MODELADO COCHE EN BLENDER - Contenido educativo
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Baja resolución, con no muchos polígonos, low poly, en este caso va a ser un coche.
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Vamos a empezar por el cubo que viene por defecto, vamos a escalar el eje Y y a partir de este cubo vamos a ir trabajando.
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Con los rayos X activos, en modo de edición, voy a seleccionar estos vértices de aquí y los voy a subir hasta aquí.
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y también voy a seleccionar los de aquí
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y los voy a bajar un poquito
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voy a crear desde la vista frontal
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un corte vertical que voy a dejar
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en el medio
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ahora desde la vista frontal
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voy a eliminar
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los vértices de ese lado
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esto es la longitud que va a tener el coche
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quizá lo vamos a escalar un poquito
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y con el objeto seleccionado
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en modo edición nos vamos a venir aquí
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a agregar modificador
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generar, simetrizar
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¿Para qué? Pues para que todo aquello que hagamos en una mitad se reproduzca en la otra mitad.
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El objetivo fundamental es ese.
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Vamos a activar la opción limitar en el modificador de simetrizar y vamos a continuar.
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Desde la vista lateral, 3, vamos a hacer un corte, control R, que nos delimite el morro de la parte trasera, que puede ser ahí.
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La cara superior la vamos a extruir un poquito más, la vamos a escalar y la vamos a mover un poquito hacia atrás en el eje Y.
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De modo de edición, pero con la herramienta de bordes seleccionada, de aristas, vamos a seleccionar aquellas aristas que nos interesan.
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Por ejemplo, esta y esta.
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Estas son las aristas que vamos a biselar
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Para que tengan un suavizado
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El paso de una cara a la otra sea algo más suave
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Control B
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Añadimos un par de segmentos
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Ahí va
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Esto ha ocurrido porque he pulsado el botón derecho
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Ya está
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Está aquí la carrocería en su parte inicial
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Para crear las ruedas
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Vamos a partir desde un cilindro
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Vamos a crear un cilindro
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Este cilindro va a tener solo 24 vértices y lo vamos a rotar en Y 90 grados.
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Vale, como hemos creado el cilindro en modo edición, es como si fuera parte del coche, entonces como prefiero que hagamos las ruedas de una forma independiente, voy a pinchar fuera y voy a elegir crearlo como un objeto independiente.
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24 vértices
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RI 90
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y lo voy a escalar
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para crear el hueco
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de las ruedas
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esto es lo que va a servir
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como hueco
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no la rueda en sí, sino el hueco que vamos a hacer
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para colocar
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la rueda
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un poco más grande
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esto es lo que vamos a cortar
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la rueda después irá adentro
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bien
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una vez que estemos conformes con
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con ese movimiento
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aquí quizá
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voy a seleccionar esta cara de aquí
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modo edición, modo objeto, modo edición
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selecciono esta cara
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y la voy a mover
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lo voy a dejar así
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voy a mover estos vértices
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un poco hacia atrás
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y ahora la rueda
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un poco hacia atrás
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o el hueco de la rueda
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calar un poco
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la vista frontal
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Vale, aquí vamos a colocar una rueda, después vamos a poner aquí una puerta, aquí otra puerta, una puerta aquí, otra puerta aquí, la otra rueda que va a ir aquí. Entonces, necesitamos crear el hueco oportuno.
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una vez que tenemos eso
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vamos a duplicar este cilindro
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lo vamos a colocar atrás
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para el hueco de la rueda trasera
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hay que pensar que esto no son las ruedas
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esto es el hueco
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entonces es importante estar seguro
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donde lo colocamos
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para luego generar el espacio
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para una puerta y otra puerta
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bien
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una vez que tenemos los dos cilindros
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ya colocados
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vamos a seleccionar los dos
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y los vamos a unir en uno
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con control J
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Control J para que haya un único objeto
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Y vamos a aplicar un modificador
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Al coche
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Vamos a aplicar el modificador
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Boleana
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Objeto, el cilindro
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Que es este de aquí
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Diferencia
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Y ahora ya podemos
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Vamos a aplicarlo
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Como teníamos que simetrizar, ha ocurrido en el otro lado también
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Y ahora
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Ya podemos borrar
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y ya tenemos los huecos
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preparados para colocar las ruedas
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una vez hecho eso vamos a crear
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otro objeto que va a ser otro cilindro
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vamos a
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rotar
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en Y 90 grados, lo vamos a escalar
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al tamaño adecuado
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y colocarlo en su sitio
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no está en su sitio todavía
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y desde la vista frontal lo vamos a escalar en X
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hasta que quede en el lugar
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adecuado
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voy a escalarlo un poquito más
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En modo edición vamos a trabajar sobre la rueda
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Y vamos a insertarle
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Una cara
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A esta cara de aquí
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Esta cara de aquí
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Y la vamos a insertar
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Esta cara
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Y la vamos a extruir hacia adentro
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Tres veces
00:10:34
Una
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Dos
00:10:35
Y tres
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Una vez que hemos hecho eso la vamos a escalar
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Para hacerla pequeñita
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Y la vamos a mover un poquito hacia adentro
00:10:44
Ahora la vamos a extruir hacia afuera
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Para que no sobresalga
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Vamos a ver desde la vista frontal
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Para que sea un eje
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Una vez que hemos hecho eso
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Vamos a seleccionar este loop
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Con la tecla Alt pulsada
00:11:14
Seleccionamos este loop
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Y ahora en el menú seleccionar
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Seleccionar en damero
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¿Para qué? Para que seleccione alternativamente
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Una sí, una no
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Y ahora con la tecla extruir primero y luego la S
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Nos vamos a venir hacia el centro
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y la vamos a colocar hasta ahí
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y ahora con la tecla G, X
00:11:41
lo vamos a mover un poquito
00:11:43
hacia adentro
00:11:44
por último en esta cara podemos insertar otra
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y extruirla
00:12:01
hacia adentro
00:12:07
igual, ya tendríamos una rueda
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modelada
00:12:11
ahora lo que vamos a hacer
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es seleccionar varios bordes
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de la rueda
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por ejemplo este
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las aristas
00:12:20
la tecla Alt y la tecla Shift
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seleccionamos este, este y este
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por ejemplo
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y lo vamos a biselar con control B
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lo biselamos
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ya tenemos una rueda y una llanta
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después traeremos este morro hacia atrás
00:12:41
para que esto no sea tan
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la distancia aquí
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es demasiado grande
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pero bueno, luego hacemos los ajustes
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pertinentes
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a la rueda
00:12:57
desde la vista aérea
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la vamos a duplicar
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con shift D
00:13:09
gx
00:13:10
nos la vamos a llevar
00:13:12
al otro lado, pero claro, además de eso
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la tenemos que orientar, porque está dada la vuelta
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la hemos duplicado como está aquí
00:13:18
pero
00:13:19
habría que darle la vuelta, no obstante
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antes de hacer eso, en el modo de edición
00:13:24
de la rueda vamos a insertar una cara aquí dentro
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y a extruirla un poquito
00:13:30
hacia adentro, y ahora sí
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ahora sí podemos seleccionarla
00:13:40
desde arriba
00:13:42
shift d
00:13:44
gx
00:13:45
la tenemos colocada en su lugar
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la vamos a rotar en Z
00:13:50
180, ¿para qué?
00:13:51
para que esté orientada igual que la otra
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y ahora ya tendríamos
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las dos ruedas delanteras
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como ya tenemos hecho ese trabajo
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podemos seleccionar esta, seleccionar esta otra
00:14:04
Shift D
00:14:06
G Y
00:14:07
a la parte trasera
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y ya tenemos
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las cuatro ruedas
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con la herramienta cuchillo activa
00:14:18
con la tecla K
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vamos a crear un corte aquí inferior
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en la zona inferior
00:14:25
si mantenemos pulsada la tecla A
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la línea se hace perfectamente recta
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ahora vamos a crear los cortes de la puerta
00:14:34
y los cortes de la ventana
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la primera puerta puede ser por aquí
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la segunda por aquí
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Entonces vamos a coger el cuchillo otra vez, con la tecla A pulsada hacemos un corte hasta aquí, intro, quizá un poquito más acá, con la A pulsada hasta aquí, y ahora con la K y con la A pulsada hasta aquí abajo.
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vamos a hacer dos cortes
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muy cerca, el uno del otro
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en los dos casos
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con la A
00:15:25
intro
00:15:27
con la A
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hasta abajo intro
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y ahora si vemos que están demasiado separadas una línea de la otra
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las podemos seleccionar todas
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y escalar en I
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aquí no me deja hacerlo porque
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son
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quizá
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claro, están unidos
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A ver si nos deja hacerlo así
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Ese I
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Tampoco
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Bueno
00:16:00
Lo dejamos así entonces
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No pasa nada
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Vamos a intentar hacer aquí
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Una pequeña extrusión hacia adentro
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Con la E
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Quizá con todos a la vez
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Y así se hacen todas juntas
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Con la E
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Hacia adentro
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Y al final siempre las puertas
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Van a tener un pequeño surco
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Que es lo que va a crear
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La diferenciación de una zona y otra
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Ahí se han producido por otro lado, eso es
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Ahora vamos a seleccionar
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Los cristales
00:16:51
Y vamos a insertar una cara
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Con la tecla I
00:16:55
Insertamos una cara
00:16:55
Plazamiento uniforme
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Podemos mantenerlo o no, lo vamos a dejar
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Y ahora vamos a seleccionar
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Estas caras
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También esta
00:17:18
Y esta, vamos a destruir un poquito
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Hacia adentro, con la tecla E
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Todo un poquito hacia adentro
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Este corte podríamos ponerlo un poquito más atrás, pero bueno, lo podemos dejar así.
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Ahora vamos a modelar el manillar de la puerta.
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Para eso, seleccionamos la puerta, la duplicamos con Shift D, aquí está, la escalamos,
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o antes de hacer eso la podemos seleccionar Shift D, botón derecho para dejarla donde está,
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y ahora ya la podemos escalar.
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Moverla en Y o en X primero para separarla, escalarla en Z,
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Es decir, utilizar herramientas básicas de modelado para generar la forma que nos interesa. Vamos a extruirla, vamos a crear unos cortes aquí, dos cortes, los escalamos en Y, control R, dos cortes, escalamos los cortes en Y, a ver si podemos.
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no, bueno, pues no pasa nada
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lo que podemos hacer es crear un corte
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colocarlo aquí
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crear otro corte
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y colocarlo aquí
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y ahora
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con el modo de cara seleccionada, seleccionamos esta
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y esta
00:19:00
y la destruimos un poquito
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vale, y ahora
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para volverlo a colocar en su sitio, nos colocamos
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encima, pulsamos la tecla L
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y lo vamos a colocar
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donde está el manillar de la puerta, pues un poquito más
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arriba, solo estoy moviendo
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vale, me he quedado
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muy separado, ahora
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lo voy a duplicar, shift D
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y lo voy a
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colocar para poder
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tener el manillar en el otro lado, y ahora ya
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deberíamos tener aquí otro, es decir, ya tenemos
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ventanas
00:19:48
puertas
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y manillar
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desde la vista frontal
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vamos a seleccionar
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esta cara, duplicarla, shift D
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botón derecho para que se quede ahí
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moverla, control B
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o mejor
00:20:11
shift control
00:20:16
B
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ahí está
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con shift control B
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podemos
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biselar todo el borde
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la escalamos
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vamos a hacer un poquito
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más ancha, escalar en X
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pero más pequeño
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cuando más o menos
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tengamos el tamaño que nos gusta
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Pues ya lo podemos colocar en su sitio
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Estos son los retrovisores
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Vamos a dejar un poquito de hueco
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Aquí desde la vista lateral
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Para que quede en el borde
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Ahí, mejor
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Un poquito más alto
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Vale
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Y ahora vamos a extruir
00:21:10
A insertar una cara
00:21:13
Y a extruir hacia adentro
00:21:16
Y ya lo tenemos
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Y ahora voy a seleccionar esta cara
00:21:22
y la voy a destruir
00:21:25
no, esta no me gusta
00:21:28
una vez que lo tenemos colocado en su sitio
00:21:30
lo vamos a destruir
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para conectarlo
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y ya tenemos los retrovisores
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podríamos biselar este borde
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bueno, eso ya lo dejo un poco a vuestro
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a vuestro gusto
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por último, que nos faltaría
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los faros
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pero antes de los faros
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vamos a seleccionar esta barrita de aquí
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y la vamos a destruir
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para tener un poquito de dimensión
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Y ya pasaríamos a los faros
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Pero antes de los faros
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También podemos hacer otra cosa
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Que es generar un poquito de
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Dimensión aquí
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Vamos a seleccionar esto
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Esta lista de aquí
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Para generar un poco de pico
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Y
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También vamos a seleccionar
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Esta
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Y esta
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Hacia afuera
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Como vemos que aquí era un efecto extraño
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Nosotros lo mantenemos así porque esto, claro, como hemos hecho la extrusión aquí hacia adentro de este
00:23:00
Tendremos que seleccionarlas todas, ¿vale?
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Entonces, bueno, lo vamos a dejar así
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Algo más que podemos hacer es reducir un poquito el tamaño de este morro
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Con los rayos X, seleccionamos toda esta zona
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En vértice y lo movemos con GI hacia atrás
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Y ahora ya vamos a crear los faros
00:23:30
Para crear los faros
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Vamos a seleccionar esta cara
00:23:42
Frontal
00:23:44
Y también esta y esta
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Con el clipping desactivado
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La opción de limitar
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La vamos a duplicar
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Shift D, botón derecho
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Escalar en Z
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Subir para colocarlos a la altura que queremos
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Y una vez eso seleccionar esta arista de aquí
00:24:17
Esta
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Y pulsando la G dos veces para deslizar el borde
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gg, nos la traemos para acá
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una vez que tenemos eso
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voy a deslizarla un poco menos
00:24:37
hasta ahí
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selecciono estas tres caras
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esta, esta y esta
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me vengo al menú de malla
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o mejor
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en la herramienta de
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extruir
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región, según las
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normales y
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genero un poquito de
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profundidad a los
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faros. También podemos insertar una cara en todas esas que teníamos seleccionadas
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con la tecla I y moverlas un poquito hacia afuera para darle un poquito más de relieve
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cuando después quisiéramos pasar a la parte de materiales, podríamos ir asignando cada
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uno a una zona diferente. Y con esto tendríamos nuestra base del coche. Os voy a dejar los
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faros traseros para que practiquéis un poco la herramienta, el mismo tipo de modelado
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que hemos hecho aquí para los faros delanteros. Y con los faros traseros o cualquier detalle
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más que queráis añadir, tendríamos terminado el modelado básico para un coche.
00:26:08
- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 23 de marzo de 2026 - 17:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 26′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 330.88 MBytes