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RESCATE A TIEMPO. DISEÑO DE UN PROYECTO GAMIFICADO

Subido el 24 de mayo de 2018 por Gregorio L.

198 visualizaciones

Rescate a tiempo, diseño de un proyecto gamificado es una propuesta para religión con alumnos de 5º y 6º de Educación Primaria.

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Etiquetas:
Religión, juego, Gamificación, rol
Niveles educativos:
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  • Educación Primaria
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
Autor/es:
Beatriz, Julia, Mar
Subido por:
Gregorio L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
198
Fecha:
24 de mayo de 2018 - 14:09
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI CARMEN LAFORET
Tamaño:
833.24 KBytes

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