1 00:00:00,000 --> 00:00:06,480 Buenas tardes, me gustaría hablaros de la aplicación que utilizo en clase para 2 00:00:06,480 --> 00:00:12,560 introducir los principios de gamificación y gestión de comportamiento. 3 00:00:12,560 --> 00:00:17,200 Luego, otra vez, una aplicación muy conocida que se llama ClassDojo. 4 00:00:17,200 --> 00:00:21,720 Me gustaría recalcar que utilizo esta aplicación única y exclusivamente a 5 00:00:21,720 --> 00:00:27,280 nivel de aula, pues como podéis ver aquí no hay familias conectadas porque lo 6 00:00:27,280 --> 00:00:32,400 hacemos pues eso, solamente a través del aula. Como sabéis esta aplicación 7 00:00:32,400 --> 00:00:37,640 consiste en que los alumnos eligen un avatar a elección de ellos y se ponen un 8 00:00:37,640 --> 00:00:41,120 nick en lugar de poner sus nombres y apellidos 9 00:00:41,120 --> 00:00:46,800 para proteger su identidad, para proteger su privacidad, pues lo que ellos 10 00:00:46,800 --> 00:00:53,280 hacen es ponerse un nick y eso pues evidentemente lo sabemos ellos y yo. 11 00:00:53,280 --> 00:00:58,160 ¿Qué hacemos después? Pues con esta aplicación, como he dicho, no solamente se 12 00:00:58,160 --> 00:01:03,000 introduce la gamificación sino que además es una herramienta ideal para 13 00:01:03,000 --> 00:01:09,520 gestionar el comportamiento en la clase. Para ello hemos incluido unas 14 00:01:09,520 --> 00:01:13,360 habilidades, por ejemplo, si yo clico en uno de esos avatares, en uno de los 15 00:01:13,360 --> 00:01:17,880 avatares, pues aparecen unas habilidades positivas en la que ellos 16 00:01:17,880 --> 00:01:21,920 van a conseguir puntos cuando cumplan estas características, estas 17 00:01:21,920 --> 00:01:26,120 habilidades, pues de buen jugador, por ejemplo, cuando uno celebra su cumpleaños, cuando 18 00:01:26,120 --> 00:01:33,280 ayuden a los demás, por participar, por trabajo en equipo, por educación y tal 19 00:01:33,280 --> 00:01:35,480 cual. 20 00:01:35,560 --> 00:01:42,360 También hay habilidades negativas que les hacen perder puntos, que son, por 21 00:01:42,360 --> 00:01:47,000 ejemplo, pues cuando no han estudiado o cuando no se 22 00:01:47,000 --> 00:01:51,680 acuerdan del tema que les estoy preguntando, cuando si llegan tarde, si son 23 00:01:51,680 --> 00:01:56,680 baguetes y no han hecho las tareas, si hablan demasiado, si son mal educados, 24 00:01:56,680 --> 00:02:01,840 pues todo ello conlleva pues una pérdida, la pérdida de los puntos que 25 00:02:01,840 --> 00:02:05,320 se pueden ver aquí. 26 00:02:05,320 --> 00:02:09,920 Quiero recalcar que todos estos puntos, tanto los puntos como las 27 00:02:09,920 --> 00:02:15,040 habilidades positivas y negativas, han sido consensuadas con los alumnos 28 00:02:15,040 --> 00:02:21,520 y pues eso constituye pues un modo genial de introducir la gamificación en el 29 00:02:21,520 --> 00:02:29,000 aula y así como pues gestionar el comportamiento de los alumnos, pues se 30 00:02:29,000 --> 00:02:35,880 introduce también la motivación, que es algo también muy importante a tener en el aula. 31 00:02:35,880 --> 00:02:40,360 ¿Qué hacen ellos con los puntos una vez que pues que van consiguiendo puntos? 32 00:02:40,360 --> 00:02:46,200 Pues una vez que pasa el trimestre, pues ellos pueden canjear los puntos por 33 00:02:46,680 --> 00:02:54,360 privilegios, pues por ejemplo, más tiempo a la hora de realizar alguna actividad, 34 00:02:54,360 --> 00:03:00,960 alguna tarea, salir al baño y cosas así. 35 00:03:00,960 --> 00:03:04,320 Al final ellos pueden canjear sus puntos para que tener la sensación de que ellos 36 00:03:04,320 --> 00:03:09,760 están consiguiendo puntos para algo, no solamente pues sumando puntos y ya está, 37 00:03:09,760 --> 00:03:15,840 sino que los puntos sirven para conseguir ciertos privilegios. 38 00:03:16,480 --> 00:03:20,920 Y bueno, pues eso pues, es importante recalcar eso, que es una aplicación en la 39 00:03:20,920 --> 00:03:27,960 que se introducen los principios de gamificación, así como sirve, es una 40 00:03:27,960 --> 00:03:33,880 herramienta ideal pues para gestionar el comportamiento de la clase.