1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Bien, en este apartado, lo que vamos a hacer es una infografía que corresponde a la innovación 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 tecnológica y es una situación de aprendizaje. Está hecho para terceros de la ESO, es para 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 las potencias de las matemáticas y es una situación de aprendizaje en el que hay una 4 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 serie de actividades con parámetros prácticos. Bien, esta situación de aprendizaje se imparte 5 00:00:25,000 --> 00:00:33,000 la segunda del curso, después de la situación 1-1, es cada número en su conjunto y cerrándose 6 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 así un bloque que es el que llaman el sentido numérico. 7 00:00:38,000 --> 00:00:47,000 Las competencias que se llevan a cabo son la 1, 3, 5, 6, 8, 9 y 10. La metodología que 8 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 vamos a utilizar es presentar una clase que combina la exposición del docente con el 9 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 trabajo inductivo para que el alumno descubra por sí mismo el conocimiento mediante la 10 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 práctica y la reflexión y así consiga unos aprendizajes más significativos. 11 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 Con esta situación de aprendizaje se pretende que los alumnos consoliden sus conocimientos 12 00:01:11,000 --> 00:01:17,000 sobre potencias y notación científica y las apliquen en la resolución de problemas 13 00:01:17,000 --> 00:01:26,000 de interés o reales. Respecto a las raíces, lo que hacemos es…, 14 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 partimos de la raíz cuadrada y la cúbica y se generaliza llegando a la definición 15 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 de la raíz en la escena. En cuanto a la educación para la ciudadanía 16 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 global, la situación de aprendizaje se centra en el problema que los residuos tienen de 17 00:01:41,000 --> 00:01:50,000 plásticos ocasionados en los ecosistemas marinos. Se propone un reto en el que comienza 18 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 activando a los alumnos con un artículo periodístico sobre los desechos de plásticos en el mar 19 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 y esto permite una serie de actividades y preguntas abiertas como las que cantidad de 20 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 plástico acaba en el mar, muy bien que pongo la infografía. 21 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 Una vez que hemos asentado esto, se propone que hagan un trabajo en equipo, que busquen 22 00:02:12,000 --> 00:02:18,000 información, que analicen datos en notación científica y alaboren una presentación con 23 00:02:18,000 --> 00:02:26,000 el objetivo de concentrar a los demás. La exposición se trabaja de forma individual 24 00:02:26,000 --> 00:02:34,000 aunque estemos en equipo, calculan potencias de exponente entero, aplicar las potencias 25 00:02:34,000 --> 00:02:41,000 para simplificar expresiones, realizan operaciones y resuelven problemas aplicando notación 26 00:02:41,000 --> 00:02:46,000 científica o comprender la relación entre potencias y raíces y aplicarla para calcular 27 00:02:46,000 --> 00:02:54,000 raíces y además impulsa el pensamiento creativo y la participación de los alumnos y toman 28 00:02:54,000 --> 00:03:00,000 conciencia de la necesidad de reducir los residuos de plástico. Además, una vez que 29 00:03:00,000 --> 00:03:10,000 finaliza este tema, se les hace que hagan un mapa mental o conceptual en el que les 30 00:03:10,000 --> 00:03:18,000 ayuda a ellos a ver cómo ha sido el tema para terceros. 31 00:03:18,000 --> 00:03:23,000 Entonces, con esta situación se pretende que los alumnos consoliden sus conocimientos 32 00:03:23,000 --> 00:03:30,000 sobre potencias en notación científica y que las apliquen en resolución de problemas 33 00:03:30,000 --> 00:03:42,000 en contexto real. Aquí, en la referencia, ponemos los recursos que voy a utilizar para 34 00:03:42,000 --> 00:03:50,000 que ellos puedan verlo y sepan elaborarlo. Es como una situación de aprendizaje creciente. 35 00:03:51,000 --> 00:03:57,000 Vamos primero con nuestro reto, lo hacemos el reto y una vez hecho el reto, vamos viéndolo 36 00:03:57,000 --> 00:04:03,000 con todo lo que vamos aprendiendo a lo largo del curso y la notación científica y todo 37 00:04:03,000 --> 00:04:08,000 lo demás, ellos van a tener que hacer su propio mapa mental o conceptual y conceptual 38 00:04:08,000 --> 00:04:14,000 y lo van a tener que exponer. ¿Qué recursos tenemos? Pues vamos a utilizar el GeoGebra 39 00:04:14,000 --> 00:04:19,000 que es Elevar al cuadrado y Elevar al cubo para que ellos lo vean, vídeos de YouTube, 40 00:04:19,000 --> 00:04:24,000 juegos como el Cajú de las potencias, un genial disco en cuenta del Disney, que está 41 00:04:24,000 --> 00:04:32,000 muy bien y todo esto les ayudará para ver esta infografía que hemos elaborado en la 42 00:04:32,000 --> 00:04:36,000 innovación tecnológica. Gracias.