1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, buenas. Mi nombre es Sara García y este es mi LSM de Microsoft Teams. 2 00:00:05,000 --> 00:00:13,000 Aquí podemos ver la clase mía con su mensaje de bienvenida y yo soy profe de inglés en segundo C. 3 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 En las páginas destacadas vemos el notebook y los class resources. 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 También vemos en assignments las tareas que aún no han vencido y que todavía podrían ser capaces mis alumnos de hacerlos. 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 En archivos recientes vemos los últimos subidos, un poco sobre lo que les voy a enseñar a mis alumnos 6 00:00:29,000 --> 00:00:37,000 y las clases que son reuniones programadas, pero debido a que no es un año pandémico ni hay situaciones excepcionales, no se llevan a cabo. 7 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 Dentro del class notebook tenemos las asignaturas que imparto, como puede ser arts. 8 00:00:44,000 --> 00:00:53,000 En arts tenemos la carpeta con sus trabajos, lo que trabajamos diariamente, en este caso los casos de autor, los trabajos técnicos y los trabajos creativos. 9 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 Dentro del cuaderno vemos también el de inglés y el de science, aparte de los cuadernos de mis propios alumnos. 10 00:00:58,000 --> 00:01:06,000 La parte de science está dividida en las cuatro materias que impartimos, que es human body, animal kingdom, plants and energy and matter. 11 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 En plants hemos visto que tenemos ahí el vídeo y los recursos que utilizamos. 12 00:01:10,000 --> 00:01:19,000 Al igual que en inglés tenemos las unidades, la unidad 6 en este caso, que es let's go camping, y aquí vemos los cuentos que trabajamos. 13 00:01:19,000 --> 00:01:32,000 Si nos metemos en esta parte, el alumno tiene acceso a todos los recursos de la unidad, como puede ser nuestro camba con toda la información de la unidad 14 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 y las diferentes partes de la secuenciación didáctica de la unidad 6. 15 00:01:36,000 --> 00:01:46,000 Si nos metemos en el view, tendremos acceso al lector inmersivo, que no solamente nos va a leer lo que yo he escrito dentro de los apuntes de clase, 16 00:01:46,000 --> 00:01:54,000 pero también nos va a leer el propio cuento con el que trabajamos el temario de la unidad 6, que en este caso es el campo. 17 00:01:54,000 --> 00:02:05,000 Clicando sobre la parte de play, el alumno es capaz de leer y escuchar el cuento como aquellos apuntes. 18 00:02:05,000 --> 00:02:11,000 Esto favorece la comprensión y el proceso lector-escritor en inglés dentro de mi asignatura. 19 00:02:11,000 --> 00:02:20,000 La LSM para los alumnos de segundo y primaria principalmente se usa como banco de recursos, dado que aún no tienen la madurez y los recursos suficientes 20 00:02:20,000 --> 00:02:28,000 como para utilizarla de otra manera intercambiando tareas o mandándoles autonomía en la flip classroom. 21 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 De este modo, cuando vamos al classwork no tenemos tareas que ellos hacen, sino simplemente son trabajos de clase. 22 00:02:34,000 --> 00:02:44,000 Por eso, cuando nos metemos en los diferentes canales, tenemos ahí el banco de recursos que está accesible para todos los alumnos a través de Canvas, PowerPoint, PDF. 23 00:02:44,000 --> 00:02:53,000 Luego tenemos integrado en el general la plataforma Aditio, que es el cuaderno del profesor, con las diferentes secciones de las asignaturas y evaluaciones. 24 00:02:53,000 --> 00:03:01,000 Dentro de la tercera evaluación, que es el que estamos viendo ahora mismo, tenemos las diferentes actividades que forman parte de la secuencia didáctica. 25 00:03:01,000 --> 00:03:10,000 Como podéis ver, están los clickers como herramienta de evaluación, además para la parte de speaking, que se evalúa a través de rúbricas. 26 00:03:10,000 --> 00:03:25,000 En esta rúbrica es de doble entrada, tenemos los diferentes ítems que se van a evaluar y los diferentes indicadores de logro que se van clicando según se va adquiriendo, según lo que indica el alumno. 27 00:03:25,000 --> 00:03:32,000 Los clickers además funcionan como evaluación formativa y autoevaluación del alumno. 28 00:03:32,000 --> 00:03:41,000 Tenemos también incorporado dentro de nuestra LSM un Excel Learning con la asignatura de inglés y las diferentes secciones explicadas un poquito para que el alumno sepa de qué va. 29 00:03:41,000 --> 00:03:50,000 Se va actualizando según el tema. Por ejemplo, en este caso los phonics están en relación al tema de la House and Furniture, que es lo que vamos a trabajar en el Topic 7-8. 30 00:03:51,000 --> 00:04:06,000 Aquí tenemos la primera introducción de vocabulario que está lincado al HP5, que es esta actividad de Drug and Hub y que es la misma que sale aquí en el Excel Learning en el game. 31 00:04:06,000 --> 00:04:13,000 Luego tenemos aquí un Word Search que está con imágenes para que el alumno busque la palabra del vocabulario que se indica. 32 00:04:13,000 --> 00:04:23,000 Más abajo tenemos también la galería de imágenes en las que podemos ver la imagen en grande y abajo el nombre del objeto. 33 00:04:23,000 --> 00:04:34,000 De esta manera los alumnos van repasando a su ritmo, incluso ampliando las fotografías para fomentar el DUA. 34 00:04:35,000 --> 00:04:42,000 Esto se va actualizando en cada unidad y los alumnos siempre tienen acceso a ello. 35 00:04:42,000 --> 00:04:52,000 Recuerdo que para segundo y primaria esta plataforma simplemente se usa a modo almacén de recursos, dado que no se interactúa con los alumnos. 36 00:04:52,000 --> 00:04:56,000 Para ello tenemos recursos como clickers, que son los elementos evolutivos.