Gamificación aplicada a los contenidos del currículo de Religión - Contenido educativo
Los contenidos del área de Religión de 4ºEP los hemos gamificado en nuestro seminario (CTIF NORTE) para que el alumno sea el protagonista de su aprendizaje
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- Autor/es:
- Ana Isabel Ballesteros de Lucas
- Subido por:
- Ana Isabel B.
- Licencia:
- Dominio público
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- Fecha:
- 29 de abril de 2021 - 16:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI MIGUEL DELIBES
- Tamaño:
- 9.89 MBytes
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