1 00:00:04,400 --> 00:00:08,939 Buenos días, soy María Ruiz Montes, maestra especialista en audición y lenguaje 2 00:00:08,939 --> 00:00:11,779 y responsable de Aula TEA en Educación Primaria. 3 00:00:12,560 --> 00:00:16,379 En esta evidencia voy a presentar cuatro contenidos digitales educativos 4 00:00:16,379 --> 00:00:18,359 utilizados en mi práctica docente. 5 00:00:18,960 --> 00:00:22,640 Tres de ellos son de creación propia y el cuarto es una adaptación 6 00:00:22,640 --> 00:00:24,480 de un recurso digital de terceros. 7 00:00:25,620 --> 00:00:28,660 El primer recurso es una asamblea digital interactiva 8 00:00:28,660 --> 00:00:33,420 creada en la herramienta Genaly para alumnado de educación infantil y primaria 9 00:00:33,420 --> 00:00:38,240 con necesidades específicas de apoyo educativo, en concreto para nuestros alumnos con TEA. 10 00:00:38,840 --> 00:00:45,579 Se trata de un recurso que utilizamos diariamente en el aula para trabajar comunicación, anticipación y participación. 11 00:00:46,399 --> 00:00:53,759 Como se puede observar, incorpora pictogramas, elementos arrastrables, botones interactivos y enlaces a diferentes contenidos. 12 00:00:54,359 --> 00:01:00,380 Su diseño visual facilita la comprensión, reduce la carga cognitiva y ayuda a nuestros alumnos. 13 00:01:00,380 --> 00:01:05,420 Se encuentra publicado online y se utiliza mediante la pantalla digital del aula. 14 00:01:05,980 --> 00:01:08,280 La autoría corresponde a elaboración propia. 15 00:01:09,459 --> 00:01:16,239 El segundo recurso que voy a presentar es una actividad digital para el trabajo de la descripción, en este caso de animales. 16 00:01:16,760 --> 00:01:18,939 Está dirigido a alumnado de educación primaria. 17 00:01:19,859 --> 00:01:22,640 Combina diferentes formatos de acceso a la información. 18 00:01:23,420 --> 00:01:26,840 Hay texto, hay apoyos visuales, hay audio. 19 00:01:27,019 --> 00:01:28,060 ¿Cómo se llama el animal? 20 00:01:28,060 --> 00:01:31,859 y también se puede acceder a un vídeo explicativo para las familias. 21 00:01:32,959 --> 00:01:38,260 Esta diversidad de formatos responde a principios de diseño universal para el aprendizaje, 22 00:01:38,480 --> 00:01:42,799 facilitando que cada alumno pueda acceder a esta información por diferentes vías. 23 00:01:43,739 --> 00:01:47,680 El recurso del vídeo está publicado en la Mediateca de EducaMadrid 24 00:01:47,680 --> 00:01:50,939 e incluye la correspondiente referencia de autoría. 25 00:01:51,879 --> 00:01:55,840 El tercer recurso corresponde a la cartelería digital diseñada en Canva 26 00:01:55,840 --> 00:02:01,159 para la organización de patios inclusivos en mi centro de trabajo. Estos materiales se utilizan 27 00:02:01,159 --> 00:02:07,620 para señalizar espacios, actividades permitidas, no permitidas, normas de participación. Como se 28 00:02:07,620 --> 00:02:12,840 ve, todos ellos incorporan apoyos visuales, texto y pictogramas de Arasac, cuya autoría 29 00:02:12,840 --> 00:02:18,300 aparece correctamente referenciada en la parte inferior. El objetivo de esta cartería es favorecer 30 00:02:18,300 --> 00:02:23,400 la accesibilidad cognitiva de todo el alumnado, la orientación espacial y la autonomía durante 31 00:02:23,400 --> 00:02:29,819 los recreos. Por último, presento una adaptación de un recurso digital utilizado habitualmente en 32 00:02:29,819 --> 00:02:36,020 nuestro aula TEA, la aplicación Autismine. Aunque la aplicación proporciona las actividades digitales, 33 00:02:36,439 --> 00:02:41,759 algunos alumnos necesitan apoyos adicionales para poder comprender las tareas y llevarlas a cabo. 34 00:02:42,259 --> 00:02:46,819 Por este motivo, diseñé una serie de autoinstrucciones específicas para cada una de las 35 00:02:46,819 --> 00:02:54,300 actividades que comprende la aplicación y que podemos ver a continuación. Estas autoinstrucciones 36 00:02:54,300 --> 00:03:00,800 y apoyos visuales que pueden guiar al alumnado son de elaboración propia pero complementan por 37 00:03:00,800 --> 00:03:06,139 supuesto a esta aplicación e incluso llevan pantallazos de la misma para ayudar al alumno 38 00:03:06,139 --> 00:03:12,099 a guiarse. Estos materiales fueron creados digitalmente a través de la aplicación Canva 39 00:03:12,099 --> 00:03:16,319 y posteriormente los utilizamos tanto en formato físico como digital 40 00:03:16,319 --> 00:03:20,139 con el objetivo de facilitar la participación y comprensión del alumnado 41 00:03:20,139 --> 00:03:21,860 que tiene mayor necesidad de apoyo. 42 00:03:22,639 --> 00:03:25,500 En el propio material se identifica la autoría de la adaptación 43 00:03:25,500 --> 00:03:28,240 y la referencia al recurso digital original. 44 00:03:29,139 --> 00:03:32,400 Todos estos contenidos presentados incorporan medidas de accesibilidad, 45 00:03:32,800 --> 00:03:35,620 combinan diferentes formatos de representación de la información 46 00:03:35,620 --> 00:03:39,759 y se encuentran integrados en contextos reales de aprendizaje en nuestro aula. 47 00:03:40,699 --> 00:03:44,879 Además, respetan los principios de autoría, el uso responsable de contenidos digitales 48 00:03:44,879 --> 00:03:48,199 y favorecen la participación activa y significativa del alumnado.