1 00:00:00,000 --> 00:00:05,040 Como los martes tenemos dos grupos de primero y uno de tercero, solemos hacer la misma actividad, 2 00:00:05,299 --> 00:00:08,560 pero uno con el scrap de los mayores y el otro con el scrap junior. 3 00:00:09,019 --> 00:00:12,300 Aquí hemos seguido la mitología de Atalanta y Pómenes. 4 00:00:12,759 --> 00:00:18,120 Aquí en este caso no lo hemos hecho entero, se trata de llegar a la meta y decir que he ganado. 5 00:00:18,500 --> 00:00:21,480 Pero lo importante es que hemos utilizado este bloque. 6 00:00:21,480 --> 00:00:26,859 Nos hemos ido a utilizar el bloque de repetir hasta que, tocando el objeto 2 que es la meta, 7 00:00:26,859 --> 00:00:33,460 ya dice que ha ganado. Lo de siempre, fijamos tamaño, posición, ya no lo agastramos con el dedo 8 00:00:33,460 --> 00:00:36,880 y este bloque de repetir hasta aquí que lo tenemos en control. 9 00:00:37,420 --> 00:00:43,240 Luego también tenemos el bloque de la meta que lo único que hacemos es fijarlo y colocarlo en su lugar. 10 00:00:43,240 --> 00:00:49,500 En este caso lo que hemos trabajado también ha sido la velocidad con la que iba nuestro corredor. 11 00:00:49,859 --> 00:00:56,740 Eso lo hemos hecho con el esperar 0,1 segundos y recuerda, si se puede imaginar, se puede programar. 12 00:00:56,859 --> 00:00:57,219 Marca.