1 00:00:00,000 --> 00:00:07,240 Hola, soy Patricia y en este vídeo voy a mostrar evidencia número 2, creación y modificación 2 00:00:07,240 --> 00:00:14,360 de recursos educativos digitales, más concreto el Excel Learning. He creado este Excel Learning 3 00:00:14,360 --> 00:00:19,400 para complementar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica del tiempo, el reloj 4 00:00:19,400 --> 00:00:27,120 y las horas para el área de matemáticas de tercero de primaria. Este Excel Learning 5 00:00:27,120 --> 00:00:33,200 lo llevaríamos a cabo a mitad de dicha unidad para reforzar y afianzar los contenidos que 6 00:00:33,200 --> 00:00:41,480 estamos trabajando en la misma y lo haríamos en el aula de informática o con las Chromebook. 7 00:00:41,480 --> 00:00:50,360 Para empezar, el Excel Learning tiene una estructura colorida, con imágenes y de fácil 8 00:00:50,360 --> 00:00:56,040 navegación. Lo primero que nos encontramos en el menú es la portada con el título y 9 00:00:56,040 --> 00:01:01,840 una imagen y luego pasamos a la introducción, en la que tenemos un breve texto acompañado 10 00:01:01,840 --> 00:01:09,120 de otra imagen. Pasamos ahí a los primeros contenidos concretos, que serían relacionados 11 00:01:09,120 --> 00:01:14,600 con el reloj analógico. Aquí tenemos cómo funciona el reloj analógico y cómo se leen 12 00:01:14,600 --> 00:01:21,360 las horas en él mismo, seguido de una imagen para facilitar la comprensión de esto. Dentro 13 00:01:21,360 --> 00:01:28,240 de este apartado tenemos un vídeo que nos explica también lo que hemos visto en el 14 00:01:28,240 --> 00:01:36,040 texto y la imagen para reforzarlo y que sea accesible a todo tipo de alumnado. Y finalmente 15 00:01:36,040 --> 00:01:46,880 tenemos una serie de hipervínculos a juegos online para practicar lo visto en el Excel Learning. 16 00:01:46,880 --> 00:01:51,560 Seguimos con el reloj digital, que tiene la misma estructura. Primero un pequeño 17 00:01:51,560 --> 00:01:58,280 texto explicativo con una imagen que apoya esa explicación escrita, luego un vídeo 18 00:01:58,280 --> 00:02:07,280 para reforzar y afianzar lo anterior, el texto y la imagen, y otros enlaces a juegos online 19 00:02:07,480 --> 00:02:18,600 para practicar lo que hemos visto en esos contenidos anteriores. Para acabar todo esto 20 00:02:18,600 --> 00:02:24,920 tendríamos un cuestionario final a modo de autoevaluación para que los niños comprueben 21 00:02:24,920 --> 00:02:31,960 lo que han visto y vean si tienen que repasarlo más o ya lo han comprendido completamente. 22 00:02:31,960 --> 00:02:39,920 Esto se haría en clase, pero también lo tienen alojado en el Classroom del área 23 00:02:39,920 --> 00:02:45,200 en la unidad correspondiente para hacerlo desde casa si quieren repasar, revisar o lo 24 00:02:45,200 --> 00:02:52,760 que necesiten. Como también podemos ver he añadido unos elementos de accesibilidad para 25 00:02:52,760 --> 00:02:59,240 cambiar el tipo de fuente en función de las necesidades del alumnado, para aumentar o 26 00:02:59,240 --> 00:03:10,100 disminuir dicha fuente. Tenemos también un traductor y una herramienta de lectura 27 00:03:10,100 --> 00:03:19,080 para facilitar a los niños con dificultades visuales. Por lo tanto, la estructura contiene 28 00:03:19,080 --> 00:03:25,800 texto, imagen, vídeo, juegos para cubrir todas las dificultades posibles, lectoras, 29 00:03:25,800 --> 00:03:33,560 lectivas, visuales, de idiomas y que el reposo sea lo más accesible posible para todo el 30 00:03:33,560 --> 00:03:40,840 alumnado. Por otra parte, tenemos la sección del paquete 31 00:03:40,840 --> 00:03:45,600 de metadatos en la que encontramos los objetivos que serían identificar, diferenciar el reloj 32 00:03:45,600 --> 00:03:50,320 analógico y digital y comprender e interpretar las horas en un reloj analógico y en uno 33 00:03:50,320 --> 00:03:59,200 digital con sus metadatos correspondientes. Y con esto tendríamos todo. Muchas gracias.