Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Scratch - Contador

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

363 visualizaciones

Descargar la transcripción

En esta píldora aprenderás a crear un contador de puntuación en Scratch, ideal para juegos. 00:00:01
Primero vamos a ir a la categoría variables en la paleta bloques y vamos a hacer clic en crear una variable que llamaremos puntuación. 00:00:22
Asegúrate de que esté seleccionada para todos los objetos a menos que quieras que sea específica para un solo objeto. 00:00:35
Selecciona el personaje principal, por ejemplo, el gato, y arrastra el bloque al presionar la bandera verde 00:00:42
y añade el bloque fijar puntuación a cero de la categoría variables. 00:00:49
Despliega y escoge la variable que hemos creado de puntuación. 00:01:01
También vamos a usar el bloque ir a X, cero e Y, cero de la categoría de movimientos para centrar al personaje. 00:01:05
Nos vamos aquí a movimientos y aquí lo ponemos. 00:01:12
Ahora vamos a hacer que el personaje se mueva con las teclas. 00:01:18
Para ello vamos a ir a la categoría eventos y vamos a arrastrar al presionar tecla. 00:01:22
Vamos a ir escogiendo las diferentes flechas de los cursores. 00:01:29
Cuando la flecha sea hacia arriba, vamos a escoger el movimiento de sumar a la Y 10 pasos. 00:01:32
Vamos a duplicar este bloque para cuando la flecha sea hacia abajo, que tendremos que sumar a Y menos 10 pasos. 00:01:43
Volvemos otra vez a duplicar, pero ahora cogeremos la flecha hacia la derecha 00:01:55
Y en vez de darle sumar y, pondremos sumar a x 10 pasos 00:02:03
Duplicaremos este bloque para la flecha hacia la izquierda 00:02:10
Y sumaremos a la x menos 10 pasos 00:02:16
Con esto ya tendremos el movimiento de nuestro personaje con las teclas 00:02:20
Ahora vamos a aumentar la puntuación al recoger un objeto y para ello lo primero que tenemos que hacer es crear ese objeto. 00:02:25
Lo vamos a coger de aquí de la biblioteca, por ejemplo, una manzana. 00:02:31
Teniendo seleccionado este objeto vamos a codificarlo. 00:02:36
Para ello lo primero que vamos a hacer va a ser de la categoría eventos coger el bloque al hacer clic en la bandera verde 00:02:40
y luego de la categoría control vamos a coger el bloque por siempre e introducir un condicional de sí tocando el objeto. 00:02:47
Seleccionamos, desplegamos y cogemos el objeto 1 que acordaros que es el gato. 00:03:04
Cuando suceda esto es cuando vamos a tener que sumar un punto a nuestra variable. 00:03:09
Nos vamos a variable y le damos sumar a mi variable, que acordaros que le hemos llamado el nombre puntuación, un punto. 00:03:14
Y luego vamos a ir a apariencia. En apariencia vamos a escoger el bloque esconder, de forma que cada vez que el personaje toque una manzana, sumará puntos y desaparecerá la manzana. 00:03:25
Vamos a duplicar el objeto manzana para que haya varios objetos que pueda tocar el gato 00:03:40
y sea más divertido el juego 00:03:46
Cuanto más objetos pongamos, más posibilidades tendremos de subir la puntuación 00:03:48
Vamos a probar el juego 00:03:57
Ampliamos, le damos a la bandera verde 00:03:59
y vamos a empezar a mover nuestro gato 00:04:03
Vemos que ha sumado un punto y ha desaparecido la manzana. Otro punto, movemos, desaparece y desaparece. 00:04:07
Con esto hemos conseguido sumar los cuatro puntos de las cuatro manzanas que había. 00:04:17
¿Qué ocurre ahora si yo quiero volver a darle a la bandera verde? 00:04:22
Las manzanas han desaparecido, la puntuación sí que se ha inicializado, pero no puedo jugar a recoger manzanas porque no las veo. 00:04:27
¿Cómo podemos solucionar esto? Pues si nos vamos al código de cada una de las manzanas 00:04:33
lo que debemos de hacer es que al presionar la bandera verde y inicializar de nuevo el juego 00:04:39
tendremos que mostrar las manzanas y eso lo tenemos que hacer con cada una de las manzanitas que tenemos 00:04:45
Vamos a hacerlo con las cuatro manzanas y vamos a volver a darle a la bandera verde 00:04:52
para comprobar que efectivamente se inicializa la puntuación pero también aparecen de nuevo las banderas. 00:04:58
Ampliamos, le damos a la bandera y vemos que tenemos otra vez 0 y otra vez nuestras 4 manzanas para poderlas coger. 00:05:06
Ahora tenemos un contador que aumenta cada vez que el personaje toca la manzana. 00:05:16
Con este sistema podemos crear juegos con puntuaciones que recompensen la habilidad del jugador. 00:05:20
Pero, ¿qué pasa si queremos añadir un desafío extra? 00:05:25
Por ejemplo, que el jugador tenga un tiempo límite para sumar puntos 00:05:28
Para eso podemos usar un temporizador 00:05:32
No te pierdas la siguiente píldora y vamos a verlo 00:05:34
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
363
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 14:21
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.96 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid