1 00:00:00,000 --> 00:00:09,320 Hola, en este vídeo voy a mostrar la evidencia gestión de la plataforma de aprendizaje y 2 00:00:09,320 --> 00:00:15,500 evaluación. El entorno de aprendizaje es Classroom, se ven las clases creadas para la asignatura 3 00:00:15,500 --> 00:00:24,179 de francés y además también hay otras dos, una de ellas tutoría y otra que compartimos 4 00:00:24,179 --> 00:00:30,439 los profesores, que es para trabajar de forma cooperativa e interdisciplinar. Vamos a escoger 5 00:00:30,439 --> 00:00:38,159 para analizar la clase de cuarto de la ESO. El Classroom se utiliza para ampliar lo visto 6 00:00:38,159 --> 00:00:43,320 en clase, conocer los aspectos culturales de los países francófonos y trabajar de 7 00:00:43,320 --> 00:00:49,060 forma cooperativa. También se utiliza como herramienta de evaluación algo que explicaré 8 00:00:49,060 --> 00:00:58,060 más adelante. Como se puede observar la estructura es una división en seis unidades que es algo que 9 00:00:58,060 --> 00:01:04,659 tienen ellos en su libro de texto, seis unidades y otro aspecto más que es una actividad que en 10 00:01:04,659 --> 00:01:14,540 este caso es un intercambio lingüístico. Los materiales que tenemos son tareas, actividades 11 00:01:14,540 --> 00:01:23,420 y el material en concreto pues serían desde presentaciones de Google a imágenes, 12 00:01:25,040 --> 00:01:32,040 también otros materiales creados con herramientas que no son de Google Classroom, 13 00:01:32,140 --> 00:01:37,719 en este caso una infografía creada con Canva en la que los alumnos simplemente pinchan 14 00:01:37,719 --> 00:01:41,040 y acceden a esa información, a ese material creado. 15 00:01:41,040 --> 00:01:50,160 También hay tareas que solemos utilizar para consolidar, para refuerzo o para revisión 16 00:01:50,160 --> 00:01:54,380 También en este caso tenemos aquí un juego creado con EducaPlay 17 00:01:54,380 --> 00:01:58,660 Que es para conocer un poquito más la cultura francesa y datos interesantes 18 00:01:58,660 --> 00:02:03,580 Y como último señalar esta tarea que es un proyecto final 19 00:02:03,580 --> 00:02:08,580 Que sería un juego cooperativo que harán al final de curso 20 00:02:08,580 --> 00:02:23,780 Como he adelantado antes, también se utiliza como herramienta de evaluación. Tenemos aquí esta primera que sería una actividad que se evalúa de forma individual. 21 00:02:23,780 --> 00:02:51,900 Igual esta que es la que voy a presentar que está creada con una rúbrica para un trabajo cooperativo, aquí está entregado el material y aquí a la derecha pues tenemos la calificación y aquí estaría la calificación y un poquito más abajo pues la rúbrica con la que se les ha evaluado tanto de forma cooperativa como un poquito más individual. 22 00:02:51,900 --> 00:02:59,700 También con los comentarios aprovechamos y damos un poco más de feedback para que sepan en qué tienen que mejorar. 23 00:03:00,800 --> 00:03:13,020 Esta puntuación que aparece aquí después se traslada a Alexia, que es una herramienta que utiliza el centro para luego pasar las notas. 24 00:03:13,879 --> 00:03:15,740 Entonces, pues la pasaríamos aquí. 25 00:03:15,740 --> 00:03:34,960 Y para finalizar, decir que la accesibilidad es un punto importante que tenemos en cuenta. Las actividades y materiales están adaptados para ello, pero también comentar que los alumnos trabajan con Chromebook y tienen, por ejemplo, un lector de pantalla integral. 26 00:03:34,960 --> 00:03:58,800 Si se trabajase con otro dispositivo que no fuese Chromebook, algo que tuviese Windows, pues tienen esta parte de accesibilidad y pueden cambiar el tamaño de texto, tienen lupa, un narrador y también se puede cambiar la forma del mouse o la forma del color, que es lo que he hecho yo, para que lo vean mejor. 27 00:03:59,600 --> 00:04:01,540 Pues hasta aquí. Muchas gracias.