1 00:00:04,209 --> 00:00:16,089 Aquí tengo cómo pasan otros programas como Code, estas aplicaciones como Code, distintas piezas que yo voy a poder mover aquí para ir creando mi programa. 2 00:00:16,089 --> 00:00:24,949 Yo voy a poder ir moviéndolas aquí y eliminándolas, tanto sacándolas fuera como pulsando en la tecla de borrar. 3 00:00:24,949 --> 00:00:50,450 Hay piezas de distintos tipos de movimiento, mover 10 pasos, girar 15 pasos, girar 15 grados, de apariencia, de sonido, eventos, control, distintos tipos de piezas en función de lo que hagan, que sean moverse, de cómo se vea el personaje, de distintos sonidos, de eventos, que son aquellas situaciones que desencadenan una acción. 4 00:00:50,450 --> 00:00:56,310 Por ejemplo, pulsando sobre un objeto que suceda algo o pulsando en el inicio del programa. 5 00:00:56,710 --> 00:01:01,369 Control, por ejemplo, para hacer bucles, que una cosa se repita determinado número de veces. 6 00:01:02,070 --> 00:01:05,310 Sensores para detectar que dos objetos se están tocando. 7 00:01:05,530 --> 00:01:08,650 Por ejemplo, operadores para realizar ciertas operaciones. 8 00:01:10,290 --> 00:01:16,689 Y variables, cuando, por ejemplo, yo voy a dar, preguntar, hacer alguna pregunta y quiero que se conteste, 9 00:01:16,689 --> 00:01:21,109 pues eso se consideraría una variable, igual que variables del tiempo, igual que variables de puntuación. 10 00:01:23,189 --> 00:01:26,269 Estos son piezas que se van a ir aplicando a los personajes. 11 00:01:26,489 --> 00:01:30,909 Cada personaje, que en este caso tenemos aquí uno, tiene disfraces. 12 00:01:31,010 --> 00:01:34,810 Disfraces que es el fotograma que tiene cada objeto. 13 00:01:35,150 --> 00:01:39,689 Un objeto puede tener distintos fotogramas para que le demos la sensación de movimiento. 14 00:01:39,689 --> 00:01:46,549 En este caso el gato tiene dos, uno y dos, que si yo los combino luego en mi programa 15 00:01:46,549 --> 00:01:50,909 voy a hacer que pueda dar la sensación de que se está moviendo 16 00:01:50,909 --> 00:01:55,030 yo puedo añadir más fotogramas 17 00:01:55,030 --> 00:01:58,310 más disfraces, pulsando aquí 18 00:01:58,310 --> 00:02:02,730 puedo cargar un disfraz que yo haya creado para este personaje 19 00:02:02,730 --> 00:02:06,909 cargar un disfraz sorpresa, que no suele tener mucho sentido 20 00:02:06,909 --> 00:02:10,610 porque en este caso se crea un saxofón y no sé que 21 00:02:10,610 --> 00:02:14,889 tipo de situación voy a hacer, bueno si hago 22 00:02:14,889 --> 00:02:20,069 que en el programa se estudia al gato por un saxofón, pues sí tendría sentido, pero 23 00:02:20,069 --> 00:02:26,310 bueno, es un poco extraño. Puedo pintarlo, que es esta opción que me sale a mí, o elegir 24 00:02:26,310 --> 00:02:30,610 un disfraz de todos los que hay. Aquí están todos los disfraces predeterminados de los 25 00:02:30,610 --> 00:02:36,919 distintos personajes, son distintos personajes que tienen distintos disfraces. Tenemos la 26 00:02:36,919 --> 00:02:39,919 opción, como hemos visto, de pintar, que es esto que me aparece aquí, esto que me 27 00:02:39,919 --> 00:02:45,900 permite, esto me permite, por ejemplo, cambiar de color si quiero al gato, cambiarle de color, 28 00:02:45,900 --> 00:03:05,680 Este es el bote de pintura, esto tengo un color y si voy pulsando por aquí, si con el bote de pintura pulso, se me cambia de color todo lo que esté delimitado o por líneas, por distintas líneas continuas y me permitiría cambiar de color. 29 00:03:05,680 --> 00:03:07,539 también me permite borrar partes 30 00:03:07,539 --> 00:03:09,699 esto luego lo puedo 31 00:03:09,699 --> 00:03:11,400 restaurar aquí arriba, si me equivoco 32 00:03:11,400 --> 00:03:13,340 puedo generar un texto 33 00:03:13,340 --> 00:03:14,240 aquí encima 34 00:03:14,240 --> 00:03:19,300 a este texto le puedo 35 00:03:19,300 --> 00:03:20,000 dar distinto 36 00:03:20,000 --> 00:03:22,759 distinta fuente 37 00:03:22,759 --> 00:03:25,039 distinto tipo de letra, puedo crear círculos 38 00:03:25,039 --> 00:03:27,080 rectángulos 39 00:03:27,080 --> 00:03:29,379 líneas, puedo seleccionar 40 00:03:29,379 --> 00:03:31,400 parte del objeto para moverlo 41 00:03:31,400 --> 00:03:35,460 bien, puedo modificar aquí el disfraz 42 00:03:35,460 --> 00:03:41,039 añadir nuevos disfraces, cambiarla de color, cambiarla de forma. También cada personaje, 43 00:03:41,039 --> 00:03:45,060 cada objeto que yo introduzca aquí tiene sonido. Yo puedo hacer que suene en determinado momento. 44 00:03:45,060 --> 00:03:51,599 Bien, si yo pulso, este es el sonido que tiene asociado el dato. Puedo hacer que el sonido esté 45 00:03:51,599 --> 00:03:59,580 más rápido, más lento, más fuerte, más suave, que aparezca, desaparezca. Puedo darle la vuelta, 46 00:03:59,580 --> 00:04:03,860 es decir, invertirlo, puedo hacerle sonido robot 47 00:04:03,860 --> 00:04:06,500 y aquí le doy 48 00:04:06,500 --> 00:04:10,099 para atrás, si me he equivocado, o puedo 49 00:04:10,099 --> 00:04:15,199 por ejemplo, seleccionar una parte, si yo tengo un sonido que es muy largo y no lo quiero 50 00:04:15,199 --> 00:04:17,379 puedo eliminar esa parte del sonido 51 00:04:17,379 --> 00:04:21,879 puedo modificar aquí muchas cosas del sonido 52 00:04:21,879 --> 00:04:27,540 y si lo doy para atrás o lo doy para adelante voy cambiando 53 00:04:27,540 --> 00:04:36,360 a un estado anterior o posterior al sonido en esta parte central como hemos dicho vamos a ver 54 00:04:36,360 --> 00:04:47,899 las piezas que vamos añadiendo y que las eliminó o bien pulsando borrar o bien sacando las de la 55 00:04:47,899 --> 00:04:53,420 sección digamos y aquí tenemos el escenario y los personajes inicialmente el escenario 56 00:04:53,420 --> 00:04:57,680 que vemos en blanco con un personaje este personaje yo lo puedo mover a la parte que 57 00:04:57,680 --> 00:05:05,769 quiera del escenario. Aquí me aparece la posición que tiene en coordenadas x e y. 58 00:05:06,129 --> 00:05:10,889 Las coordenadas x e y, esto es un sistema de coordenadas x e y, el centro sería 0,0, 59 00:05:14,279 --> 00:05:20,240 que si yo pulso lo manda a 0,0. Este sector sería x positiva y positiva, 60 00:05:22,160 --> 00:05:31,899 este y positiva x negativa, aquí x negativa y negativa y aquí x positiva y negativa. 61 00:05:31,899 --> 00:05:41,740 Se me va marcando aquí la posición que yo tengo, en la que yo tengo colocado el objeto. 62 00:05:42,519 --> 00:05:49,620 Las dimensiones creo que son 250 por aquí, no, 275 y 215. 63 00:05:51,040 --> 00:05:54,560 275 positivos y negativos y arriba y abajo. 64 00:05:55,199 --> 00:05:59,620 Puedo hacer que el objeto no se muestre, si en algún momento no quiero que se vea el objeto. 65 00:05:59,620 --> 00:06:04,339 puedo cambiarle el tamaño, por ejemplo lo voy a poner al 30% 66 00:06:04,339 --> 00:06:07,959 y puedo, voy a devolverlo 67 00:06:07,959 --> 00:06:13,600 esto es muy pequeño, y puedo cambiarle la dirección 68 00:06:13,600 --> 00:06:17,160 que se debe cambiar la dirección, voy a poner el objeto aquí arriba que se vea 69 00:06:17,160 --> 00:06:20,420 que se debe cambiar la dirección, pues esto 70 00:06:20,420 --> 00:06:25,360 puedo también pulsar aquí que el objeto no pueda 71 00:06:25,360 --> 00:06:29,199 cambiar de dirección en el juego, si no me interesa que cambie de dirección 72 00:06:29,199 --> 00:06:34,000 para nada y puedo hacer aquí que lo veremos ahora que es que se mueva a izquierda o derecha que lo 73 00:06:34,000 --> 00:06:41,310 haga a modo de espejo yo inicialmente tengo el personaje del gato pero puedo añadir distintos 74 00:06:41,310 --> 00:06:50,810 personajes aquí puedo subir un objeto desde mi ordenador si puso aquí añado un objeto sorpresa 75 00:06:50,810 --> 00:06:58,170 que me da el programa el que el que adquiere aleatoriamente puedo crear un objeto nuevo yo 76 00:06:58,170 --> 00:07:08,149 Si yo aquí creo un círculo, por ejemplo, ya ha creado un nuevo objeto, que se me guarda ahí y tendría un objeto nuevo. 77 00:07:08,470 --> 00:07:10,170 Si lo quiero borrar, lo borro aquí. 78 00:07:11,029 --> 00:07:19,910 Y puedo también seleccionar un nuevo objeto desde la galería de objetos que tiene Scratch. 79 00:07:20,329 --> 00:07:25,430 Es importante que cuando yo me pongo encima de un objeto, vemos que se mueve o no. 80 00:07:25,430 --> 00:07:33,129 Esto quiere decir que se están visualizando todos los disfraces que tiene. 81 00:07:33,250 --> 00:07:37,509 Este no tiene ningún disfraz, este tiene cuatro, creo, arriba, abajo, derecha, izquierda. 82 00:07:37,610 --> 00:07:43,970 Este pues tiene unos cuantos y yo puedo elegir un objeto en función de los disfraces que tiene. 83 00:07:44,610 --> 00:07:48,310 También recuerdo que eso se puede ver aquí en disfraces. 84 00:07:49,889 --> 00:07:54,509 Elige un disfraz y aquí tenemos los mismos personajes que estamos viendo, pero con los disfraces. 85 00:07:54,509 --> 00:07:59,050 Este tiene cuatro, este que hemos visto antes tenía cuatro 86 00:07:59,050 --> 00:08:01,430 Este tiene un montón, tiene como doce o trece 87 00:08:01,430 --> 00:08:07,310 No sé cuántos tiene, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once, doce, trece 88 00:08:07,310 --> 00:08:09,209 Este tiene unos cuantos 89 00:08:09,209 --> 00:08:13,110 Y puedo elegir los personajes en función del número de frases que tenga 90 00:08:13,110 --> 00:08:18,629 Bien, aquí este que hemos visto tenía cuatro, este trece, este cuatro 91 00:08:18,629 --> 00:08:21,589 Este tenía también cuatro 92 00:08:21,589 --> 00:08:26,019 así que puedo añadir los personajes que yo quiera 93 00:08:26,019 --> 00:08:28,240 aquí, cambiarle el tamaño, cambiarle la posición 94 00:08:28,240 --> 00:08:30,439 distintas opciones con los personajes 95 00:08:30,439 --> 00:08:31,980 y también puedo añadir 96 00:08:31,980 --> 00:08:34,360 fondos, en este caso el fondo es 97 00:08:34,360 --> 00:08:36,320 es blanco y tengo la opción 98 00:08:36,320 --> 00:08:37,720 de, como antes 99 00:08:37,720 --> 00:08:39,539 cargar un fondo 100 00:08:39,539 --> 00:08:41,620 hacer un fondo sorpresa 101 00:08:41,620 --> 00:08:44,120 dibujar un fondo o seleccionar 102 00:08:44,120 --> 00:08:46,100 un fondo, si pulso en seleccionar un fondo 103 00:08:46,100 --> 00:08:48,139 pues puedo elegir un 104 00:08:48,139 --> 00:08:50,080 fondo de estos, si yo lo pulso 105 00:08:50,080 --> 00:08:52,120 pues me aparece el fondo ahí 106 00:08:52,120 --> 00:08:55,059 ¿Cómo haría para cambiar este fondo? 107 00:08:55,779 --> 00:08:59,580 Bien, pues igual que aquí es muy sencillo porque me aparecen 108 00:08:59,580 --> 00:09:03,080 Aquí la opción que tengo es pulso en pintar un fondo 109 00:09:03,080 --> 00:09:05,820 Me van a aparecer los distintos fondos que tengo 110 00:09:05,820 --> 00:09:10,940 Y si quito este que voy a pintar ahora mismo y quito este otro y vuelvo a como estaba al principio 111 00:09:10,940 --> 00:09:13,820 Puedo jugar con los fondos y con los personajes 112 00:09:13,820 --> 00:09:19,000 Bien, aquí queda claro que tenemos fondos y personajes 113 00:09:19,000 --> 00:09:27,539 Aquí espacio donde colocar las fichas y aquí los bloques de códigos. 114 00:09:27,840 --> 00:09:33,759 Es importante que tengamos siempre aquí claro qué personaje o qué fondo tenemos seleccionado. 115 00:09:34,720 --> 00:09:50,379 Si yo hago aquí ahora otro personaje, por ejemplo, a la manzana, ya tengo dos personajes y vemos que puedo tener seleccionado un personaje u otro. 116 00:09:50,379 --> 00:09:57,659 Esto es importante porque las líneas de código que yo vaya añadiendo se van a ejecutar en un personaje. 117 00:09:58,080 --> 00:10:04,799 Si yo pulso aquí, este está aplicado a la manzana que la tengo aquí seleccionada y que se ve aquí. 118 00:10:04,940 --> 00:10:11,600 Sin embargo, esa pieza, si la selecciono al gato, al gato no le afecta porque es el código de la manzana. 119 00:10:11,600 --> 00:10:25,679 Es importante que me fije siempre aquí qué simbolito tengo, porque también puedo tener seleccionado el fondo, porque el fondo también puede tener determinadas acciones. 120 00:10:26,100 --> 00:10:35,580 No va a tener acciones de movimiento porque el fondo no se va a mover, pero sí va a tener otras opciones de apariencia, de sonidos, de eventos. 121 00:10:35,580 --> 00:10:38,559 es importante que no me equivoque 122 00:10:38,559 --> 00:10:39,679 porque nos pasa mucho 123 00:10:39,679 --> 00:10:42,340 a veces que no sabemos que tenemos seleccionado 124 00:10:42,340 --> 00:10:43,360 tenemos que fijarnos 125 00:10:43,360 --> 00:10:46,179 muy bien de que tenemos seleccionado 126 00:10:46,179 --> 00:10:48,179 aquí abajo, que está en azul 127 00:10:48,179 --> 00:10:50,519 en este caso está el escenario, ahora está la manzana 128 00:10:50,519 --> 00:10:51,940 y ahí arriba se ve una manzana 129 00:10:51,940 --> 00:10:53,879 ahora tenemos seleccionado el gato 130 00:10:53,879 --> 00:10:55,600 y ahí arriba se ve el gato 131 00:10:55,600 --> 00:10:58,320 es importante que no nos equivoquemos aquí 132 00:10:58,320 --> 00:11:00,320 porque podemos empezar a poner líneas de código 133 00:11:00,320 --> 00:11:02,120 creer que se lo estamos aplicando a un personaje 134 00:11:02,120 --> 00:11:04,059 y se lo estamos aplicando a otro 135 00:11:04,059 --> 00:11:06,500 bien, pues eso es todo lo que tenemos aquí 136 00:11:06,500 --> 00:11:08,399 bueno, tenemos otras cosas más 137 00:11:08,399 --> 00:11:11,360 que esta es la manera en la que podemos ver esto 138 00:11:11,360 --> 00:11:13,799 podemos ver esto en la situación normal que es esta 139 00:11:13,799 --> 00:11:16,039 pero si tenemos muchas líneas de código 140 00:11:16,039 --> 00:11:17,820 un código muy ancho o muy largo 141 00:11:17,820 --> 00:11:22,620 pues pulsamos aquí y vemos que se ve más amplia esta zona 142 00:11:22,620 --> 00:11:25,559 para poder ver mejor las piezas 143 00:11:25,559 --> 00:11:27,879 y tenemos otra opción que es esta 144 00:11:27,879 --> 00:11:30,080 de aquí, control a pantalla completa 145 00:11:30,080 --> 00:11:32,059 cuando ya tenemos ejecutado 146 00:11:32,059 --> 00:11:33,960 cuando ya tenemos realizado nuestro programa 147 00:11:33,960 --> 00:11:39,220 y queremos ejecutarlo y verlo en grande, pues ponemos esta, esta visión, 148 00:11:39,899 --> 00:11:43,600 teniendo en cuenta que aquí nos va a aparecer esta banderita verde y esta banderita roja. 149 00:11:43,759 --> 00:11:47,960 La banderita verde suele ser la que nosotros utilizamos para iniciar el programa. 150 00:11:47,960 --> 00:11:51,779 Lo solemos poner como evento para iniciar el programa 151 00:11:51,779 --> 00:11:59,639 y esta opción de stop rojo, de esta señal roja, es para detener el programa. 152 00:11:59,899 --> 00:12:03,340 Este inicia y este detiene. 153 00:12:03,960 --> 00:12:07,980 volvemos a la visión anterior y aquí vamos a ver algunas piezas 154 00:12:07,980 --> 00:12:11,919 bien, vamos a ponerlo en la visión normal, pulsando aquí 155 00:12:11,919 --> 00:12:16,940 y estas son piezas que vamos a aplicar en este caso al gato 156 00:12:16,940 --> 00:12:20,820 porque tenemos ahí al gato, por ejemplo, estas son las piezas de movimiento 157 00:12:20,820 --> 00:12:25,120 que están en azul, si yo pulso, sin tener que traérmelo aquí 158 00:12:25,120 --> 00:12:29,539 a la ventana intermedia, voy a ver que es lo que hace esta pieza 159 00:12:29,539 --> 00:12:37,720 Por ejemplo, mover 10 pasos, el gato se mueve 10 pinceles, si lo doy y quiere girar 15 grados, pues va a girar 15 grados. 160 00:12:37,799 --> 00:12:41,720 Si lo doy y gira 15 para el otro lado, 15 para el otro lado. 161 00:12:43,019 --> 00:12:49,980 Si yo le doy ir a una posición aleatoria, pues va a ir a una posición cualquiera que determine el programa de forma aleatoria. 162 00:12:50,679 --> 00:12:54,240 Si yo le digo ir a una posición concreta, va a ir a esa posición concreta. 163 00:12:54,240 --> 00:12:56,159 si lo pongo aquí 00 164 00:12:56,159 --> 00:13:00,220 pues va a volver como hemos hecho antes 165 00:13:00,220 --> 00:13:01,740 al punto inicial 166 00:13:01,740 --> 00:13:04,259 lo pincho y se vuelve al 00 167 00:13:04,259 --> 00:13:06,419 es interesante 168 00:13:06,419 --> 00:13:08,379 que yo vea que si yo quiero posicionar 169 00:13:08,379 --> 00:13:10,580 el gato en una posición concreta 170 00:13:10,580 --> 00:13:12,259 pues yo quiero que en un programa vaya 171 00:13:12,259 --> 00:13:14,519 de una posición a otra, pues digo, si va a empezar aquí 172 00:13:14,519 --> 00:13:16,480 vemos que se ha puesto aquí 173 00:13:16,480 --> 00:13:18,279 esa posición en la ficha 174 00:13:18,279 --> 00:13:20,299 pues yo cogería esta ficha y la dejaría ahí 175 00:13:20,299 --> 00:13:22,379 si luego voy a querer que venga a esta posición 176 00:13:22,379 --> 00:13:24,139 no tengo que andar calculando 177 00:13:24,139 --> 00:13:26,120 qué posición es, porque el programa ya me lo da 178 00:13:26,120 --> 00:13:28,299 y tengo que una posición de inicio 179 00:13:28,299 --> 00:13:30,259 la que he tenido antes sería esta 180 00:13:30,259 --> 00:13:32,320 y la posición final sería 181 00:13:32,320 --> 00:13:33,740 esta 182 00:13:33,740 --> 00:13:36,000 puedo hacer que se deslice 183 00:13:36,000 --> 00:13:38,259 en una segunda posición aleatoria, que es parecido 184 00:13:38,259 --> 00:13:39,700 a la anterior, pero despacito 185 00:13:39,700 --> 00:13:42,159 va a una posición 186 00:13:42,159 --> 00:13:46,799 cualquiera, vale, ahora le digo 187 00:13:46,799 --> 00:13:47,600 quiero que vaya a esta 188 00:13:47,600 --> 00:13:49,899 y se queda porque es la que ya tiene 189 00:13:49,899 --> 00:13:52,620 es importante también que veamos que 190 00:13:52,620 --> 00:13:54,440 cuando una pieza se está ejecutando 191 00:13:54,440 --> 00:13:56,460 sale un borde amarillo 192 00:13:56,460 --> 00:13:59,460 vemos que sale un borde amarillo 193 00:13:59,460 --> 00:14:01,379 hasta que termina de ejecutar la acción 194 00:14:01,379 --> 00:14:05,240 aquí le diría lo mismo 195 00:14:05,240 --> 00:14:06,679 pero una posición en concreta 196 00:14:06,679 --> 00:14:09,320 apuntar en dirección de 90 grados 197 00:14:09,320 --> 00:14:11,399 es cuando yo ya he liado esto mucho 198 00:14:11,399 --> 00:14:15,039 y quiero que el gato vuelva a la posición normal 199 00:14:15,039 --> 00:14:17,940 pues le digo volver a 90 grados 200 00:14:17,940 --> 00:14:19,240 que es apuntando para allá 201 00:14:19,240 --> 00:14:24,080 las direcciones son 90 grados 202 00:14:24,080 --> 00:14:28,620 0 grados 203 00:14:28,620 --> 00:14:30,679 180 204 00:14:30,679 --> 00:14:35,559 y menos 90 205 00:14:35,559 --> 00:14:42,559 siempre puedo volver a la orientación que yo quiero 206 00:14:42,559 --> 00:14:46,500 aquí, vale, puedo decirle que apunte 207 00:14:46,500 --> 00:14:51,000 a un ratón y el gato está apuntando al ratón 208 00:14:51,000 --> 00:14:54,720 en este caso como el ratón lo tengo aquí, si yo subo esto 209 00:14:54,720 --> 00:14:59,120 ahora cuando le dé va a apuntar en dirección al ratón 210 00:14:59,120 --> 00:15:02,019 y ahora lo vuelvo a poner como estaba antes, apuntar en dirección 211 00:15:02,019 --> 00:15:05,460 no aumenta el riesgo, tenemos otras opciones 212 00:15:05,460 --> 00:15:09,840 sumar determinado valor a la X para que se mueva 213 00:15:09,840 --> 00:15:14,179 hacia la derecha, sumar un determinado valor a la Y 214 00:15:14,179 --> 00:15:17,419 para que se mueva hacia arriba, dar un valor determinado 215 00:15:17,419 --> 00:15:22,340 a la X, un valor determinado a la Y, que rebote si toca un borde 216 00:15:22,340 --> 00:15:26,360 y como hemos dicho antes, yo puedo hacer que este muñeco 217 00:15:26,360 --> 00:15:29,559 que el objeto no rote, si yo pulso aquí 218 00:15:29,559 --> 00:15:32,740 puedo hacerle que no rote si pulso aquí 219 00:15:32,740 --> 00:15:35,659 que rote si dejo esto en azul 220 00:15:35,659 --> 00:15:38,100 o que rebote en modo de 221 00:15:38,100 --> 00:15:41,580 que se mueva en modo de espejo 222 00:15:41,580 --> 00:15:43,759 apariencia 223 00:15:43,759 --> 00:15:45,679 el muñeco puede decir 224 00:15:45,679 --> 00:15:48,220 hola durante dos segundos 225 00:15:48,220 --> 00:15:50,820 puede decir hola 226 00:15:50,820 --> 00:15:53,500 y en este caso como no le he dado ningún tiempo de espera 227 00:15:53,500 --> 00:15:55,620 va a quedarse diciendo hola todo el rato 228 00:15:55,620 --> 00:15:57,659 puede decir que piense durante dos segundos 229 00:15:57,659 --> 00:16:01,120 cambiar disfraz, que esto es lo que hemos visto antes 230 00:16:01,120 --> 00:16:03,580 de que un personaje tiene varios disfraces 231 00:16:03,580 --> 00:16:06,639 si le dice cambiar un disfraz, en este caso como está en el disfraz 2 232 00:16:06,639 --> 00:16:08,500 pues no va a cambiar porque está en el disfraz 2 233 00:16:08,500 --> 00:16:10,240 pero puedo decir que cambie el disfraz 1 234 00:16:10,240 --> 00:16:12,620 y cambia el disfraz 1 235 00:16:12,620 --> 00:16:16,139 o decir que vaya de un disfraz a otro 236 00:16:16,139 --> 00:16:19,279 cada vez que pulso va cambiando de disfraz 237 00:16:19,279 --> 00:16:21,539 puedo también cambiar aquí el fondo 238 00:16:21,539 --> 00:16:23,779 puedo hacer que venga el siguiente fondo 239 00:16:23,779 --> 00:16:26,519 puedo hacer que cambie el tamaño por 10 240 00:16:26,519 --> 00:16:28,960 es decir, que vaya subiendo de tamaño 241 00:16:28,960 --> 00:16:33,080 luego aquí le puedo volver a decir que vuelva al tamaño real 242 00:16:33,080 --> 00:16:34,980 normal, al inicial 243 00:16:34,980 --> 00:16:37,220 puedo decir que el tamaño quede fijo 244 00:16:37,220 --> 00:16:39,720 puedo decir sumar un efecto de color 245 00:16:39,720 --> 00:16:40,379 que es esto 246 00:16:40,379 --> 00:16:45,059 puede significar que el muñeco va cambiando de color 247 00:16:45,059 --> 00:16:47,179 para la tonalidad tiene un número 248 00:16:47,179 --> 00:16:48,899 y a medida que yo lo voy sumando 249 00:16:48,899 --> 00:16:50,580 pues va cambiando de color 250 00:16:50,580 --> 00:16:52,460 puedo hacer que quitar efectos 251 00:16:52,460 --> 00:16:54,700 puedo hacer que el muñeco se esconda 252 00:16:54,700 --> 00:16:56,100 o que el muñeco se muestre 253 00:16:56,100 --> 00:17:00,980 puedo, si tengo distintas capas en el programa, que venga la capa delantera 254 00:17:00,980 --> 00:17:04,039 que venga la capa posterior 255 00:17:04,039 --> 00:17:08,079 o el cambiando de una capa a otra, distintas opciones que podemos ir utilizando 256 00:17:08,079 --> 00:17:11,640 podemos también hacer opciones de sonido 257 00:17:11,640 --> 00:17:16,119 que al tocar suene 258 00:17:16,119 --> 00:17:20,819 que se inicie el sonido miau, detener todos los sonidos 259 00:17:20,819 --> 00:17:24,180 sumar un efecto de altura, significa el tono 260 00:17:24,180 --> 00:17:29,579 del sonido quitar efectos de sonido cambiar volumen 261 00:17:29,579 --> 00:17:34,740 fijar volumen distintas opciones que podemos dar del sonido podemos realizar 262 00:17:34,740 --> 00:17:39,619 eventos que son los eventos situaciones que van a desencadenar 263 00:17:39,619 --> 00:17:44,480 determinadas acciones generalmente los programas se inician con al hacer clic 264 00:17:44,480 --> 00:17:48,680 en la bandera se inicia el programa pero también puedo decir que al aplicar al 265 00:17:48,680 --> 00:17:53,359 presionar determinada tecla pase algo por ejemplo para hacer el control de un 266 00:17:53,359 --> 00:17:56,420 determinado objeto que se mueva a la derecha a la izquierda pues con los 267 00:17:56,420 --> 00:18:01,079 controles todo esto de aquí dentro lo puedo ir cambiando igual que en 268 00:18:01,079 --> 00:18:07,299 movimiento yo puedo hacer que el muñeco no de 10 pasos sino que de más pasos si 269 00:18:07,299 --> 00:18:11,859 yo cambio el número de dentro y yo lo pulso va a dar más pasos de los 270 00:18:11,859 --> 00:18:15,680 iniciales puedo cambiar también el número de grados puedo cambiar la 271 00:18:15,680 --> 00:18:19,599 posición todos estos números que están dentro de las piezas se pueden ir 272 00:18:19,599 --> 00:18:23,940 cambiando y también se puede ir cambiando el sujeto de flechitas a 273 00:18:23,940 --> 00:18:29,500 presionar la tecla espacio arriba derecha o cualquier tecla del teclado al 274 00:18:29,500 --> 00:18:33,480 hacer clic en este objeto puede hacer que pase algo cuando cambia un fondo 275 00:18:33,480 --> 00:18:38,359 puedo hacer que cambie la actividad del sujeto del objeto cuando haya un cambio 276 00:18:38,359 --> 00:18:42,980 un volumen de sonido determinado o en función de un cronómetro puedo hacer que 277 00:18:42,980 --> 00:18:47,259 pasen distintas cosas una opción que es vamos a ver luego que son los mensajes 278 00:18:47,259 --> 00:18:52,579 para que un objeto haga una acción cuando otro objeto termina 279 00:18:52,579 --> 00:18:55,759 pues hay una opción de mensaje, un objeto manda un mensaje al otro 280 00:18:55,759 --> 00:18:59,359 el otro lo recibe y inicia la segunda acción 281 00:18:59,359 --> 00:19:04,019 opciones de control, pues opciones para esperar un determinado tiempo 282 00:19:04,019 --> 00:19:08,599 después de realizar algo, para repetir 10 veces, para repetir siempre 283 00:19:08,599 --> 00:19:12,559 los condicionales, si pasa una determinada cosa 284 00:19:12,559 --> 00:19:15,299 pues se hace esa opción 285 00:19:15,299 --> 00:19:25,059 Y un doble condicional, si pasa una cosa, se hace esta acción y si no pasa esa cosa, se hace esta otra. 286 00:19:25,579 --> 00:19:34,720 Esperar hasta que pase determinada cosa, repetir hasta que, por ejemplo, lleguemos a un determinado número, detener algo, ¿vale? 287 00:19:34,759 --> 00:19:41,480 Son opciones de control para ir repitiendo acciones o que acciones se realicen en función de algo que va pasando en el programa. 288 00:19:41,480 --> 00:19:46,440 Sensores, pues por ejemplo cuando un objeto está tocando otro objeto 289 00:19:46,440 --> 00:19:48,799 cuando el puntero está tocando determinado objeto 290 00:19:48,799 --> 00:19:53,559 podemos poner cosas de distinto color y cuando toque un color pase algo 291 00:19:53,559 --> 00:19:55,859 la opción de realizar preguntas 292 00:19:55,859 --> 00:20:00,519 de qué pasa cuando presiono una tecla 293 00:20:00,519 --> 00:20:03,799 y otras opciones que son operadores 294 00:20:03,799 --> 00:20:09,000 en determinados casos se van a tener que ir sumando posiciones 295 00:20:09,000 --> 00:20:16,359 cuando un objeto llega a una determinada posición, pues va a pasar algo, pues cuando pasa de esta posición a esta, pues tiene que pasar algo, 296 00:20:16,539 --> 00:20:24,799 o para seleccionar un número aleatorio, por ejemplo, yo quiero que vaya a una posición determinada, a una altura determinada, 297 00:20:24,920 --> 00:20:34,440 pero me da igual en qué posición sea, si es más a la derecha o más a la izquierda, pues yo digo que la posición en X sea un número aleatorio cualquiera, 298 00:20:34,440 --> 00:20:37,980 Puede ser que esté en el más 20 o el menos 20 299 00:20:37,980 --> 00:20:41,079 Pues que lo seleccione aquí aleatoriamente 300 00:20:41,079 --> 00:20:46,819 Y luego variables que es un poco más complicado que ya iremos viendo más adelante 301 00:20:46,819 --> 00:20:54,880 Debemos tener en cuenta que también podemos aplicarle líneas de código al escenario 302 00:20:54,880 --> 00:20:58,920 Si puso el escenario me van a desaparecer las líneas de código de movimiento 303 00:20:58,920 --> 00:21:00,480 Porque el escenario no se va a mover 304 00:21:00,480 --> 00:21:02,859 Pero sí me van a aparecer las de apariencia 305 00:21:02,859 --> 00:21:30,460 Por ejemplo, cambiar fondo, cambiar un fondo y esperar que simplemente aparezca el siguiente fondo, sumar efectos de color, también van a aparecer las líneas de sonido, sonidos que puedo aplicar al escenario, eventos, cosas que al pulsar determinadas teclas van a pasar en el escenario y también las teclas de control, sensores, operadores y variables. 306 00:21:30,460 --> 00:21:31,599 también tengo aquí una opción 307 00:21:31,599 --> 00:21:34,460 que es más bloques, cuando ya sabemos manejar 308 00:21:34,460 --> 00:21:36,640 mejor Scratch, pues nos da la opción 309 00:21:36,640 --> 00:21:38,859 de crear nosotros nuestros propios bloques 310 00:21:38,859 --> 00:21:40,660 haciendo cosas diferentes 311 00:21:40,660 --> 00:21:42,460 es importante que nos demos cuenta 312 00:21:42,460 --> 00:21:44,240 que cuando tengo seleccionado el escenario 313 00:21:44,240 --> 00:21:46,700 en este caso tengo un escenario en blanco y el gato 314 00:21:46,700 --> 00:21:48,160 ahora, como no tengo nada aquí 315 00:21:48,160 --> 00:21:49,759 es el escenario en blanco 316 00:21:49,759 --> 00:21:52,759 al que se le va a aplicar los bloques 317 00:21:52,759 --> 00:21:56,220 mientras que si quiero que sea el gato 318 00:21:56,220 --> 00:21:58,519 me aparecerá el gato