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Evidencias de aula propuestas por el docente 1

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Subido el 17 de julio de 2023 por Maria R.

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En este vídeo quiero presentarles otras innovaciones metodológicas que he llevado a cabo en mis 00:00:00
clases con segundo de primaria. En primer lugar, en las clases de inglés he utilizado 00:00:06
el ratón programable Cobra & Go para introducir la robótica desde el comienzo de la asignatura. 00:00:12
La utilización de este ratón ha sido al final de cada unidad para repasar contenidos 00:00:20
clave como pueda ser la gramática y el vocabulario. Entonces, los alumnos se sentaban en asamblea 00:00:24
y se cogía un palo de helado con el número del alumno o de la alumna. Ese alumno o alumna 00:00:32
tenía que meter el código que indicaba aquí arriba para descubrir el color del que teníamos 00:00:39
que dibujar el niño número uno. Luego, cuando ya habíamos realizado esta acción, teníamos 00:00:45
que responder a la pregunta de qué estaba haciendo y son contenidos que hemos visto 00:00:54
a lo largo de esa unidad. Para los dos siguientes, se procedía de la misma manera, se sacaba 00:01:00
un palo de helado y se volvía a hacer el mismo procedimiento. En este último, como 00:01:06
se ve, no hay código porque cada palo que se sacaba, es decir, cada niño proponía 00:01:11
una flechita de color. Como ven aquí arriba en la foto, tenemos el código que se han 00:01:18
inventado ellos y entonces el último niño de aquí de la imagen se colorea de la forma 00:01:23
en que la clase haya elegido. Si pinchan aquí, pueden ver un vídeo de cómo se maneja el 00:01:30
ratón y cómo meten el código. La otra actividad que les quiero enseñar son dos actividades 00:01:38
que hemos realizado dentro del proyecto Digicraft. La primera de ellas, que muestran las imágenes 00:01:45
aquí abajo, los niños estaban repartidos en grupos y tenían por la clase diferentes 00:01:51
códigos QR. Tenían que ir a mirar el código QR y les aparecía un dinosaurio. Tenían 00:01:56
que dibujar el dinosaurio, la comida, que también les aparecía en los códigos QR 00:02:03
y la huella del dinosaurio. De esta manera, aprendían no solamente sobre estos animales, 00:02:07
sino también a manejar los códigos QR y la lectura de los mismos. Por último, hicimos 00:02:13
la actividad que se llama el museo de los colores. Cada grupo de niños tenía un cuadro 00:02:20
del museo Thyssen. Tenían que escanear este código QR que ven aquí en el folio y tenían 00:02:25
que buscar el cuadro en el museo Thyssen de forma virtual, con lo que trabajábamos con 00:02:33
la realidad virtual y tenían que pintar el cuadro de la misma forma que aparecía en 00:02:38
el museo. Es una actividad colaborativa y la verdad es que han funcionado muy bien esas 00:02:45
actividades en la clase. 00:02:49
Idioma/s:
es
Autor/es:
María Rodríguez Colás
Subido por:
Maria R.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
17 de julio de 2023 - 13:41
Visibilidad:
Clave
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
02′ 52″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1020 píxeles
Tamaño:
38.65 MBytes

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