1 00:00:00,000 --> 00:00:03,880 Buenas tardes, mi nombre es Carla López y a continuación les muestro la evidencia 2 00:00:03,880 --> 00:00:09,040 fundamental creación de contenidos. Como podemos observar, el contenido se encuentra 3 00:00:09,040 --> 00:00:16,520 dentro del Classroom en el apartado Repasamos. El propósito es desarrollar los objetivos 4 00:00:16,520 --> 00:00:23,760 y contenidos como repaso de la unidad didáctica 4 de Matemáticas para los alumnos con un 5 00:00:23,760 --> 00:00:29,640 nivel de competencia curricular de tercero de Educación Infantil. El objetivo es sumergir 6 00:00:29,640 --> 00:00:35,740 a los estudiantes en un entorno matemático completo, abarcando problemas, números, operaciones 7 00:00:35,740 --> 00:00:41,280 y formas geométricas dentro de la temática de una granja. Los estudiantes se embarcarán 8 00:00:41,280 --> 00:00:47,960 en un Escape Room enfrentando desafiantes retos para lograr un emocionante objetivo final. 9 00:00:47,960 --> 00:00:53,800 El contenido digital se basa en un Escape Room donde los alumnos deben superar desafíos 10 00:00:53,800 --> 00:01:01,400 planteados para alcanzar su objetivo final. Se desarrolla mediante un aprendizaje cooperativo. 11 00:01:01,400 --> 00:01:07,520 A través de cuatro tareas, los estudiantes cooperarán en equipo, fomentando de esta 12 00:01:07,520 --> 00:01:13,840 manera el trabajo en equipo. En cada tarea, los alumnos recibirán una retroalimentación 13 00:01:13,840 --> 00:01:19,520 en caso de aciertos o errores, estimulándolos a seguir con entusiasmo y determinación. 14 00:01:19,640 --> 00:01:24,640 El contenido consta de cuatro tareas, cada una con retroalimentación para motivar su 15 00:01:24,640 --> 00:01:29,840 progreso. Una vez que completen las tareas, deberán recolectar elementos específicos. 16 00:01:29,840 --> 00:01:41,800 Las tareas son gallinas y huevos. Los estudiantes explorarán números del 1 al 10, practicando 17 00:01:41,800 --> 00:01:53,320 conteo y secuenciación. La segunda actividad se llama las vacas y su leche. Participarán 18 00:01:53,320 --> 00:01:58,800 en resolver problemas de suma y resta, mejorando habilidades de resolución y cálculo mental. 19 00:01:58,800 --> 00:02:14,880 El contenido prioriza la inclusión y accesibilidad. Está diseñado considerando distintas necesidades, 20 00:02:14,880 --> 00:02:21,640 incluyendo audio en preguntas para un alumno con hipovisión y otro con dificultades de 21 00:02:21,640 --> 00:02:32,480 lectura, el uso de mayúsculas y, además, en la tarea que muestro, se incorporan pictogramas 22 00:02:32,480 --> 00:02:38,040 para ayudar a los alumnos con TEA a comprender las direcciones visualmente, como podemos 23 00:02:39,040 --> 00:02:50,400 ver, hay audio. ¿Dónde está el perro? Finalmente, es importante señalar que esta actividad 24 00:02:50,400 --> 00:02:52,640 está disponible en el clarón del aula.