1 00:00:01,189 --> 00:00:07,650 Buenas tardes, mi nombre es Emiliano Salvador y voy a explicar la secuencia didáctica de innovación. 2 00:00:08,310 --> 00:00:11,630 En este caso se trata de un mercadillo que vamos a realizar en clase. 3 00:00:13,009 --> 00:00:17,329 Entonces la justificación pedagógica es que dentro de la programación de segundo y primaria, 4 00:00:17,890 --> 00:00:23,510 uno de los contenidos que tenemos que trabajar son las monedas y billetes del sistema monetario europeo. 5 00:00:24,149 --> 00:00:30,550 La temporalización será en cinco sesiones de 50 minutos, dedicando la última de ellas 6 00:00:30,550 --> 00:00:38,549 a realizar una actividad de mercadillo en clase. ¿Qué vamos a trabajar? Pues el sistema monetario europeo, expresiones de igualdad 7 00:00:38,549 --> 00:00:47,130 y suma y resta de números naturales. La metodología iremos trabajando con unos gru dólares que tendrán los alumnos en su estuche 8 00:00:47,130 --> 00:00:56,869 y que van con la misma numeración que el sistema monetario real. Y la evaluación se realizará comprobando que todos los alumnos 9 00:00:56,869 --> 00:01:01,229 son capaces de contar la cantidad de dinero que tienen al final de la actividad. 10 00:01:02,170 --> 00:01:09,250 Dentro de los recursos usaremos los gru dólares, que aquí se pueden ver como un ejemplo. 11 00:01:10,569 --> 00:01:17,090 Entonces, el desarrollo de las sesiones sería, en todas las sesiones siempre vamos a trabajar con unos cubos numéricos que tienen los alumnos, 12 00:01:17,409 --> 00:01:22,829 no son directamente relacionados como esto, pero es una rutina que tenemos dentro del área de matemáticas, 13 00:01:22,829 --> 00:01:28,450 por lo tanto todas las sesiones empezarán con el cálculo usando los cubos. 14 00:01:28,790 --> 00:01:35,230 En la primera sesión lo que vamos a explicarles es que son los gru dólares y cuál va a ser el producto final, 15 00:01:35,370 --> 00:01:41,689 que en este caso pues será un mercadillo en el que ellos diseñarán objetos dibujados que podrán comprar y vender. 16 00:01:42,790 --> 00:01:50,250 En la sesión 2 una vez más iniciaremos con un cálculo con los cubos y empezaremos a trabajar las cantidades con los gru dólares 17 00:01:50,250 --> 00:01:56,390 de manera que vean que hay de 1, 2, 5, 10, 20, 50 y así sucesivamente. 18 00:01:57,489 --> 00:02:06,409 Tendrán que realizar al final de la sesión una conclusión en el cuaderno en la cual buscamos que ellos interpreten que hay ciertos valores que no van a existir, 19 00:02:06,549 --> 00:02:07,750 por ejemplo pues el 3. 20 00:02:08,810 --> 00:02:14,930 En la tercera sesión trabajaremos una vez más con los cubos, empezaremos a trabajar igualdades, 21 00:02:14,930 --> 00:02:29,069 Se les pedirá que muestren una cantidad X de dos maneras diferentes o de tres maneras y a la vez les presentaremos en la pizarra digital monedas y billetes reales para que vean que coinciden con sus monedas y billetes. 22 00:02:29,069 --> 00:02:34,590 Para terminar la sesión trabajaremos con fichas interactivas en la pizarra digital 23 00:02:34,590 --> 00:02:43,169 La sesión 4 jugaremos con los cubos como cada día y prepararemos lo que van a comprar y vender en el mercadillo 24 00:02:43,169 --> 00:02:48,349 Y en la sesión 5 será el mercadillo de la clase en la cual comprarán y venderán cosas 25 00:02:48,349 --> 00:02:55,750 Y al final tendrán que decirnos al profesor cuánto dinero han conseguido tener al final del juego