1 00:00:00,110 --> 00:00:16,530 Bueno, ahora como veis estamos en un mezclador de RGB, que quiere decir que todos los colores que conocemos se van a ver a través de la mezcla de estos diferentes puntos, el rojo, el verde y el azul. 2 00:00:16,530 --> 00:00:30,710 Si yo voy variando el rojo, por ejemplo, y lo pongo a cero, y el verde también lo pongo a cero, y el azul lo pongo a tope, a 255 me da el tono azul. 3 00:00:31,269 --> 00:00:36,719 Si hago lo mismo, si los pongo todos a cero, me daría el tono negro. 4 00:00:37,280 --> 00:00:39,759 Veis que aparecen cero, cero, cero. 5 00:00:40,560 --> 00:00:49,920 Pero a su vez también lo que puedo hacer es ponerlos todos a 255 y se me iría al tono blanco. 6 00:00:50,159 --> 00:00:56,560 Si quiero que salga rojo, pues pongo el rojo simplemente a tope y el resto lo pongo a 0. 7 00:00:57,399 --> 00:01:06,180 255, que es el rango superior al que puede llegar, de 0 a 255, que da igual a 256, que es 2 elevado a 8, 8 00:01:06,379 --> 00:01:09,120 que luego lo veremos en binario, que ya habéis trabajado el binario. 9 00:01:09,760 --> 00:01:28,739 Vamos a ver qué pasa si hacemos lo mismo con el verde. Si ponemos todos a cero nos sale el tono verde que apreciamos y si lo hacemos con el azul como ya hemos hecho, podéis probar a combinar los diferentes colores hasta obtener el color que queráis. 10 00:01:29,879 --> 00:01:38,920 Jugando con la aplicación que hemos visto en el vídeo anterior podemos hacer una imagen y luego podemos intentar localizar ese tono, ese color con este mezclador. 11 00:01:38,920 --> 00:01:41,420 Y hasta aquí la segunda parte.