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Carrera de obstáculos - Contenido educativo

Subido el 14 de mayo de 2026 por Antonio O.

6 visualizaciones

El objetivo de esta actividad es que los alumnos desarrollen el pensamiento computacional. La actividad se desarrollará por parejas hagan una carrera con el maqueen teledirigido, evitando obstáculos o pasando por encima de ellos.
a) El coche saldrá de la línea de salida, con el motor parado, y un color, a elegir por cada pareja de alumnos. En el caso del tutorial será el verde.
b) Una vez empieza la carrera, los alumnos deberán dirigir el coche,
evitando obstáculos o pasando por encima de ellos, hasta la línea negra
de llegada.
c) Cuando el coche, pase la línea de llegada, se parará y mostrará una
secuencia de colores, en el caso del tutorial será el amarillo y rojo, y se
activará una melodía, en esta actividad será “wakawaka”.

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Materias:
Tecnología, Tecnologías de la Información
Etiquetas:
Aprendizaje Basado en Problemas, Gamificación y Aprendizaje Basado en Juegos, Robótica
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Mónica Mercede Amann Ostos
Subido por:
Antonio O.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
14 de mayo de 2026 - 11:27
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ARQUITECTO VENTURA RODRÍGUEZ
Tamaño:
569.73 KBytes

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