GENIALLY Video Creación contenido digital
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GENIALLY Video Creación contenido digital
Hola, buenos días. El objetivo de este vídeo es mostrar un recurso educativo creado en Genelly
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y presentarlo como evidencia fundamental en la creación y modificación de distintos contenidos digitales.
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Como veis Genelly es una plataforma en línea muy versátil que te permite crear presentaciones,
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infografías, presentaciones interactivas, mapas interactivos, juegos
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y tal como podéis observar se han creado numerosos recursos con esta plataforma
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tanto a nivel docente como el Escape Room, el Jumanji, el cuerpo humano,
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la misión monstruosa, el árbol de los deseos para navidad, así como también
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a nivel de formación de las familias, una presentación que cree de nuevas tecnologías,
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como presentaciones se cree para la formación de mis compañeros como ponente.
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Este Escape Room en Genelly fue creado en junio del 2020 durante la pandemia
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como actividad de cierre final de curso. Tradicionalmente el último día de curso solemos preparar
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una fiesta con juegos para nuestros alumnos y debido a la pandemia y tener que impartir las clases
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de manera online, pues decidí crear un Escape Room para que los alumnos pudieran crear
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y realizar este juego desde sus casas de manera divertida y amena y con un regalo final sorprendente.
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Este recurso se colgó en este blog educativo, segundoenelmenendez.blogspot.com
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para que pudieran visualizarlo desde casa y era el blog que nosotros utilizábamos durante todo el curso
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que además utilizamos al año siguiente, al principio se llamaba Primero en el Menéndez
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y luego le cambiamos el nombre a Segundo en el Menéndez y también nos sirvió de mucho
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porque podían acceder a las actividades que realizábamos durante la pandemia.
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Para ello creé este Escape Room tomando una plantilla en abierto que dispone Genelly
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y el Escape Room está ambientado con la dinámica de Harry Potter ya que durante ese curso
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habíamos trabajado con la temática de la magia y de los magos.
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Este Escape Room contiene también un audio y nos va dando instrucciones de lo que tenemos que hacer.
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Le damos a la carta y nos explica un poco cuál es la misión.
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La misión de este Escape Room consiste en proponer un reto a los alumnos.
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Deben ayudar a Harry Potter, a Ron y a Arneon a escapar de Azkaban
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y para ello deben encontrar un código de la cerradura de su hacienda.
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Se les da una pista en cada pantalla y deben encontrar el símbolo de la casa de Gryffindor
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para poder realizar los acercamientos.
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Entonces aquí en el comedor, en el gran comedor, tenemos las 5 pistas con 5 juegos distintos
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que contienen contenidos de inglés y algunos de naturales.
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Y en este código, en esta lupa, deben descifrar el código.
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Si realizáis todo el juego, el código sería 35281
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y cuando terminen el juego les dicen enhorabuena que lo han conseguido
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y les da la gran sorpresa final y es que tienen alojado en clase la primera plataforma que utilizábamos entonces.
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Un vídeo recopilatorio de todos los vídeos, imágenes y fotografías que habíamos hecho durante muchos años.
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Primera utilización de las baterías.
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Espero que os haya gustado.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Sonia Manzano López
- Subido por:
- Sonia M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 27 de agosto de 2023 - 11:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MENENDEZ PIDAL
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 20.29 MBytes