1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 He creado estos contenidos digitales educativos con la herramienta Geniali. 2 00:00:11,000 --> 00:00:15,440 Estos contenidos están modificados según los cuisis interactivos que esta herramienta 3 00:00:15,440 --> 00:00:22,720 nos ofrece, adaptándolos a mis alumnos de 4 años de la etapa de educación infantil. 4 00:00:22,720 --> 00:00:28,040 Geniali es una herramienta gratuita, intuitiva, con platillas. 5 00:00:28,040 --> 00:00:35,720 Tiene una ruta creativa muy interesante, donde nos permite crear desde cero o modificar 6 00:00:35,720 --> 00:00:39,040 plantillas ya existentes. 7 00:00:39,040 --> 00:00:45,320 Geniali nos ofrece un amplio abanico de recursos educativos para compartir nuestras clases, 8 00:00:45,320 --> 00:00:52,120 grafificar las aulas, practicar lo que hemos aprendido o incluso para planificar con rubricas 9 00:00:52,120 --> 00:00:53,120 de aprendizaje. 10 00:00:53,120 --> 00:01:04,560 Cada presentación de Geniali, además, tiene la característica de que tiene su propia 11 00:01:04,560 --> 00:01:11,920 URL que podemos copiar y pegar en distintas plataformas educativas, como por ejemplo nuestra 12 00:01:11,920 --> 00:01:13,120 aula virtual. 13 00:01:13,120 --> 00:01:18,080 También podemos mandar ese link a otros profesores, a otros docentes, para que puedan 14 00:01:18,080 --> 00:01:21,040 modificarlo y compartirlo nuevamente. 15 00:01:21,040 --> 00:01:31,440 Entonces, eligiendo una plantilla ya prediseñada, hemos ido elaborando una serie de juegos que 16 00:01:31,440 --> 00:01:36,880 de una forma dúdica desarrolla objetivos y contenidos propios del proyecto Viajes por 17 00:01:36,880 --> 00:01:40,920 el Mundo, que durante todo este curso hemos ido trabajando. 18 00:01:40,920 --> 00:01:48,440 Por ejemplo, el Trivial, donde el niño va a ir aprendiendo o demostrando lo que ha aprendido 19 00:01:48,440 --> 00:01:52,960 de Oceanía, lo que ha aprendido de la Antártida, lo que ha aprendido de Europa, incluso no 20 00:01:52,960 --> 00:01:57,880 solo del proyecto de Podemos Enfocarlo, no solo al proyecto de Viajes por el Mundo, sino 21 00:01:57,880 --> 00:02:06,240 también al conteo de ABN, propio de la etapa de educación infantil de cuatro años. 22 00:02:06,240 --> 00:02:11,640 Todos estos contenidos digitales nos ayudan a que el niño sea el protagonista de su aprendizaje, 23 00:02:11,640 --> 00:02:19,720 adaptándonos a su ritmo de aprendizaje y pudiéndose el mismo auto-evaluar. 24 00:02:19,720 --> 00:02:28,800 Porque en el caso de que acierte la pregunta, le vendrá un mensaje muy motivador para el 25 00:02:28,800 --> 00:02:31,240 niño de un trabajo bien hecho. 26 00:02:31,240 --> 00:02:37,280 Y si en un momento lo falla, pues no pasa nada, se vuelve a repetir y vuélvelo a intentar. 27 00:02:37,280 --> 00:02:43,600 Concluyendo, la herramienta Geneali es una herramienta muy motivadora para los niños, 28 00:02:43,600 --> 00:02:50,000 donde se ve realmente lo que el niño ha aprendido en el día a día de nuestras aulas.