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Gamificación aplicada a los contenidos del currículo de Religión - Contenido educativo

Subido el 29 de abril de 2021 por Ana Isabel B.

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Los contenidos del área de Religión de 4ºEP los hemos gamificado en nuestro seminario (CTIF NORTE) para que el alumno sea el protagonista de su aprendizaje

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Autor/es:
Ana Isabel Ballesteros de Lucas
Subido por:
Ana Isabel B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
3250
Fecha:
29 de abril de 2021 - 16:25
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI MIGUEL DELIBES
Tamaño:
9.89 MBytes

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