1 00:00:00,300 --> 00:00:08,839 Mi nombre es Andrea Ciruelos y en este vídeo voy a presentar mi secuencia didáctica necesaria para el apartado de innovación metodológica del porfolio de competencia digital docente. 2 00:00:09,240 --> 00:00:14,179 Comentar que lo primero que yo en la secuencia didáctica la he hecho con respecto a una situación de aprendizaje que se llama Finding RASI, 3 00:00:14,259 --> 00:00:18,519 que está pensada para la asignatura de Educación Física Bilingüe, Physical Education para segundo de primaria. 4 00:00:18,980 --> 00:00:25,019 Y lo primero que he hecho ha sido contextualizar la misma dentro de una descripción, una intención educativa, la temporalización, 5 00:00:25,019 --> 00:00:30,879 la conexión con los elementos curriculares, competencias, saberes básicos, criterios de evaluación 6 00:00:30,879 --> 00:00:34,539 y por último ya he explicado la metodología así como la secuencia didáctica. 7 00:00:34,840 --> 00:00:38,859 En cuanto a la metodología, señalar que fundamentalmente vamos a trabajar con aprendizaje cooperativo 8 00:00:38,859 --> 00:00:43,179 a lo largo de toda esta secuencia didáctica, situación de aprendizaje de cuatro sesiones 9 00:00:43,179 --> 00:00:46,759 van a estar unos equipos que se van a mantener y que van a necesitar trabajar juntos 10 00:00:46,759 --> 00:00:48,500 cumpliendo la triada cooperativa. 11 00:00:48,719 --> 00:00:53,280 También comentar que mucho de lo que se plantea va a ser un aprendizaje basado en problemas 12 00:00:53,280 --> 00:00:58,000 A cada equipo se le va a plantear problemas que van a tener que resolver juntos, ya he dicho, con trabajo cooperativo. 13 00:00:58,520 --> 00:01:07,040 Y que también todo lo que está desarrollado sigue algunos de los principios DUA, como son explicación por dos canales, auditivo-visual, trabajo cooperativo y lectura fácil y audio. 14 00:01:07,519 --> 00:01:13,159 La secuencia didáctica es de cuatro sesiones con una presentación de proyecto, una motivación inicial y una metacognición. 15 00:01:13,560 --> 00:01:19,780 En este enlace de aquí, que podéis encontrar en la infografía, están desarrolladas cada una de las sesiones detalladamente, las tareas y juegos que se van a hacer. 16 00:01:19,780 --> 00:01:24,099 y luego todo esto está en un Excel Learning que los alumnos podrán ir consultando y siguiendo 17 00:01:24,099 --> 00:01:27,780 para poder ir trabajando con esta unidad didáctica, con esta secuencia didáctica. 18 00:01:28,200 --> 00:01:33,719 Entonces este sería el inicio del Excel Learning, en él se encuentran, como podéis ver, una lectura fácil, 19 00:01:34,200 --> 00:01:38,219 tienen el audio para poder oír lo que está puesto para no tener que leerlo si tienen dificultades con ello 20 00:01:38,219 --> 00:01:41,560 y cuatro tareas, sesiones distintas en las que van a trabajar. 21 00:01:42,019 --> 00:01:47,540 La primera de ellas, que es la de la cascada, es un trabajo cooperativo en equipos en el que tienen que crear mapas 22 00:01:47,540 --> 00:01:51,260 y que seguir mapas siguiendo las nociones topológicas básicas. 23 00:01:51,519 --> 00:01:55,980 En la sesión 2 van a trabajar con percepción espacial y temporal 24 00:01:55,980 --> 00:01:59,980 y luego al final tendrán una metacognición en la que tendrán que pensar en todo lo que han trabajado 25 00:01:59,980 --> 00:02:03,159 y resolver unos retos que les pondrán a través de este Excel Learning. 26 00:02:03,780 --> 00:02:07,239 En la número 3 trabajarán orientación con mapa en el cual irán por equipos 27 00:02:07,239 --> 00:02:12,020 y con mapas y con las balizas tendrán que ir trabajando para ir encontrando una serie de monedas y tesoros. 28 00:02:12,639 --> 00:02:16,840 Y por último en la número 4 igualmente en trabajo cooperativo en los mismos equipos que en todo lo demás 29 00:02:16,840 --> 00:02:19,520 van a tener que realizar un escape room por todo el colegio 30 00:02:19,520 --> 00:02:22,120 en el cual van a tener pruebas de los distintos contenidos 31 00:02:22,120 --> 00:02:24,219 que se han trabajado a lo largo de esta situación de aprendizaje 32 00:02:24,219 --> 00:02:26,000 para conseguir una clave final 33 00:02:26,000 --> 00:02:27,759 que les lleve a donde esta rasilla 34 00:02:27,759 --> 00:02:28,759 y así poder rescatarla 35 00:02:28,759 --> 00:02:29,800 y esto es todo