1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Buenas tardes, soy Daniel, voy a presentar la evidencia correspondiente a la metodología 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 innovadora. Concretamente vamos a conocer estas metodologías a través del TENS y vamos 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 a hablar del FIBERSCRAN y la realización cooperativa en una determinada directiva de 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 situación de aprendizaje del TENS. Comenzaremos por la sesión 1 en la sala de informática 5 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 donde vamos a realizar un campus que nos va a servir de evaluación inicial para conocer 6 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 la partida de nuestro alumnado. Después habrá una breve explicación de la metodología 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 que acabamos de mencionar para el alumnado de la ONUCA y la herramienta de FUBLE para 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 seguir el FIBERSCRAN. En esta herramienta tendremos diferentes cortes dentro de un vídeo 9 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 donde podemos plasmar en una serie de preguntas todos los que sean para que el alumnado, mientras 10 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 esté visionando estos vídeos, pueda ver en práctica lo que está aprendiendo. En la 11 00:00:50,000 --> 00:00:55,000 sesión 2 lo que llevaremos a cabo es el aprendizaje cooperativo donde antes de llevar 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 a cabo la parte práctica tendremos que visualizar vídeos de agregamento, de aplazamiento y 13 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 de armado de la taqueta. En clase tendremos una sesión de familiarización y crearemos 14 00:01:04,000 --> 00:01:09,000 los grupos bases cooperativos para la siguiente sesión. En la sesión 3 también al final 15 00:01:09,000 --> 00:01:14,000 serán las pistas cooperativas. Antes de llevar a cabo la práctica tendremos que ver el vídeo 16 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 correspondiente a los golpes técnicos en la clase práctica. Dentro del aprendizaje 17 00:01:19,000 --> 00:01:23,000 cooperativo habrá un trabajo de grupo base y de expertos. Es decir, dentro de cada grupo 18 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 base habrá un experto de cada golpeo que se especializará en ese golpeo para luego 19 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 traerlo de vuelta a su grupo base con un poco de golpe que pasa en la sesión 4. En la sesión 20 00:01:34,000 --> 00:01:39,000 5, siguiendo la misma estructura que acabamos de mencionar, antes de la clase práctica 21 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 tendremos que visualizar el vídeo de los golpeos técnicos 2, dividirnos en grupos 22 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 de expertos que volverán al grupo base para poner en práctica los diferentes golpeos 23 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 que hemos evidenciado. En la sesión 3, en la sala de informática y pasillos nativos, 24 00:01:54,000 --> 00:01:58,000 cada grupo base va a tener una tarea asignada entre las cuales nos encontramos diseñando 25 00:01:58,000 --> 00:02:04,000 los parteres del torneo, el sorteo para imprimir los parteres y ponerlos en los pasillos nativos. 26 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 El torneo lo llevaremos a cabo en la sesión 8, en las pistas polideportivas. Antes tendrán 27 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 que visualizar el vídeo del juego en práctica individual y de dobles y en clase llevaremos 28 00:02:13,000 --> 00:02:18,000 a cabo este torneo. Para finalizar, la sesión 9, en la sala de informática, llevaremos 29 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 a cabo todo lo correspondiente a la evaluación que será tratada en una guía adecuada de 30 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 evaluación y autovalidación a través de un posicionario sobre las metodologías que 31 00:02:27,000 --> 00:02:31,000 hemos llevado a cabo dentro de nuestra manera digital y situación de atentidad. 32 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 Muchas gracias.