1 00:00:00,000 --> 00:00:05,600 Hola, mi nombre es Eva Lorenzo Alonso y les voy a mostrar cómo utilizo Learning House 2 00:00:05,600 --> 00:00:11,920 para crear juegos interactivos para mi alumnado. En esta aplicación se pueden crear diferentes 3 00:00:11,920 --> 00:00:19,700 juegos, por ejemplo, crucigramas, emparejar elementos, arcado, crucigrama, memories y 4 00:00:19,700 --> 00:00:26,080 podemos hacer actividades con diferente nivel de dificultad para atender a las diversidades 5 00:00:26,080 --> 00:00:33,920 del alumnado. Por ejemplo, esto es un memory para los alumnos con un ritmo más lento simplemente 6 00:00:33,920 --> 00:00:45,840 con imágenes y este es otro memory también con el mismo tema pero que tienen que unir 7 00:00:45,840 --> 00:00:53,960 la imagen no ya con una imagen sino con una palabra. Entonces esto es para los alumnos 8 00:00:53,960 --> 00:01:02,160 de ritmo más rápido. Bueno, ahí hay infinidad de recursos que se puedan crear y en este 9 00:01:02,160 --> 00:01:06,680 caso los últimos que he creado es para el proyecto que hice sobre los inventos y los 10 00:01:06,680 --> 00:01:18,840 descubrimientos pero he ido creando muchos a lo largo de los últimos cursos. Estas actividades 11 00:01:18,840 --> 00:01:29,440 las combino con actividad de papel, con vídeos, las incluyo dentro de los geniales y dentro 12 00:01:29,440 --> 00:01:36,200 de otras aplicaciones y otros programas informáticos para dar respuesta a las necesidades del alumnado.