1 00:00:04,849 --> 00:00:19,890 Un viaje vertical es una experiencia llevada a cabo con un grupo de compensación educativa del primero de la ESO, formado por 13 estudiantes con heterogeneidad académica y social, baja motivación hacia las matemáticas y alta resistencia a metodologías tradicionales. 2 00:00:20,730 --> 00:00:30,730 Tras unos pobres resultados en la primera evaluación, replanteé la metodología. Necesitamos aprendizajes significativos, prácticos y visuales, con más colaboración y motivación. 3 00:00:31,550 --> 00:00:38,530 Este cambio metodológico me llevó, en primer lugar, a recopilar recursos digitales con licencia abierta de otros creadores. 4 00:00:39,390 --> 00:00:42,109 Me di cuenta que los recursos disponibles eran numerosos. 5 00:00:42,869 --> 00:00:47,850 Sin embargo, echaba en falta un hilo conductor que diera coherencia a la experiencia educativa. 6 00:00:48,530 --> 00:00:53,590 Es por ello que, tras realizar adaptaciones, las integré en una única propuesta, 7 00:00:53,929 --> 00:00:56,049 estructurada en siete plantas y un reto final, 8 00:00:56,049 --> 00:01:01,289 que articula el trabajo con números enteros, operaciones y coordenadas cartesianas. 9 00:01:01,969 --> 00:01:07,030 El paraguas metodológico fue el diseño universal para el aprendizaje, DUA. 10 00:01:07,730 --> 00:01:12,969 Dentro de él combinamos trabajo cooperativo, gamificación, ejercicios interactivos, 11 00:01:13,590 --> 00:01:19,829 descubrimiento, ideación y aprendizaje basado en proyectos, siempre con progresión y feedback. 12 00:01:20,989 --> 00:01:24,750 Con ayuda de GeoGebra representamos la estructura de la edificación. 13 00:01:25,569 --> 00:01:28,310 Con Canva diseñamos elementos visuales. 14 00:01:29,030 --> 00:01:33,049 En Scratch programamos un ascensor y una calculadora de enteros. 15 00:01:33,670 --> 00:01:37,590 En total fueron 15 sesiones entre los meses de mayo y junio. 16 00:01:38,349 --> 00:01:42,930 Analizando la vinculación entre las competencias específicas desarrolladas en la experiencia educativa 17 00:01:42,930 --> 00:01:45,969 con los descriptores operativos de las competencias clave, 18 00:01:45,969 --> 00:01:52,430 se puede comprobar que es la digital seguida de la STEM las que se desarrollan en mayor medida en esta propuesta. 19 00:01:53,390 --> 00:01:55,530 La evaluación fue continua y formativa. 20 00:01:56,010 --> 00:02:00,390 Usé listas de control, escalas y rúbricas vinculadas a los criterios de evaluación. 21 00:02:01,549 --> 00:02:05,209 Un viaje replicable es transferible a otros grupos del primero de la ESO. 22 00:02:05,909 --> 00:02:11,009 El rea publicado recoge todos los elementos curriculares necesarios para adaptarlo. 23 00:02:11,789 --> 00:02:16,949 Además, incorpora una rúbrica de autovaloración que avala su replicación y adaptación. 24 00:02:17,449 --> 00:02:20,870 El resultado de la experiencia no pudo ser más satisfactorio. 25 00:02:20,870 --> 00:02:26,009 Mejoró la asistencia, la participación y la actitud hacia las matemáticas. 26 00:02:26,689 --> 00:02:31,389 El rendimiento del grupo subió hasta un 77% de aprobados en la tercera evaluación. 27 00:02:32,150 --> 00:02:40,729 El alumnado tradicionalmente pasivo se implicó en carreras creativas, de programación y todas aquellas vinculadas con la competencia adecuada.