1 00:00:02,160 --> 00:00:30,300 A continuación, se muestra un contenido digital educativo realizado con la aplicación Genially y el material se ha integrado dentro de una secuencia de actividades que estaba diseñada y planificada para el primer curso de diversificación curricular en la materia de ámbito científico y tecnológico, en concreto, con los contenidos relacionados con el bloque I, el cuerpo humano y el J, salud y hábitos saludables, en concreto, el sistema nervioso, algunas de sus alteraciones y la valoración y el análisis de la importancia y el desarrollo de hábitos saludables. 2 00:00:31,039 --> 00:00:43,219 La presentación comienza con una breve introducción teórica y una serie de diapositivas en las que se intenta explicar de la forma más clara y precisa posible el funcionamiento del juego de rol gamificado que se realizará. 3 00:00:43,799 --> 00:00:53,299 Se prioriza en este caso utilizar imágenes de apoyo y una secuenciación que facilitará al máximo la compresión de la información relativa al juego. 4 00:00:53,299 --> 00:01:03,539 El objetivo fundamental del juego es que el alumno comprenda cómo funcionan los centros de toma de decisión del cerebro 5 00:01:03,539 --> 00:01:07,159 y en qué medida las actividades de riesgo pueden alterar su funcionamiento 6 00:01:07,159 --> 00:01:15,099 Para ello se acompañó el juego de una ficha en la que se incluye la toma de decisiones en determinadas situaciones 7 00:01:15,540 --> 00:01:22,040 En esta toma de decisiones influye la parte del cerebro que esté al mando en ese momento dentro del rol planteado en el juego 8 00:01:22,040 --> 00:01:30,379 y será quien se recojan esas decisiones tomadas en función del jugador que tenga el mando en ese instante. 9 00:01:31,019 --> 00:01:39,900 Al finalizar, el juego de roles realiza un debate en el que se plantean cuestiones para responder en todo el grupo clase, 10 00:01:40,540 --> 00:01:47,680 como si la persona fue libre al tomar sus decisiones, de qué manera las drogas pueden alterar el funcionamiento del cerebro 11 00:01:47,680 --> 00:01:55,140 y sacar conclusiones. Esta parte sería evaluada con su integración como tarea en el aula virtual Google Classroom 12 00:01:55,140 --> 00:02:02,219 de ámbito científico. Por último, señalar que se han incluido algunas extensiones para facilitar la accesibilidad 13 00:02:02,219 --> 00:02:09,180 del contenido. En concreto, un cambiador de tamaño de texto, OpenDyslexis, el traductor de Google 14 00:02:09,180 --> 00:02:14,560 para aquellos alumnos que tengan problemas con el idioma y un read aloud texto a voz para aquellos que necesiten 15 00:02:14,560 --> 00:02:17,680 una adaptación por deficiencias visuales.