1 00:00:00,000 --> 00:00:03,200 La unidad didáctica está dirigida a estudiantes de primero de la ESO de la 2 00:00:03,200 --> 00:00:06,800 asignatura Biología y Geología y se va a llevar a cabo mediante un paisaje de 3 00:00:06,800 --> 00:00:12,880 aprendizaje, metas de comprensión a adquirir, los bloques de contenidos a 4 00:00:12,880 --> 00:00:18,680 trabajar, las competencias a alcanzar. A la hora de elaborar las actividades se 5 00:00:18,680 --> 00:00:24,200 ha tenido en cuenta en una sesión previa, mediante un mapa de empatía, cuáles son 6 00:00:24,200 --> 00:00:27,920 las necesidades, inquietudes y motivaciones de los estudiantes. Para ello 7 00:00:27,920 --> 00:00:32,560 se utiliza una rutina de pensamiento con la herramienta Mentimeter, se 8 00:00:32,560 --> 00:00:35,600 realiza un pequeño test de inteligencias múltiples y al final una 9 00:00:35,600 --> 00:00:40,640 apuesta en común, grupal, mediante Padlet. Previamente se han elegido los 10 00:00:40,640 --> 00:00:46,600 distintos equipos y las funciones de cada uno de los miembros. Con esto y con 11 00:00:46,600 --> 00:00:51,640 una matriz del paisaje se elaboran una serie de actividades que van a favorecer 12 00:00:51,640 --> 00:00:57,080 el principio de equidad garantizando la igualdad de oportunidades. En todo el 13 00:00:57,080 --> 00:01:01,920 proceso se va a tener en cuenta las enetiquetas, la accesibilidad, el entorno 14 00:01:01,920 --> 00:01:06,840 fundamental va a ser el laboratorio con un carrito de ordenadores y 15 00:01:06,840 --> 00:01:11,440 fuera del centro para fomentar el aprendizaje significativo. A lo largo de 16 00:01:11,440 --> 00:01:14,040 toda la unidad didáctica los estudiantes tendrán que elaborar un 17 00:01:14,040 --> 00:01:17,920 porfolio. En actividad 1 hay una rutina de pensamiento con paracontraste y 18 00:01:17,920 --> 00:01:24,880 infografía y elaboración de fotos que luego se subirán a Padlet. Actividad 19 00:01:24,880 --> 00:01:29,920 número 2, realización de un vídeo y como actividad voluntaria, elaboración de un 20 00:01:29,920 --> 00:01:34,720 rap. Actividad número 3, metodología flip-flap para elaborar un escago mental y 21 00:01:34,720 --> 00:01:39,120 actividad voluntaria, la realización de un cómic. Actividad número 4, un taller de 22 00:01:39,120 --> 00:01:44,960 coevaluación a partir de unos postes y actividad voluntaria, una investigación. 23 00:01:44,960 --> 00:01:52,360 Y actividad número 5 sería la elaboración de un podcast. 24 00:01:52,360 --> 00:01:57,080 Las actividades anteriores están inmersas dentro de una narrativa y la 25 00:01:57,080 --> 00:02:00,640 narrativa utilizada está inspirada en la saga de Harry Potter, Colegio de Hogwarts 26 00:02:00,640 --> 00:02:05,400 y sus casas. Va a ser el hilo conductor de nuestro paisaje favoreciendo el 27 00:02:05,400 --> 00:02:09,880 juego, la diversión y motivación de los estudiantes. A través de la narrativa se 28 00:02:09,880 --> 00:02:13,240 han construido las actividades y mecánicas de participación. Por otro 29 00:02:13,240 --> 00:02:18,440 lado tenemos las insignias hechas con la aplicación MakeBatch. Las insignias son 30 00:02:18,440 --> 00:02:21,840 elementos importantes en la gamificación, favorecen el seguimiento y la 31 00:02:21,840 --> 00:02:26,640 retroalimentación, son elementos de motivación y causan el factor sorpresa. 32 00:02:26,640 --> 00:02:30,920 En cuanto a la evaluación y difusión, la evaluación se ha llevado a cabo mediante 33 00:02:30,920 --> 00:02:35,680 una serie de rúbricas bien hechas con la aplicación Robistar o en el aula 34 00:02:35,680 --> 00:02:38,760 virtual y vamos a tener tres tipos de autoevaluación, coevaluación y 35 00:02:38,760 --> 00:02:43,560 heteroevaluación. La difusión va a ser a través de la página web, la pantalla 36 00:02:43,560 --> 00:02:47,320 táctil a entrada del instituto y en el clúster de profesores como buenas 37 00:02:47,320 --> 00:02:52,280 prácticas. Toda la narrativa se ha realizado con la aplicación Geniali y 38 00:02:52,280 --> 00:02:58,680 se puede acceder mediante este link. Y con esto he terminado la 39 00:02:58,680 --> 00:02:59,880 explicación. Muchas gracias.