1 00:00:00,000 --> 00:00:09,880 Hola a todos, en el presente vídeo os vamos a mostrar cómo, usando una metodología activa, 2 00:00:09,880 --> 00:00:16,840 que favorezca en el aula el aprendizaje entre iguales y de una forma autoregulada. En esta 3 00:00:16,840 --> 00:00:21,840 infografía la idea es practicar con los alumnos haciendo streaming en clase y que puedan ver los 4 00:00:21,840 --> 00:00:32,240 beneficios que puede tener para ellos. Los beneficios que pueden tener en principio pues 5 00:00:32,240 --> 00:00:37,680 lógicamente sería desarrollar las habilidades tecnológicas, con el streaming se requiere el 6 00:00:37,680 --> 00:00:41,720 uso de la tecnología por lo que aprender a hacerlo puede ayudarle a los alumnos a mejorar 7 00:00:41,720 --> 00:00:46,600 sus habilidades tecnológicas y digitales, lo que va a ser muy útil para ellos en muchos ámbitos de 8 00:00:46,640 --> 00:00:52,840 la vida. Vamos a intentar fomentar la creatividad, en el streaming se permite a los alumnos que sean 9 00:00:52,840 --> 00:00:58,360 creativos y que expresen su personalidad de forma nueva y de una forma innovadora. Pueden 10 00:00:58,360 --> 00:01:03,120 experimentar con diferentes formatos, estilo de streaming, para encontrar su propia voz y estilos. 11 00:01:04,560 --> 00:01:09,480 Vamos a intentar mejorar las habilidades comunicativas, con el streaming implica que 12 00:01:09,480 --> 00:01:14,040 tienen que comunicarse con una audiencia en tiempo real, lo que puede ayudarle a los alumnos a 13 00:01:14,040 --> 00:01:18,800 mejorar sus habilidades de comunicación, de expresión y lo que es en sí toda la oratoria. 14 00:01:20,440 --> 00:01:24,720 Es un aprendizaje interactivo, el streaming en vivo permite que los alumnos interactúen con 15 00:01:24,720 --> 00:01:30,000 su audiencia en tiempo real, con quienes les estén escuchando, van a recibir feedback posiblemente 16 00:01:30,000 --> 00:01:38,720 si se dirigen a ellos mediante chat y responden preguntas en vivo. Se fomenta el aprendizaje 17 00:01:38,720 --> 00:01:44,600 interactivo, la participación activa de todos los estudiantes. Y por último, fomentaríamos el 18 00:01:44,600 --> 00:01:49,520 emprendimiento, de tal manera que el streaming es una forma de un negocio, de emprendimiento, por lo 19 00:01:49,520 --> 00:01:57,680 que se señala a los alumnos que hagan el streaming como medio de comunicación, les va a favorecer o 20 00:01:57,680 --> 00:02:02,160 que empiecen un espíritu emprendedor y búsqueda de oportunidades en este mundo digital. 21 00:02:02,160 --> 00:02:10,080 Desarrollando la metodología que se va a llevar en esta actividad, empezamos en una fase de 22 00:02:10,080 --> 00:02:16,800 inicial, de evaluación. Realizando una evaluación inicial, donde viendo los intereses, identificando 23 00:02:16,800 --> 00:02:22,080 las diferencias y necesidades que tienen cada grupo de estudiantes, habría una fase de equipos, 24 00:02:22,080 --> 00:02:26,320 donde habría un agrupamiento flexible, organizando los estudiantes en grupos variables según sus 25 00:02:26,320 --> 00:02:31,080 necesidades y habilidades. Habría que haber una fase de empatía, una fase de fomento de la empatía 26 00:02:31,080 --> 00:02:35,240 y el respeto, creando un ambiente bueno en el aula. La fase de la tecnología, que sería conocer el 27 00:02:35,240 --> 00:02:40,320 programa específico de elaboración y realización de streaming, donde pueden investigar, explorar y 28 00:02:40,320 --> 00:02:46,800 aprender sobre la variedad de los temas que les puedan interesar. Utilizando las tecnologías 29 00:02:46,800 --> 00:02:52,400 para acceder a los recursos educativos y finalmente una fase de difusión del producto, de lo que han 30 00:02:52,400 --> 00:02:56,600 podido elaborar, exponiendo los contenidos y procediendo a evaluar los contenidos de los mismos.