1 00:00:01,199 --> 00:00:11,380 Un mundo basado en la obra de Lewis Carroll, Alicia en el país de las maravillas. 2 00:00:12,060 --> 00:00:18,579 Los libros de lectura programados para los alumnos de tercero y cuarto de la ESO, en muchos casos no son leídos. 3 00:00:19,079 --> 00:00:25,559 Les aburren, se cansan, prefieren un resumen o una película, para hacer el examen y salvar la actividad. 4 00:00:26,440 --> 00:00:31,059 Eso nos hace reflexionar sobre qué está pasando con las lecturas, por qué no las leen. 5 00:00:31,059 --> 00:00:41,100 Son libros entretenidos, adaptados a sus edades y con temáticas relacionadas con sus aficiones y gustos, además situadas en contextos cercanos. 6 00:00:42,359 --> 00:00:51,039 Por eso nuestra propuesta trata de implementar Minecraft como actividad de lectura, teniendo como referencia la lectura de Alicia en el País de las Maravillas. 7 00:00:51,880 --> 00:01:00,399 El objetivo principal de la actividad es que los alumnos lean detenidamente y disfrutando los textos, y les saquen jugo a cada uno de sus detalles. 8 00:01:00,399 --> 00:01:10,299 La actividad será provechosa si han leído el libro, y principalmente si esta experiencia ha enganchado a algunos de esos alumnos no lectores a leer. 9 00:01:10,900 --> 00:01:15,739 Se trata de crear el mundo de Lewis Carroll en Minecraft, el mundo de Alicia. 10 00:01:16,319 --> 00:01:24,060 A medida que se desarrolle la lectura, los alumnos irán construyendo cada escenario, con diferentes pruebas, obstáculos y recompensas. 11 00:01:24,700 --> 00:01:30,659 Al finalizar, la creación del mundo, la clase jugará en este mundo maravilloso en modo aventura. 12 00:01:33,090 --> 00:01:38,010 En relación al diseño, lo primero que se hizo fue la creación de un mundo creativo y pacífico. 13 00:01:38,810 --> 00:01:43,290 A continuación, se diseñó un mapa en el que se dieron los diferentes escenarios del libro. 14 00:01:43,489 --> 00:01:48,290 El vestíbulo de puertas, salón de té, la rosaleda, el mar de lágrimas... 15 00:01:49,950 --> 00:01:54,290 A partir de esto se construirán caminos y huecos para situar los diferentes escenarios. 16 00:01:55,370 --> 00:01:58,549 Cada uno de estos huecos tendrá su cartel indicando su nombre. 17 00:02:00,030 --> 00:02:04,609 Situar el primer escenario, el árbol hueco, donde Alicia cayó al mundo maravilloso, 18 00:02:05,069 --> 00:02:08,949 donde los jugadores caerán por el hueco y aparecerán en el vestíbulo de puertas. 19 00:02:09,689 --> 00:02:16,129 Este primer escenario está delimitado y además se sitúan bloques que no permiten a los alumnos destruir. 20 00:02:16,669 --> 00:02:19,610 Este primer escenario será una toma de contacto con el juego. 21 00:02:19,610 --> 00:02:27,770 En el vestíbulo de puertas los jugadores tendrán que encontrar la puerta correcta para acceder al Jardín Maravilloso 22 00:02:27,770 --> 00:02:36,590 Se trata de diseñar una serie de capítulos que plantea el libro de Lewis Carroll desde la perspectiva de juez 23 00:02:36,590 --> 00:02:42,330 Un recorrido con paradas en espacio del libro que representan estancias del País de las Maravillas 24 00:02:42,330 --> 00:02:49,310 En las que un grupo de participantes debe construir una aventura que les permita salir de las estancias y avanzar 25 00:02:50,030 --> 00:02:51,990 Para ello, tendrán en cuenta el libro, 26 00:02:52,490 --> 00:02:55,409 cómo salió Alicia de los lugares del País de las Maravillas, 27 00:02:55,909 --> 00:03:00,530 aunque podrán innovar e integrar partes nuevas que les faciliten el avance.