1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 En este vídeo voy a presentar mediante una infografía una situación de aprendizaje 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 fundamental en el diseño universal de aprendizaje para que se adapte a las necesidades particulares 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 de todo el alumnado, siendo así más inclusiva. 4 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Es un proyecto diseñado para cuarto de primaria en la asignatura de Música Bilingüe. 5 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 Durante esta situación se utilizará el trabajo cooperativo, favoreciendo así el aprendizaje entre iguales. 6 00:00:21,000 --> 00:00:27,000 Por otro lado, se utilizará el nuevo espacio del que disponemos en el centro, como es el aula del futuro, 7 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 aprovechando las muchas posibilidades que nos ofrece. 8 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 Durante la primera sesión se presentará el proyecto, informando de la misión que tenemos encargada por la NASA, 9 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 de enviar un mensaje al planeta Marte. 10 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 Continuaremos con una dinámica cooperativa 1-2-4, que nos lleva a un debate grupal 11 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 sobre cómo podríamos crear y enviar dicho mensaje. 12 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 Finalmente, se presentarán las actividades que se han de realizar y la rúbrica de evaluación 13 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 para que todos sepan los apartados que se van a evaluar. 14 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 En la segunda sesión, cada grupo cooperativo tendrá que componer un mensaje musical sencillo, 15 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 de no más de 10 notas. 16 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 Para ello, pueden hacer uso del piano y deben registrar dicha composición en una partitura 17 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 con la aplicación Maestro Compositor de Música, que se encuentra instalada en las tablets del centro. 18 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 Durante la tercera sesión, los grupos se harán una foto en el croma con un fondo de mármol 19 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 y el robot Perseverance, utilizando la aplicación Chromavid. 20 00:01:25,000 --> 00:01:30,000 Esto les servirá de motivación para comenzar el trabajo con los robots en las próximas sesiones. 21 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 Utilizaremos el robot Codirocky y los ordenadores con pantalla táctil 22 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 con la aplicación EnBlock basada en Scratch. 23 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Cada grupo programará sus robots para que reproduzcan las notas del mensaje 24 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 al pasar sobre una secuencia de colores, como pueden ver en el siguiente ejemplo. 25 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 Durante las sesiones, todos los equipos tienen que subir las actividades realizadas 26 00:01:53,000 --> 00:01:58,000 al aula virtual de Duca Madrid, para en la última sesión presentar el proyecto 27 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 ante sus compañeros. 28 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 Utilizando la aplicación Codirocky, el robot Perseverance, 29 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 el robot Perseverance, el robot Perseverance, el robot Perseverance, 30 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 el robot Perseverance, el robot Perseverance, el robot Perseverance, 31 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Los equipos podrán realizar el trabajo solo con sus compañeros. 32 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 Utilizarán la zona de gradas del aula de innovación y el panel interactivo 33 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 que les permitirá mostrar sus composiciones, fotos y programaciones. 34 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 Durante la presentación, el resto de grupos evaluará a sus compañeros 35 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 y realizará una diana de autoevaluación, utilizando así distintos tipos de evaluación. 36 00:02:37,000 --> 00:02:42,000 Por último, toda clase realizará un formulario para valorar el proyecto 37 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 para mejorar la situación de aprendizaje en próximos cursos. 38 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 Con esto, daría por finalizado el proyecto.