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MULTIPLICAR JUGANDO NIVEL 4 - Contenido educativo - Contenido educativo
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Hola de nuevo, bienvenidos a nuestro nivel 4 del juego multiplicar jugando.
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En este nivel lo que vamos a hacer es cuando alcanzamos un número determinado de puntos
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vamos a pasar al siguiente nivel. ¿Cómo lo vamos a hacer?
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Pues si conseguimos una serie de puntos entonces pasamos al siguiente nivel.
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Si no lo conseguimos pues será que tenemos que repasar un poquito más las tablas.
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Bien, ¿cómo lo vamos a hacer? Bueno, pues cogemos para empezar este bloque y ¿cómo lo vamos a programar?
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Bueno, pues hemos dicho que si conseguimos un número de puntos que sea superior a lo que nosotros consideramos que ya es suficiente como para que pasen a otro nivel,
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Pues vamos a ver, si nuestra variable puntos es superior, vamos a poner por ejemplo a 6 puntos
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¿Qué vamos a hacer? Saltar al siguiente nivel
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¿Y en ese nivel qué vamos a hacer?
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Pues vamos a repetir lo mismo que hemos hecho en el primer nivel
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Poner un número aleatorio entre 1 y 10, multiplicado por otro número aleatorio entre 1 y 10
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Si lo acertamos que nos diga que está muy bien y si nos equivocamos que nos diga que nos hemos equivocado
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¿Qué acertamos? Sumamos un punto en el marcador y si no restamos un punto
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¿Y entonces que tenemos que volver a copiar todo otra vez? No
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Mirad, lo que podemos hacer es soltamos de aquí el bloque, le damos al botón derecho, duplicamos y lo tendríamos ya copiado.
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Volvemos a enganchar y esto es lo que vamos a hacer si nuestra variable puntos es superior a 6.
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¿Qué ocurre si no llegamos a alcanzar esos puntos?
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Bueno, pues que nos vamos a este apartado de apariencia y le vamos a decir a nuestros alumnos, hay que estudiar más.
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Aquí vamos y le ponemos, hay que estudiar más.
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Bien, pues eso es lo que ocurriría, pero para que los chicos noten que suben de nivel podemos cambiarles el fondo y si quisiéramos también podríamos cambiar incluso al pez.
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Pues vamos a elegir un nuevo fondo para este nuevo nivel.
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Nos vamos al apartado de fondos y vamos a buscar otro que nos guste.
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Siguiendo con el fondo marino, tenemos este otro fondo marino que también es bonito, ¿vale?
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Pues, ¿qué vamos a hacer?
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Pues que cuando cambiemos de nivel, es decir, que cuando superemos en la ronda, una vez que hayamos hecho la primera ronda de 10 turnos, si estos puntos son superiores a 6, entonces entraremos en el segundo nivel.
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¿De acuerdo? Entonces vamos a poner aquí cambiar fondo a Underwater 2 y para eso nuestro juego tiene que empezar con el fondo que habíamos puesto antes.
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Es decir, en este apartado de aquí vamos a poner, al empezar el juego, vamos a poner cambiar fondo a underwater 1, ¿vale?
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De esa manera empezamos con una pantalla, con un fondo y si sumamos, obtenemos más de 6 puntos, cambiamos a este fondo, ¿vale?
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¿Que queremos también cambiar el aspecto de nuestro pez? Pues también podemos cambiarlo, aquí en el apartado cambiar disfraz de FISD, pues podemos ponerle cambiar a FISD,
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Y para iniciar el juego, pues partiríamos de lo mismo, de el disfraz que tiene ahora, ¿de acuerdo?
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En el apartado disfraces, en la pestaña de disfraces, tenemos aquí los nombres de los disfraces, Fis A, Fis B, Fis C y Fis D.
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Si nos gusta más otro, pues podemos cambiar a otro, si nos gusta más el B, pues le ponemos el B, ¿vale?
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Pues vamos a cambiarlo entonces si queréis, si os gusta más el disfraz
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De esta manera, iniciamos el juego dando a nuestra variable .0
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Cambiamos el fondo a la primera pantalla con la que hemos trabajado hasta ahora
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Y ponemos el pececillo con el que habíamos estado hasta ahora
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Cuando pasamos al segundo nivel cambiamos el fondo y cambiamos el pez y continuamos sumando puntos. ¿De acuerdo? ¿Qué nos quedaría en esta ocasión? ¿Qué nos falta por hacer? Pues bueno, ya terminar y rematar el juego.
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¿Y cómo lo remataríamos? Pues bueno, para finalizarlo de alguna manera podríamos seguir haciendo niveles, pero para terminarlo en algún momento pues vamos a poner un sí, si llegamos a un determinado número de puntos vamos a poner que por ejemplo,
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Si nuestros puntos en total alcanzados entre el primer nivel y el segundo, ¿vale? Si nuestros puntos son superiores, por ejemplo, a 15 puntos, si os parece, aquí podéis poner lo que vosotros queráis, claro.
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Bueno, si son superiores a 15 puntos nos va a decir, en apariencia nos vamos y nos va a decir, fenomenal, ya te sabes las tablas de multiplicar, pues vamos a ponerle aquí el mensajito, fenomenal, ya te sabes las tablas.
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¿Qué ocurre si no llegamos a esos 15 puntos? Pues bueno, si no llegamos a esos 15 puntos, nos va a salir el mensaje de tienes que repasar un poco más las tablas de multiplicar.
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Aquí pondríamos el mensajito de tienes que repasar un poco más las tablas de multiplicar.
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¿Qué ocurriría si no llegáramos en nuestro primer nivel a los seis puntos?
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Pues mirad chicos, si en el primer nivel no llegamos a alcanzar los seis puntos, no pasaríamos al segundo nivel y entonces nos saltaría el mensajito de hay que estudiar más y tienes que repasar un poco más las tablas de multiplicar.
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Aquí nos hemos equivocado de multiplicar. Y ya con esto quedaría finalizado el juego y vamos a decírselo también a nuestros jugadores para que lo sepan. Fin del juego. Bueno, y hasta aquí amigos, ahora es vuestro turno. A por ello.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- NURIA GIL
- Subido por:
- Nuria G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 31
- Fecha:
- 2 de diciembre de 2021 - 17:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOAQUIN COSTA
- Duración:
- 08′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 854x480 píxeles
- Tamaño:
- 46.88 MBytes