1 00:00:00,000 --> 00:00:03,880 En este vídeo explicativo, vamos a ver la implementación de la metodología 2 00:00:03,880 --> 00:00:08,040 Design Thinking en la materia de Proyecto de Emprendimiento y Empresa 3 00:00:08,040 --> 00:00:09,520 en tercero de la ESO. 4 00:00:09,520 --> 00:00:14,320 La metodología que aplicamos en esta materia se basa en tres pilares fundamentales. 5 00:00:14,320 --> 00:00:18,440 El aprendizaje basado en proyectos, el método de Design Thinking 6 00:00:18,440 --> 00:00:22,440 como pensamiento creativo y el diseño universal para el aprendizaje. 7 00:00:22,440 --> 00:00:25,720 En este enlace también se puede acceder a la programación didáctica 8 00:00:25,720 --> 00:00:27,360 de la material completo. 9 00:00:27,520 --> 00:00:32,000 Este proyecto trabajará de forma grupal, con agrupamientos diversos 10 00:00:32,000 --> 00:00:35,800 y perfiles heterogéneos para que el trabajo sea mucho más enriquecedor 11 00:00:35,800 --> 00:00:38,400 y cooperativo entre nuestro alumnado. 12 00:00:38,400 --> 00:00:42,000 Destacar que siempre tendremos en cuenta aquellas necesidades 13 00:00:42,000 --> 00:00:45,800 de nuestros alumnos para adaptarnos en caso de que sea necesario. 14 00:00:45,800 --> 00:00:49,320 Los espacios en los que trabajaremos serán el aula de referencia, 15 00:00:49,320 --> 00:00:52,840 el aula de audiovisuales, el aula TIC y el salón de actos 16 00:00:52,840 --> 00:00:57,120 que lo usaremos para las presentaciones y exposiciones finales de los proyectos. 17 00:00:57,120 --> 00:01:01,400 Gracias a esta infografía, nuestro alumnado va a saber qué pasos va a seguir 18 00:01:01,400 --> 00:01:05,600 para elaborar su proyecto empresarial y cómo va a aplicar la metodología 19 00:01:05,600 --> 00:01:07,120 del Design Thinking. 20 00:01:07,120 --> 00:01:10,560 Al ser una infografía interactiva, podemos ampliar información 21 00:01:10,560 --> 00:01:12,920 haciendo clic sobre cada elemento. 22 00:01:12,920 --> 00:01:17,920 Comenzamos con la explicación de qué es la metodología Design Thinking. 23 00:01:17,920 --> 00:01:20,960 Comenzamos nuestro proyecto con la fase de investigación 24 00:01:20,960 --> 00:01:23,600 que se desarrollará en tres sesiones. 25 00:01:23,600 --> 00:01:27,040 Recordaremos algunos conceptos previos, como los roles en equipo 26 00:01:27,040 --> 00:01:29,560 o las cualidades para el emprendimiento. 27 00:01:29,560 --> 00:01:34,200 Y aquí expondremos a los alumnos los objetivos del desarrollo sostenible 28 00:01:34,200 --> 00:01:39,000 y algunos temas propuestos para que ellos comiencen a investigar 29 00:01:39,000 --> 00:01:43,280 sobre qué necesidades o qué problemas desean solucionar 30 00:01:43,280 --> 00:01:46,440 o satisfacer en el proyecto que van a emprender. 31 00:01:46,440 --> 00:01:50,320 En la segunda fase, empatizarán con ese ámbito de investigación 32 00:01:50,320 --> 00:01:52,320 que han elegido previamente. 33 00:01:52,320 --> 00:01:56,640 Para conectar más con ese problema o reto que se han planteado. 34 00:01:56,640 --> 00:02:00,120 La tercera fase es clave, ya que van a tener que definir 35 00:02:00,120 --> 00:02:01,880 su proyecto empresarial. 36 00:02:01,880 --> 00:02:06,160 Es decir, concretar qué producto o qué servicio van a ofrecer 37 00:02:06,160 --> 00:02:09,080 para resolver el problema planteado al inicio. 38 00:02:09,080 --> 00:02:12,360 Por tanto, tendrán que investigar cuál va a ser su competencia, 39 00:02:12,360 --> 00:02:15,800 su público objetivo, qué ventajas ofrece su producto o servicio 40 00:02:15,800 --> 00:02:17,520 y hacer una investigación de mercado. 41 00:02:17,520 --> 00:02:21,560 Tras definir su proyecto, en la fase cuarta y quinta lo hará en realidad. 42 00:02:21,560 --> 00:02:25,440 En estas ocho sesiones altamente creativas, tendrán que diseñar 43 00:02:25,440 --> 00:02:29,320 un prototipo físico y digital de su producto o servicio. 44 00:02:29,320 --> 00:02:31,840 Podemos ver ejemplos de años anteriores. 45 00:02:31,840 --> 00:02:35,280 Y en la fase final de testeo, tendremos que ver si hay que realizar 46 00:02:35,280 --> 00:02:38,640 algún cambio o mejora de lo que hemos planteado. 47 00:02:38,640 --> 00:02:41,040 Es hora de comunicar que estos proyectos existen. 48 00:02:41,040 --> 00:02:44,520 Diseñarán materiales publicitarios con Canva y prepararemos 49 00:02:44,520 --> 00:02:48,560 la exposición final, en la que el resto de compañeros co-evaluarán 50 00:02:48,560 --> 00:02:50,880 mediante la técnica del Shark Tank. 51 00:02:50,880 --> 00:02:54,800 De aquí, seleccionaremos a los proyectos que irán al certamen 52 00:02:54,800 --> 00:02:59,000 del Drawing ET, que están nuestros alumnos premiados el curso pasado. 53 00:02:59,000 --> 00:03:00,840 Muchísimas gracias por vuestra atención.