Infografía "Situación de Aprendizaje: Un día en las carreras" - Contenido educativo
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Explicación de la Situación de Aprendizaje: Un día en las carreras"
A continuación, explico la situación de aprendizaje un día en las carreras.
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Se va a desarrollar para el curso de primero de la ESO,
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para la materia de Ciencias de la Computación,
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durante la segunda evaluación
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y consistirá en la realización de un juego de carreras con la aplicación de Scratch.
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La competencia específica que se va a desarrollar es la número 2,
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con sus correspondientes descriptores operativos.
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Los contenidos están ubicados en el bloque B de programación.
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La metodología se basará en el aprendizaje competencial,
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competencial, aprendizaje basado en proyectos AVP, se partirá del nivel del alumnado y se
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aplicará una metodología activa y participativa. Se va a desarrollar en cuatro sesiones, se
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trabajará en pareja. En los recursos utilizaremos ordenadores, aula virtual y PDF con las instrucciones.
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Finalmente en la evaluación se va a evaluar el criterio de evaluación 2.1 y para ello se va a
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utilizar como instrumento de evaluación una rúbrica.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Raquel Berbel Tanarro
- Subido por:
- Raquel B.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 7 de abril de 2024 - 12:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LEONARDO DA VINCI
- Duración:
- 00′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.67:1
- Resolución:
- 1800x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.21 MBytes