Descubre el personaje histórico
Actividad para 2º de la ESO de programación con Scratch relacionada con el área de Geografía e Historia. Los alumnos programarán un juego para adivinar un personaje histórico a través de cinco pistas.
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- Código Escuela 4.0_M
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- Tic ce40 madrid
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- 3 de julio de 2026 - 13:16
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- C RECURSOS Código Escuela 4.0
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