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MODELADO COCHE EN BLENDER - Contenido educativo

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Subido el 23 de marzo de 2026 por Alejandro P.

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Baja resolución, con no muchos polígonos, low poly, en este caso va a ser un coche. 00:00:00
Vamos a empezar por el cubo que viene por defecto, vamos a escalar el eje Y y a partir de este cubo vamos a ir trabajando. 00:00:08
Con los rayos X activos, en modo de edición, voy a seleccionar estos vértices de aquí y los voy a subir hasta aquí. 00:00:23
y también voy a seleccionar los de aquí 00:00:35
y los voy a bajar un poquito 00:00:38
voy a crear desde la vista frontal 00:00:39
un corte vertical que voy a dejar 00:00:46
en el medio 00:00:51
ahora desde la vista frontal 00:00:52
voy a eliminar 00:00:55
los vértices de ese lado 00:00:56
esto es la longitud que va a tener el coche 00:01:00
quizá lo vamos a escalar un poquito 00:01:07
y con el objeto seleccionado 00:01:08
en modo edición nos vamos a venir aquí 00:01:21
a agregar modificador 00:01:23
generar, simetrizar 00:01:24
¿Para qué? Pues para que todo aquello que hagamos en una mitad se reproduzca en la otra mitad. 00:01:28
El objetivo fundamental es ese. 00:01:36
Vamos a activar la opción limitar en el modificador de simetrizar y vamos a continuar. 00:01:43
Desde la vista lateral, 3, vamos a hacer un corte, control R, que nos delimite el morro de la parte trasera, que puede ser ahí. 00:01:50
La cara superior la vamos a extruir un poquito más, la vamos a escalar y la vamos a mover un poquito hacia atrás en el eje Y. 00:02:08
De modo de edición, pero con la herramienta de bordes seleccionada, de aristas, vamos a seleccionar aquellas aristas que nos interesan. 00:02:51
Por ejemplo, esta y esta. 00:03:04
Estas son las aristas que vamos a biselar 00:03:06
Para que tengan un suavizado 00:03:09
El paso de una cara a la otra sea algo más suave 00:03:12
Control B 00:03:15
Añadimos un par de segmentos 00:03:19
Ahí va 00:03:24
Esto ha ocurrido porque he pulsado el botón derecho 00:03:26
Ya está 00:03:29
Está aquí la carrocería en su parte inicial 00:03:29
Para crear las ruedas 00:03:42
Vamos a partir desde un cilindro 00:03:46
Vamos a crear un cilindro 00:03:48
Este cilindro va a tener solo 24 vértices y lo vamos a rotar en Y 90 grados. 00:03:53
Vale, como hemos creado el cilindro en modo edición, es como si fuera parte del coche, entonces como prefiero que hagamos las ruedas de una forma independiente, voy a pinchar fuera y voy a elegir crearlo como un objeto independiente. 00:04:12
24 vértices 00:04:34
RI 90 00:04:40
y lo voy a escalar 00:04:42
para crear el hueco 00:04:45
de las ruedas 00:04:47
esto es lo que va a servir 00:04:48
como hueco 00:04:50
no la rueda en sí, sino el hueco que vamos a hacer 00:04:51
para colocar 00:04:54
la rueda 00:04:56
un poco más grande 00:05:00
esto es lo que vamos a cortar 00:05:10
la rueda después irá adentro 00:05:15
bien 00:05:25
una vez que estemos conformes con 00:05:26
con ese movimiento 00:05:29
aquí quizá 00:05:35
voy a seleccionar esta cara de aquí 00:05:37
modo edición, modo objeto, modo edición 00:05:41
selecciono esta cara 00:05:48
y la voy a mover 00:05:50
lo voy a dejar así 00:05:54
voy a mover estos vértices 00:06:06
un poco hacia atrás 00:06:13
y ahora la rueda 00:06:16
un poco hacia atrás 00:06:23
o el hueco de la rueda 00:06:25
calar un poco 00:06:26
la vista frontal 00:06:33
Vale, aquí vamos a colocar una rueda, después vamos a poner aquí una puerta, aquí otra puerta, una puerta aquí, otra puerta aquí, la otra rueda que va a ir aquí. Entonces, necesitamos crear el hueco oportuno. 00:06:37
una vez que tenemos eso 00:06:56
vamos a duplicar este cilindro 00:06:59
lo vamos a colocar atrás 00:07:06
para el hueco de la rueda trasera 00:07:10
hay que pensar que esto no son las ruedas 00:07:12
esto es el hueco 00:07:21
entonces es importante estar seguro 00:07:23
donde lo colocamos 00:07:40
para luego generar el espacio 00:07:41
para una puerta y otra puerta 00:07:46
bien 00:07:47
una vez que tenemos los dos cilindros 00:08:03
ya colocados 00:08:05
vamos a seleccionar los dos 00:08:06
y los vamos a unir en uno 00:08:07
con control J 00:08:08
Control J para que haya un único objeto 00:08:09
Y vamos a aplicar un modificador 00:08:13
Al coche 00:08:15
Vamos a aplicar el modificador 00:08:17
Boleana 00:08:19
Objeto, el cilindro 00:08:24
Que es este de aquí 00:08:27
Diferencia 00:08:28
Y ahora ya podemos 00:08:30
Vamos a aplicarlo 00:08:32
Como teníamos que simetrizar, ha ocurrido en el otro lado también 00:08:37
Y ahora 00:08:42
Ya podemos borrar 00:08:44
y ya tenemos los huecos 00:08:46
preparados para colocar las ruedas 00:08:50
una vez hecho eso vamos a crear 00:08:53
otro objeto que va a ser otro cilindro 00:09:02
vamos a 00:09:04
rotar 00:09:06
en Y 90 grados, lo vamos a escalar 00:09:07
al tamaño adecuado 00:09:12
y colocarlo en su sitio 00:09:22
no está en su sitio todavía 00:09:24
y desde la vista frontal lo vamos a escalar en X 00:09:31
hasta que quede en el lugar 00:09:34
adecuado 00:09:44
voy a escalarlo un poquito más 00:09:47
En modo edición vamos a trabajar sobre la rueda 00:09:49
Y vamos a insertarle 00:10:11
Una cara 00:10:17
A esta cara de aquí 00:10:19
Esta cara de aquí 00:10:22
Y la vamos a insertar 00:10:24
Esta cara 00:10:26
Y la vamos a extruir hacia adentro 00:10:31
Tres veces 00:10:34
Una 00:10:35
Dos 00:10:35
Y tres 00:10:38
Una vez que hemos hecho eso la vamos a escalar 00:10:40
Para hacerla pequeñita 00:10:43
Y la vamos a mover un poquito hacia adentro 00:10:44
Ahora la vamos a extruir hacia afuera 00:10:53
Para que no sobresalga 00:10:58
Vamos a ver desde la vista frontal 00:11:00
Para que sea un eje 00:11:02
Una vez que hemos hecho eso 00:11:09
Vamos a seleccionar este loop 00:11:13
Con la tecla Alt pulsada 00:11:14
Seleccionamos este loop 00:11:18
Y ahora en el menú seleccionar 00:11:19
Seleccionar en damero 00:11:23
¿Para qué? Para que seleccione alternativamente 00:11:28
Una sí, una no 00:11:31
Y ahora con la tecla extruir primero y luego la S 00:11:32
Nos vamos a venir hacia el centro 00:11:35
y la vamos a colocar hasta ahí 00:11:37
y ahora con la tecla G, X 00:11:41
lo vamos a mover un poquito 00:11:43
hacia adentro 00:11:44
por último en esta cara podemos insertar otra 00:11:46
y extruirla 00:12:01
hacia adentro 00:12:07
igual, ya tendríamos una rueda 00:12:09
modelada 00:12:11
ahora lo que vamos a hacer 00:12:13
es seleccionar varios bordes 00:12:14
de la rueda 00:12:17
por ejemplo este 00:12:19
las aristas 00:12:20
la tecla Alt y la tecla Shift 00:12:21
seleccionamos este, este y este 00:12:25
por ejemplo 00:12:26
y lo vamos a biselar con control B 00:12:27
lo biselamos 00:12:30
ya tenemos una rueda y una llanta 00:12:35
después traeremos este morro hacia atrás 00:12:41
para que esto no sea tan 00:12:43
la distancia aquí 00:12:44
es demasiado grande 00:12:51
pero bueno, luego hacemos los ajustes 00:12:54
pertinentes 00:12:57
a la rueda 00:12:57
desde la vista aérea 00:13:03
la vamos a duplicar 00:13:06
con shift D 00:13:09
nos la vamos a llevar 00:13:12
al otro lado, pero claro, además de eso 00:13:13
la tenemos que orientar, porque está dada la vuelta 00:13:16
la hemos duplicado como está aquí 00:13:18
pero 00:13:19
habría que darle la vuelta, no obstante 00:13:22
antes de hacer eso, en el modo de edición 00:13:24
de la rueda vamos a insertar una cara aquí dentro 00:13:28
y a extruirla un poquito 00:13:30
hacia adentro, y ahora sí 00:13:37
ahora sí podemos seleccionarla 00:13:40
desde arriba 00:13:42
shift d 00:13:44
la tenemos colocada en su lugar 00:13:47
la vamos a rotar en Z 00:13:50
180, ¿para qué? 00:13:51
para que esté orientada igual que la otra 00:13:54
y ahora ya tendríamos 00:13:56
las dos ruedas delanteras 00:13:59
como ya tenemos hecho ese trabajo 00:14:02
podemos seleccionar esta, seleccionar esta otra 00:14:04
Shift D 00:14:06
G Y 00:14:07
a la parte trasera 00:14:09
y ya tenemos 00:14:12
las cuatro ruedas 00:14:15
con la herramienta cuchillo activa 00:14:18
con la tecla K 00:14:22
vamos a crear un corte aquí inferior 00:14:23
en la zona inferior 00:14:25
si mantenemos pulsada la tecla A 00:14:27
la línea se hace perfectamente recta 00:14:28
ahora vamos a crear los cortes de la puerta 00:14:34
y los cortes de la ventana 00:14:37
la primera puerta puede ser por aquí 00:14:41
la segunda por aquí 00:14:43
Entonces vamos a coger el cuchillo otra vez, con la tecla A pulsada hacemos un corte hasta aquí, intro, quizá un poquito más acá, con la A pulsada hasta aquí, y ahora con la K y con la A pulsada hasta aquí abajo. 00:14:45
vamos a hacer dos cortes 00:15:16
muy cerca, el uno del otro 00:15:20
en los dos casos 00:15:22
con la A 00:15:25
intro 00:15:27
con la A 00:15:29
hasta abajo intro 00:15:35
y ahora si vemos que están demasiado separadas una línea de la otra 00:15:37
las podemos seleccionar todas 00:15:40
y escalar en I 00:15:43
aquí no me deja hacerlo porque 00:15:44
son 00:15:50
quizá 00:15:51
claro, están unidos 00:15:53
A ver si nos deja hacerlo así 00:15:55
Ese I 00:15:58
Tampoco 00:15:58
Bueno 00:16:00
Lo dejamos así entonces 00:16:11
No pasa nada 00:16:13
Vamos a intentar hacer aquí 00:16:13
Una pequeña extrusión hacia adentro 00:16:14
Con la E 00:16:16
Quizá con todos a la vez 00:16:16
Y así se hacen todas juntas 00:16:21
Con la E 00:16:22
Hacia adentro 00:16:24
Y al final siempre las puertas 00:16:26
Van a tener un pequeño surco 00:16:28
Que es lo que va a crear 00:16:29
La diferenciación de una zona y otra 00:16:32
Ahí se han producido por otro lado, eso es 00:16:36
Ahora vamos a seleccionar 00:16:40
Los cristales 00:16:51
Y vamos a insertar una cara 00:16:52
Con la tecla I 00:16:55
Insertamos una cara 00:16:55
Plazamiento uniforme 00:17:02
Podemos mantenerlo o no, lo vamos a dejar 00:17:05
Y ahora vamos a seleccionar 00:17:08
Estas caras 00:17:18
También esta 00:17:18
Y esta, vamos a destruir un poquito 00:17:20
Hacia adentro, con la tecla E 00:17:26
Todo un poquito hacia adentro 00:17:28
Este corte podríamos ponerlo un poquito más atrás, pero bueno, lo podemos dejar así. 00:17:32
Ahora vamos a modelar el manillar de la puerta. 00:17:46
Para eso, seleccionamos la puerta, la duplicamos con Shift D, aquí está, la escalamos, 00:17:49
o antes de hacer eso la podemos seleccionar Shift D, botón derecho para dejarla donde está, 00:18:01
y ahora ya la podemos escalar. 00:18:06
Moverla en Y o en X primero para separarla, escalarla en Z, 00:18:09
Es decir, utilizar herramientas básicas de modelado para generar la forma que nos interesa. Vamos a extruirla, vamos a crear unos cortes aquí, dos cortes, los escalamos en Y, control R, dos cortes, escalamos los cortes en Y, a ver si podemos. 00:18:14
no, bueno, pues no pasa nada 00:18:45
lo que podemos hacer es crear un corte 00:18:48
colocarlo aquí 00:18:50
crear otro corte 00:18:51
y colocarlo aquí 00:18:53
y ahora 00:18:55
con el modo de cara seleccionada, seleccionamos esta 00:18:57
y esta 00:19:00
y la destruimos un poquito 00:19:02
vale, y ahora 00:19:03
para volverlo a colocar en su sitio, nos colocamos 00:19:06
encima, pulsamos la tecla L 00:19:08
y lo vamos a colocar 00:19:09
donde está el manillar de la puerta, pues un poquito más 00:19:13
arriba, solo estoy moviendo 00:19:18
vale, me he quedado 00:19:22
muy separado, ahora 00:19:24
lo voy a duplicar, shift D 00:19:33
y lo voy a 00:19:35
colocar para poder 00:19:37
tener el manillar en el otro lado, y ahora ya 00:19:44
deberíamos tener aquí otro, es decir, ya tenemos 00:19:46
ventanas 00:19:48
puertas 00:19:48
y manillar 00:19:50
desde la vista frontal 00:19:53
vamos a seleccionar 00:19:58
esta cara, duplicarla, shift D 00:20:01
botón derecho para que se quede ahí 00:20:02
moverla, control B 00:20:04
o mejor 00:20:11
shift control 00:20:16
ahí está 00:20:21
con shift control B 00:20:22
podemos 00:20:24
biselar todo el borde 00:20:26
la escalamos 00:20:29
vamos a hacer un poquito 00:20:31
más ancha, escalar en X 00:20:33
pero más pequeño 00:20:35
cuando más o menos 00:20:37
tengamos el tamaño que nos gusta 00:20:39
Pues ya lo podemos colocar en su sitio 00:20:40
Estos son los retrovisores 00:20:43
Vamos a dejar un poquito de hueco 00:20:45
Aquí desde la vista lateral 00:20:57
Para que quede en el borde 00:21:03
Ahí, mejor 00:21:06
Un poquito más alto 00:21:06
Vale 00:21:09
Y ahora vamos a extruir 00:21:10
A insertar una cara 00:21:13
Y a extruir hacia adentro 00:21:16
Y ya lo tenemos 00:21:19
Y ahora voy a seleccionar esta cara 00:21:22
y la voy a destruir 00:21:25
no, esta no me gusta 00:21:28
una vez que lo tenemos colocado en su sitio 00:21:30
lo vamos a destruir 00:21:35
para conectarlo 00:21:36
y ya tenemos los retrovisores 00:21:40
podríamos biselar este borde 00:21:45
bueno, eso ya lo dejo un poco a vuestro 00:21:49
a vuestro gusto 00:21:50
por último, que nos faltaría 00:21:52
los faros 00:21:57
pero antes de los faros 00:21:59
vamos a seleccionar esta barrita de aquí 00:22:06
y la vamos a destruir 00:22:08
para tener un poquito de dimensión 00:22:09
Y ya pasaríamos a los faros 00:22:14
Pero antes de los faros 00:22:30
También podemos hacer otra cosa 00:22:31
Que es generar un poquito de 00:22:32
Dimensión aquí 00:22:34
Vamos a seleccionar esto 00:22:36
Esta lista de aquí 00:22:38
Para generar un poco de pico 00:22:40
También vamos a seleccionar 00:22:45
Esta 00:22:48
Y esta 00:22:49
Hacia afuera 00:22:51
Como vemos que aquí era un efecto extraño 00:22:56
Nosotros lo mantenemos así porque esto, claro, como hemos hecho la extrusión aquí hacia adentro de este 00:23:00
Tendremos que seleccionarlas todas, ¿vale? 00:23:06
Entonces, bueno, lo vamos a dejar así 00:23:09
Algo más que podemos hacer es reducir un poquito el tamaño de este morro 00:23:11
Con los rayos X, seleccionamos toda esta zona 00:23:20
En vértice y lo movemos con GI hacia atrás 00:23:24
Y ahora ya vamos a crear los faros 00:23:30
Para crear los faros 00:23:40
Vamos a seleccionar esta cara 00:23:42
Frontal 00:23:44
Y también esta y esta 00:23:45
Con el clipping desactivado 00:23:57
La opción de limitar 00:24:02
La vamos a duplicar 00:24:03
Shift D, botón derecho 00:24:08
Escalar en Z 00:24:10
Subir para colocarlos a la altura que queremos 00:24:12
Y una vez eso seleccionar esta arista de aquí 00:24:17
Esta 00:24:21
Y pulsando la G dos veces para deslizar el borde 00:24:26
gg, nos la traemos para acá 00:24:31
una vez que tenemos eso 00:24:33
voy a deslizarla un poco menos 00:24:37
hasta ahí 00:24:44
selecciono estas tres caras 00:24:45
esta, esta y esta 00:24:51
me vengo al menú de malla 00:24:53
o mejor 00:24:59
en la herramienta de 00:25:01
extruir 00:25:03
región, según las 00:25:05
normales y 00:25:07
genero un poquito de 00:25:12
profundidad a los 00:25:13
faros. También podemos insertar una cara en todas esas que teníamos seleccionadas 00:25:16
con la tecla I y moverlas un poquito hacia afuera para darle un poquito más de relieve 00:25:32
cuando después quisiéramos pasar a la parte de materiales, podríamos ir asignando cada 00:25:39
uno a una zona diferente. Y con esto tendríamos nuestra base del coche. Os voy a dejar los 00:25:44
faros traseros para que practiquéis un poco la herramienta, el mismo tipo de modelado 00:25:55
que hemos hecho aquí para los faros delanteros. Y con los faros traseros o cualquier detalle 00:26:01
más que queráis añadir, tendríamos terminado el modelado básico para un coche. 00:26:08
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
2
Fecha:
23 de marzo de 2026 - 17:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
26′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
330.88 MBytes

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