1 00:00:00,000 --> 00:00:05,300 A continuación, os voy a presentar una infografía realizada en Canva, en la que aparece una 2 00:00:05,300 --> 00:00:10,120 secuencia de actividades donde mi alumnado va a planificar, registrar y consultar los 3 00:00:10,120 --> 00:00:14,920 aprendizajes que hemos llevado a cabo a partir de un aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:14,920 --> 00:00:18,480 La secuencia de actividades propuesta está dirigida para el tercer nivel, el segundo 5 00:00:18,480 --> 00:00:21,560 ciclo de educación infantil, es decir, para cinco años. 6 00:00:21,560 --> 00:00:22,560 Empezamos. 7 00:00:22,560 --> 00:00:24,320 ¿De dónde parten nuestras actividades? 8 00:00:24,320 --> 00:00:28,800 Pues bien, nuestros alumnos sienten curiosidad por saber a qué jugaban sus familias cuando 9 00:00:28,800 --> 00:00:31,880 eran pequeños, ya sean sus madres, padres, abuelos... 10 00:00:31,880 --> 00:00:36,680 Por ello, mis alumnos, por equipos y con mi ayuda, van a escribirles una carta a través 11 00:00:36,680 --> 00:00:40,440 de Canva, preguntándoles qué juegos tradicionales conocen. 12 00:00:40,440 --> 00:00:44,400 Una vez que reciban esta información, cada alumno explicará y compartirá sus ideas 13 00:00:44,400 --> 00:00:48,360 y conocimientos sobre un juego tradicional a través de la plataforma PAL. 14 00:00:48,360 --> 00:00:54,920 De esta manera, todos los alumnos tendrán acceso a la información y hará que la actividad 15 00:00:54,920 --> 00:00:56,960 sea mucho más enriquecedora. 16 00:00:57,120 --> 00:01:00,680 Ahora sí, damos paso a nuestro trabajo por proyectos empezando por las actividades de 17 00:01:00,680 --> 00:01:02,280 iniciación. 18 00:01:02,280 --> 00:01:06,600 Entre todos, vamos a hacer una lluvia de ideas para redactar nuestra carta a través de Canva 19 00:01:06,600 --> 00:01:11,240 que, como he dicho antes, irá destinada a las familias con la finalidad de descubrir 20 00:01:11,240 --> 00:01:14,720 y conocer distintos juegos tradicionales. 21 00:01:14,720 --> 00:01:18,600 En cuanto a las actividades de desarrollo, destacamos las siguientes situaciones de 22 00:01:18,600 --> 00:01:19,600 aprendizaje. 23 00:01:19,600 --> 00:01:23,760 Recavar información sobre juegos tradicionales con ayuda de sus familias, utilización de 24 00:01:23,760 --> 00:01:28,400 la herramienta Padlet para compartir los distintos juegos tradicionales con sus compañeros 25 00:01:28,400 --> 00:01:33,440 y participación en juegos tradicionales para el desarrollo de habilidades sociales. 26 00:01:33,440 --> 00:01:37,280 Como actividad de síntesis, vamos a poner en práctica todos los juegos aprendidos y 27 00:01:37,280 --> 00:01:42,560 para agradecer la aplicación a las familias, les invitaremos a jugar con nosotros y disfrutar 28 00:01:42,560 --> 00:01:46,720 un día en el colegio practicando los diferentes juegos aprendidos. 29 00:01:46,720 --> 00:01:51,840 Cabe destacar que para realizar esta secuencia de actividades, vamos a utilizar una metodología 30 00:01:51,840 --> 00:01:56,760 activa y participativa y que además se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal 31 00:01:56,760 --> 00:02:00,880 de aprendizaje para garantizar una respuesta inclusiva en el aula. 32 00:02:00,880 --> 00:02:06,640 Por ejemplo, en los juegos que mis alumnos han subido a la plataforma Padlet, yo he añadido 33 00:02:06,640 --> 00:02:11,520 una explicación de los mismos haciendo uso de los pitogramas de Arasak. 34 00:02:11,520 --> 00:02:16,160 En este caso podéis ver un ejemplo del juego Saltar a la Comba. 35 00:02:16,160 --> 00:02:21,400 Además he añadido un quad, un audio explicativo en cada uno de los juegos, a modo de ejemplo 36 00:02:21,400 --> 00:02:24,560 y siguiendo con el juego anterior, doy paso al siguiente audio. 37 00:02:24,560 --> 00:02:32,420 A continuación os vamos a proponer un juego al que seguro habéis jugado más de una vez 38 00:02:32,420 --> 00:02:35,800 pero que no está de más recordar, Saltar a la Comba. 39 00:02:35,800 --> 00:02:38,960 Para ello vamos a necesitar una comba con la que saltar. 40 00:02:38,960 --> 00:02:43,560 Como veis es muy sencillo y es un juego en el que, sin darse cuenta, los niños realizan 41 00:02:43,560 --> 00:02:44,840 mucho ejercicio. 42 00:02:44,840 --> 00:02:46,840 ¡Animaros! 43 00:02:46,840 --> 00:02:49,280 Con esta sesión doy por finalizado mi proyecto. 44 00:02:49,280 --> 00:02:50,080 Muchas gracias.