1 00:00:00,000 --> 00:00:06,099 Se propone una actividad para estudiantes de tercero de ESO que integran las matemáticas en el tiempo libre y el ocio de los adolescentes. 2 00:00:06,400 --> 00:00:12,939 Esta actividad se centra en el juego de los chinos para calcular probabilidades mediante diagramas de árbol y en la creación de problemas basados en juegos. 3 00:00:13,359 --> 00:00:19,500 El grupo está compuesto por 24 alumnos incluyendo 3 con TDAH, 1 repetidor y 2 con matemáticas de segundo pendientes. 4 00:00:20,019 --> 00:00:28,739 Para asegurar la accesibilidad se proporcionan actividades de refuerzo y ampliación, se utilizan ordenadores con software de diseño y se dispone de material teórico en el aula virtual. 5 00:00:28,739 --> 00:00:33,399 Además, el trabajo en grupo permite una atención más personalizada para resolver dudas. 6 00:00:33,719 --> 00:00:39,520 Los alumnos entregarán un dosier con las actividades propuestas, una presentación del problema creado y una exposición de los juegos. 7 00:00:39,939 --> 00:00:45,719 Las metodologías activas empleadas incluyen gamificación, aprendizaje basado en el pensamiento y en proyectos. 8 00:00:46,039 --> 00:00:52,179 En términos de evaluación se utilizarán herramientas como la observación, escalas de valoración, listas de cotejo y rúbricas. 9 00:00:52,179 --> 00:00:58,579 Los instrumentos de evaluación consisten en el cuaderno, el dosier, una prueba escrita y el propio juego creado por los estudiantes. 10 00:00:58,740 --> 00:00:58,840 Gracias.