1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, buenas tardes. Voy a presentar una evidencia de la parte de Biblioteca Fundamentales, 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 donde pongo de manifiesto la aplicación de un skate room en música 3 00:00:12,000 --> 00:00:19,000 basado en un taller que recibí de formación sobre la plataforma de aprendizaje en línea Moodle 4 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 y cómo se lleva a cabo el juego educativo, cómo se puede desarrollar un juego educativo 5 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 utilizando contenidos curriculares, en este caso contenidos curriculares musicales 6 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 porque yo soy profesora de música. 7 00:00:30,000 --> 00:00:38,000 Bueno, pues en esta pantalla se ve que en el curso escolar puse de manifiesto esta actividad 8 00:00:38,000 --> 00:00:46,000 con alumnos de quinto y vamos concretamente a la parte del skate room que puse a los alumnos. 9 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 Bueno, esto, como estábamos hablando en este momento, que lo puse en el tercer trimestre, 10 00:00:53,000 --> 00:00:59,000 se hablaba sobre las voces musicales o la creación de las voces humanas, 11 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 me detuve en el personaje de Farinelli, puesto que estábamos haciendo un musical relacionado con el barroco 12 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 y la parte musical abordaba el tema de los calzoncontratenores o castratis. 13 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 Entonces se me ocurrió la idea de aplicar este contenido musical y que lo aprendiesen mediante un juego 14 00:01:17,000 --> 00:01:24,000 y este es el juego. Es un juego que identifica al personaje sorpresa, que es un contratenor que ya hemos estudiado, 15 00:01:24,000 --> 00:01:30,000 pero que le pongo información correspondiente a los castratis, por lo que eran, 16 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 entonces le pongo varios de ellos, ellos tienen que jugar con esos personajes, 17 00:01:34,000 --> 00:01:40,000 coger las pistas, coger las recompensas y hallar el personaje que se esconde al final. 18 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 Entonces lo hago en plan así, lúdico, empiezo con un vídeo, un avatar que me construí, 19 00:01:46,000 --> 00:01:56,000 he puesto esto, voy a pasar cada uno de los pasos, pero cuando ellos lo hacen, 20 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 cuando han estado haciendo esto, no pueden pasar de una pantalla a otra, 21 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 no pueden pasar de un primer estadio a otro estadio si no han hecho previamente el anterior. 22 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 Yo ahora, como lo he puesto para que se pueda hacer, pues lo voy a mostrar uno a uno. 23 00:02:09,000 --> 00:02:16,000 Aquí aparece información, después ellos, hay cosas que solo son información y pueden pasar sin más 24 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 y después paso a pruebas como esta, que si la tienen bien, se chequea y van a la siguiente, 25 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 si no la tienen bien, lo he programado para que tres o cuatro pruebas, 26 00:02:26,000 --> 00:02:32,000 si no lo hacen bien tienen que pasar a la siguiente y van cogiendo pequeños objetos 27 00:02:32,000 --> 00:02:41,000 que tienen que encontrar al final para resolver el acertijo, el reto que es identificar al personaje. 28 00:02:41,000 --> 00:02:48,000 Vamos un poquito rápido, aquí hay una actividad también, es un recurso educativo muy útil 29 00:02:48,000 --> 00:02:55,000 donde ordenan a los castratis o contratenores por orden al cronológicos, 30 00:02:55,000 --> 00:03:00,000 si lo hacen bien pasan y recogen otro objeto y así sucesivamente hasta que llegan al final a un asalador 31 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 y se encuentran todos los objetos y consiguen al final meter la clave y al final el resultado final. 32 00:03:07,000 --> 00:03:12,000 La prueba final es encontrar ya con un genial y que estuve haciendo, 33 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 donde se ve por el manifiesto el resultado de su reto. 34 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 Con ello termino porque se me pasa el tiempo y un saludo.