1 00:00:00,000 --> 00:00:04,719 Hola, soy Álvaro Antón Andrés, profesor de matemáticas en el Instituto de Educación Secundaria Victoria Kende, Fuenlabrada. 2 00:00:05,040 --> 00:00:10,220 Este curso imparto la materia en todos los niveles de la etapa de Educación Secundaria, es decir, desde el primero hasta el cuarto de ESO. 3 00:00:10,820 --> 00:00:16,800 Comienzo esta evidencia del Área 2 acreditando mi identidad desde mi perfil institucional del Aula Virtual de EducaMadrid. 4 00:00:16,899 --> 00:00:17,719 Aquí se puede ver que soy yo. 5 00:00:18,559 --> 00:00:24,559 Bien, todos los recursos que les voy a mostrar en este vídeo van a estar incluidos en mi Aula Virtual de segundo de ESO. 6 00:00:25,379 --> 00:00:28,620 De esta manera, bueno, garantizo un entorno seguro y organizado para mis alumnos. 7 00:00:28,620 --> 00:00:38,600 Vamos a ir a la ola virtual y vamos a ir directamente con los recursos que les voy a mostrar. Para empezar vamos a empezar por una guía de cuerpos geométricos. 8 00:00:39,100 --> 00:00:42,780 La vamos a abrir en una pestaña nueva y la vamos a poner para que se vea entera. 9 00:00:45,020 --> 00:00:49,659 Bien, este primer contenido, como ya he dicho, trata sobre áreas y volúmenes de cuerpos geométricos. 10 00:00:49,659 --> 00:01:08,459 Su pertenencia curricular en segundo de ESO radica en facilitar la visualización de figuras espaciales. He procurado diseñar con Canva una estructura limpia para favorecer la comprensión y bajo los principios del DUA también he vinculado en este icono un resumen de audio que he incluido en la mediateca de EducaMadrid. 11 00:01:08,459 --> 00:01:16,939 También indico aquí la licencia con la que comparto este material y que ha sido creado por mí. Vamos a hacer clic en el icono, vamos a ver el audio y aquí está el breve resumen que he incluido. 12 00:01:16,939 --> 00:01:22,920 sobre las matemáticas. Bien, para el segundo recurso. El segundo recurso es una presentación 13 00:01:22,920 --> 00:01:33,519 de sucesos y probabilidad. Vamos a ver si podemos acceder a esta. Y bien, pues este 14 00:01:33,519 --> 00:01:38,939 segundo recurso es de probabilidad y bueno, justificó su uso curricular sobre todo como 15 00:01:38,939 --> 00:01:42,980 una aplicación directa de la ley de Laplace mediante ejemplos reales como el lanzamiento 16 00:01:42,980 --> 00:01:51,400 de un dado o de una moneda o incluso de chinchetas para experiencias irregulares. He cuidado la accesibilidad técnica con fuentes de gran tamaño 17 00:01:51,400 --> 00:01:59,120 y alto contraste, como pueden ver, para facilitar el estudio autónomo de todo el grupo. Y además he incluido ejemplos para que puedan ver 18 00:01:59,120 --> 00:02:07,019 cómo se aplica la teoría que se les explica durante la presentación. En cuanto al tercer recurso, vamos a ir a un vídeo cuestionario, 19 00:02:07,019 --> 00:02:14,539 a un vídeo interactivo. Vamos a abrirlo. Es un vídeo que tengo subido en la Mediateca de Duca Madrid, que ya lo tengo con una contraseña, 20 00:02:14,719 --> 00:02:21,879 que ya la tengo copiada. La vamos a poner. Y bueno, es un vídeo que le caracteriza en dos cosas. Voy a quitar el sonido. 21 00:02:22,479 --> 00:02:29,039 Que tiene incrustados unos subtítulos que he generado a través de la plataforma Canva y que también he incluido unas preguntas 22 00:02:29,039 --> 00:02:36,020 que nos van saliendo a lo largo del vídeo, en estos minutos que ponen aquí. He incluido cuatro preguntas para no esperar 23 00:02:36,020 --> 00:02:43,319 a los 2 minutos 34 de la primera, la voy a indicar aquí y nos sale algo así. Yo doy, por ejemplo, a 18, la respondo, es correcta y puedo seguir. 24 00:02:44,819 --> 00:02:50,800 Del vídeo, indicar que lo he compartido en esta plataforma con esta licencia de Creative Commons que pueden ver. 25 00:02:52,300 --> 00:02:59,539 Bien, vamos ahora con el último recurso. El último recurso es un recurso modificado sustancialmente que es para que los alumnos 26 00:02:59,539 --> 00:03:06,539 practiquen el teorema de Pitágoras, un teorema esencial y que se da en todos los cursos de educación secundaria obligatoria. 27 00:03:08,539 --> 00:03:18,379 Bien, este recurso es una adaptación de una plantilla que había de Dragon Ball realizada por Sandbox Educación, como indico aquí que lo han creado ellos. 28 00:03:19,259 --> 00:03:23,639 También indico aquí que lo comparto con esta licencia y que ha sido modificado por mí. 29 00:03:23,639 --> 00:03:28,300 Bueno, es muy interactivo, aquí se pueden ver las instrucciones del juego 30 00:03:28,300 --> 00:03:30,379 Aquí se puede ver teorías sobre el Teorema de Pitágoras 31 00:03:30,379 --> 00:03:32,419 Y bueno, si queremos jugar, pues damos aquí a nueva partida 32 00:03:32,419 --> 00:03:34,759 Elegimos los comodines, yo ahora no voy a elegir ninguno 33 00:03:34,759 --> 00:03:36,659 Y consiste en ir respondiendo preguntas 34 00:03:36,659 --> 00:03:39,159 Si acertamos la pregunta, como en este caso, que es la raíz cuadrada de 2 35 00:03:39,159 --> 00:03:41,520 Pues le quitamos puntos de salud a Pitágoras 36 00:03:41,520 --> 00:03:46,039 Si fallamos la pregunta, pues nos quitamos puntos a nosotros mismos 37 00:03:46,039 --> 00:03:47,280 En este caso, que es el estudiante 38 00:03:47,280 --> 00:03:52,439 Bien, con esta selección de materiales integrados en mi aula de segundo de ESO 39 00:03:52,439 --> 00:03:56,560 concluyo mi evidencia, habiendo anonimizado cualquier dato sensible de mis alumnos durante la grabación. 40 00:03:56,659 --> 00:03:57,099 Muchas gracias.