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Pensamiento computacional en E.Primaria a través de videojuegos

Subido el 22 de mayo de 2019 por Dar crif acacias

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Experiencia abarcando la etapa de educación primaria. Se ha evaluado a los alumnos en cuanto a habilidades relacionadas con la resolución de problemas mediante un test de pensamiento computacional creado y validado a este efecto. Se ha desarrollado y probado una herramienta (Blue Ant Code) de enseñanza y análisis de capacidades relacionadas con el pensamiento computacional, basada en juego libre y videojuegos, con dos modos de juego: individual y colaborativo. Se han obtenido resultados satisfactorios en la mejora en el aprendizaje de los conceptos tratados y se ha comprobado la eficacia del test y la herramienta.

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Etiquetas:
I&EDU19
Autor/es:
María Zapata
Subido por:
Dar crif acacias
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
158
Fecha:
22 de mayo de 2019 - 16:28
Visibilidad:
Público
Centro:
CRIF “Las Acacias”
Tamaño:
561.48 KBytes

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