluación como a través del 34 00:02:39,080 --> 00:02:44,120 cajud, donde el alumno de manera interactiva, pinchando en el siguiente 35 00:02:44,120 --> 00:02:52,360 enlace, va a realizar un examen teórico de una manera más divertida. El alumno 36 00:02:52,360 --> 00:03:04,920 introduce su nombre y directamente puede realizar el examen a través del cajud. 37 00:03:09,320 --> 00:03:13,320 Bueno, a modo de ejemplo, cuáles son las capacidades físicas básicas, el alumno 38 00:03:13,320 --> 00:03:20,560 responde, es acierta, si falla, le da un feedback. 39 00:03:20,560 --> 00:03:27,920 Al profesor nos va a llegar un informe sobre las respuestas y las preguntas de 40 00:03:27,920 --> 00:03:32,560 los jugadores, así como la calificación. 41 00:03:34,120 --> 00:03:38,000 Seguimos con el Aula Virtual. 42 00:03:40,080 --> 00:03:44,320 Hemos introducido también un juego interactivo con la plataforma 43 00:03:44,320 --> 00:03:50,400 Jotaclick, donde el alumno va a lanzar distintos contenidos con distintos 44 00:03:50,400 --> 00:04:03,640 juegos, como este de huir, o de buscar la imagen que le corresponda, una sopa de letras, etcétera. 45 00:04:10,080 --> 00:04:16,880 Introducimos un documental que lleva el enlace a un vídeo, avisos de exámenes, un 46 00:04:16,880 --> 00:04:27,760 GIF, un cuestionario o quizis, a modo de ejemplo, muy similar a cajud. 47 00:04:27,760 --> 00:04:33,560 En este caso, el presente cuestionario no nos va a dar un informe, ya que no está 48 00:04:33,560 --> 00:04:36,960 asociado a nuestra cuenta, sino que simplemente le va a servir a los alumnos 49 00:04:36,960 --> 00:04:41,960 como evaluación o preparación para la evaluación. 50 00:04:41,960 --> 00:04:45,960 El alumno puede contestar distintas preguntas. 51 00:04:49,960 --> 00:05:01,960 Una serie de tutoriales, apuntes, una sopa de letras a través de Dukaplay, a través de la plataforma de Dukaplay. 52 00:05:02,960 --> 00:05:03,960 Sellamos. 53 00:05:04,960 --> 00:05:09,960 Y por último, aquí aparecen recogidas distintas fichas de crossport en una carpeta, para que 54 00:05:09,960 --> 00:05:15,960 los alumnos lo tengan bien recogidito, con enlaces a imágenes. 55 00:05:17,960 --> 00:05:20,960 Y de esta manera vamos a trabajar durante nuestro curso.